遊戲行業真的不行了嗎?

時間 2021-05-06 06:45:44

1樓:「已登出」

精神鴉片的名字可不是白叫的,充其量也就是你做不了好遊戲。換句話說,你以為的那個遊戲行業確實不行了,但是現在的遊戲行業該吃吃該喝喝誰管那麼多

2樓:情竇初開

在一線遊戲公司做了十年的主美告訴你,做遊戲,基本就是在上班的路上或者在回家的路上,996都算是輕鬆的。這行業基本沒有前幾年的熱情了,入行需謹慎。很可能未來幾年只剩下大廠,單隻剩下大廠的時候,基本上都要做遊戲行業拔尖的人才

3樓:俠公尺

遊戲市場只會越來越大,尤其是等到馬化騰說的全真網際網路的實現,人在虛擬與現實中穿梭,不玩遊戲玩什麼?這幾年因為版號問題,確實一大批遊戲公司倒了,這就是好的表現,存活的公司如果變得保守,那也活不長了,只有抓住遊戲的本質去做真正的好遊戲才有出路。那些說中國遊戲不行了的人,只是他自己不行了而已,看問題一定要公升維跳出自己的固化視野,去降維地看事情的本質,只有這樣才能看到價值所在。

4樓:渦輪

不是我吐槽,現在什麼專業都要做做遊戲,遊戲對大部分從業者來說都不是熱愛的東西,而是賺錢的東西。身邊太多本科碩士專業是農業,地理,海洋,生物,就因為遊戲行業掙錢多,來做遊戲了…甚至還有博士,這難道不是在浪費社會資源嗎?

其中不乏沒怎麼接觸過遊戲甚至業餘生活壓根兒不玩遊戲的人,我不信這幫從小不愛玩遊戲的人能做出好玩的(遊戲性好,不是好賺錢的)遊戲…

回到問題上,我覺得題主的「行不行」指的是好不好掙錢。

好掙,但費命

5樓:Rudy.Yeung

即使以目前的市場載體表現不盡人意,但會換一種適應市場需求的載體脫胎換骨新生,不是不行,而是到了一定週期就會切換到新的增長節點繼續增長罷了。

6樓:黯月

這是我個人對遊戲行業的見解

首先我們需要了解遊戲是什麼,遊戲本質上只是乙個娛樂品與其它娛樂品的不同之處在於可互動性。

從古至今遊戲一直都存在在人類文明之中,例如棋類。現在的電子遊戲也一樣,隨著社會的發展遊戲在其中的地位不會下滑反而會逐漸上公升。對於社會來說發展遊戲也可以減少一些隨處遊蕩的人,對社會穩定也有一定的幫助。

總之遊戲行業絕不會衰落,現在也只是在為之前野蠻生長的情況去粗取精。

對於遊戲行業從業者來說,遊戲作為娛樂品一定最終會發展為內容為王的情況。

所以不要也不能抱怨現在行業不景氣,你不想做了去轉行唄。否則就努力不斷的充實自己吧,我相信未來一定是光明的。

對於準備入行的人來說,你要先弄清楚自己想要向什麼方向發展,然後開始準備自己從現在開始。

我個人是在學習遊戲程式開發的學生,因為我熱愛遊戲,所以我會不管周圍人在唱衰還是怎樣。我會一如既往不斷努力。

願諸君共勉

7樓:sinvig

遊戲絕不可能涼,絕不。

對內十四億人的巨大市場,門檻很低的進入條件。在商業上,遊戲行業能產生媲美娛樂綜藝電視劇集的經濟價值,並且產生上下游行業,帶動大量就業。

對外,遊戲是目前最好的文化輸出形式(對中國而言,中國的影視想走出去天然壁壘太多),肩負著向世界講述中國文化,中國故事的歷史責任,也許有人懷疑,你看下基於西方文化核心的龍與地下城(文化層面,非遊戲),精靈,矮人,王,騎士等等遊戲,是否讓全世界人民了解。

8樓:海東喵

抄襲成風!乙個遊戲在應用商店裡能找出上百個幾乎完全類似的遊戲!

我雖然是程式,但是我替『一部分』策劃們說句話!是『老闆的意思』!

在此引用網友們編出來的段子!

猶太人在乙個地方開了乙個加油站,生意很好,然後第二個猶太人就來開了乙個餐廳,第三個猶太人就開了乙個超市,這片區域很快就繁華。

中中國人開了乙個加油站生意很好,第二個中中國人肯定開第二個加油站,第三個、第四個…

資本家吃飯只看別人鍋裡的,眼睛永遠不在自己的飯碗上!

研發成本低!

伺服器配置要求低!

基本就是聊天室 + 遊戲單機(進去地圖後把網路斷掉看能不能玩就知道了)

騙氪容易!

包裝下然後就扔出來糊弄玩家!

《戰雙帕彌什》一共抄襲了多少遊戲大家心裡沒底嗎?

戰鬥系統:崩壞3

世界觀:尼爾機械紀元

人物建模:合金裝備

還有什麼劇情抄襲啊!文案抄襲啊!動作抄襲啊!我就不一一舉例了!隨便搜一大把!

9樓:文刀山宗

不忽悠你,明著說,就是不行了。

天時地利人和。

政策打鴨就不說了,可以說是來自巨集觀面上的致命打擊。

新一代玩家的成長需求的變化,市場的守舊老套路的打法遠遠無法適應需求,還有市場大資金基本面的萎靡也是個神助攻,這一系列帶來的都是連鎖反應。

不過危機與機遇並存。但我不太相信新時代會是由大廠來開局。。

10樓:orxi

沒有啊。我怎麼看著一片欣欣向榮啊。13,14年日本遊戲行業萎靡不振,到了2023年日本遊戲開始爆發,你也看到了爆發的結果了。

16的p5,17的塞爾達,18的怪物獵人世界,然後我們迎來了戰神,大表哥,今年的鬼泣也出了新作,而馬上又有死亡擱淺這樣的作品。

2020有p5加強版,賽博朋克2077,最終幻想7重置版,tlou2,我覺得一片大好。遊戲行業正是發展的最好的乙個階段了。

什麼?你說國內,那沒事了。

11樓:ddrrr

確實現在政策對遊戲公司各種不利,但作為業內人員覺得這是個很好的機會。遊戲這個生態,在幾年前就一直處於過熱的狀態,本來就沒多大的盤子,大家都想發財,就必然會死一些。就像地球上人口持續增長,不做控制的話遲早有一天會觸發生態的自動調節機制。

而現在,正是乙個生態調整的機會,最後留下來的必然是有才能有理想的。

在我看來很多從業人員是過度抱怨,國內還是有一些不錯的認真做遊戲的工作室的。如果真心想不從眾,為什麼不去找找呢,是自己能力不夠?還是嫌工資太低工作不穩定?

先找找自己的原因再抱怨大環境吧。別只看著現在換皮遊戲賺錢,有一些用心做的遊戲也賺到大錢的怎麼不談了呢?

最後就一句話,還是自己能力不夠,先閉嘴修行吧。既然能力不夠只能抄別人的方案,技術上也比不上大廠,那就別怪自己遊戲不賺錢玩家不認可了,這可不是什麼大環境的問題。

12樓:陽光明媚

個人感覺不是行業不行了,而是玩家對遊戲製作質量的要求越來越高了,粗製濫造的遊戲,或者是不怎麼走心,比較敷衍的遊戲無法滿足玩家的要求,自然沒有市場。

13樓:人渣乙個

之前的年代,做屎都一堆人吃。

現在,不能做的太屎,要加點調味料了。

當然,這年頭有的人不做屎了,做了點小吃,味道還不錯。

甚至還有的人考慮過不用屎來做了。

對我們這些做遊戲的有點信心就是了。

如果你是玩家,少打點騙氪騙肝的遊戲,遇到好遊戲,安利一下給周圍的人就好。

如果你想入行,去公司做個填表策劃就算了吧。下班回家研究下rm或者gm,甚至是unity,做點有趣的作品可能更好。

14樓:一蓑煙雨醉江湖

有趣。又見圈外人士自嗨,今兒這個不行了,明兒那個不行了。其實就是你不喜歡。只可惜「你喜不喜歡,這個行業照樣蓬勃發展」你說氣不氣。

15樓:沉默者普魯託

廣電的通過公告上都沒有中國產單機這一項。搜一下目前國內正規渠道販售的單機遊戲,也絕大多數只有文號沒有版號(少部分有的是因為有內購,並不能算單純的單機)。大概這就是高層打壓中國產單機遊戲的體現了。

這大概就是為什麼哀嚎版號逼死了中國產遊戲的都是手遊廠,中國產單機就不給你版號,逼死你。中國產影視劇裡,審查最寬鬆的應該是抗日劇了,只要正面主角是我黨,一般不會攔你,那又有多少精品出現了?帶著鐐銬創作大概率是出不了什麼傳世精品,可是完全放開的結果也大概率是奔著下三路去了。

捫心自問,那些曾經被卡版號的遊戲,有多少是因為等級不是用等級而是lv這種原因被卡的?又有多少是因為奔著擦邊球下三路走被卡的?

16樓:希月心音

美國的遊戲公司估值都不是很高。。加班不少,工資不多,依然有大把大把的白人蜂擁而上0.0

雖然我不能認同國內這樣的遊戲行業價值,但是歐美遊戲行業連資本都嫌棄,它自身肯定是有問題的。。

17樓:沈先生

真想去遊戲行業發展,要麼苦學日語以後去日本發展,要麼苦學英語以後去歐美發展,想做遊戲而不想苦學語言的,基本不現實。

如果你喜歡日本那種遊戲,就學日語,否則就學英語。不過英語是世界的語言,全世界通用,這個是一大優勢。至於遊戲行業如何發展?

估計真正的經典遊戲主要是日本出,歐美主要是賺錢的遊戲比較多,這個無可否認。不過你要說歐美遊戲有啥文化或是人物性格的,恐怕除了dnd規則的遊戲以外,很少有涉及到人物性格的層面吧?

因此個人推薦日語!

18樓:Leer

能賺錢嗎?

能!暴利

好玩嗎?

……除了被繫結的社交屬性,你看看這個「遊戲」,還剩什麼……你看看熱愛遊戲的還有多少玩中國產的

說個不論玩不玩遊戲的都能聽懂的,《刺客信條大革命》至少能假裝讓我去過巴黎

19樓:

不要想遊戲行業行不行,想對自己的職業生涯來說有沒有幫助我就假設你是計算機專業的。個人建議,除非對圖形渲染,客戶端引擎特別感興趣的,否則一律不建議入坑遊戲行業。

同時非常不建議加入任何996企業。現在才大三,學好演算法刷好lc,畢業後混個外企應該不算難。

利益相關:遊戲行業入坑3年,無法脫坑

20樓:Kris

1、遊戲行業並非不行,長遠來看依然處於上公升期,只是增速問題而已,就像中國經濟。

2、轉網際網路其他方向是否很難跳槽? 確實不容易,但也稱不上太難。轉行是必然有難度的,隔行如隔山,不管換什麼賽道,都有代價。

本人經歷過網際網路pm->遊戲開發->網際網路pm->遊戲開發。按題主的意思似乎問的是技術崗,作為乙個熟悉遊戲+網際網路技術棧的人,技術崗轉技術崗確實需要不小的時間成本來學新東西,服務端的差異體現在「有狀態」or「無狀態」,客戶端的差異提現在「引擎」or「手寫布局」等等。但是也不至於很難,就好比網際網路web前端去學後端,後端去學客戶端一樣,成本不會比這樣的轉變高多少。

如果是轉其他崗位,如果0經驗肯定要空杯心態,做好大幅降薪的心理準備,如果有經驗則不然,加薪並非無可能。

3、網際網路就很好嗎?不見得,做AI的有學歷門檻,做web服務的門檻低競爭激烈,已經是紅海,人才持續湧入……如果是為了前途考慮,以題主的背景大可以突擊一下AI。

4、做遊戲到底怎麼樣?充滿挑戰,換公司換專案可能遇到完全不一樣的要求,一開始我也認為這是劣勢,誰喜歡一天到晚從0到1呢?後面經歷的多了,有了點別的看法,看上去是劣勢但仔細一想反而是壁壘,而且這期間帶來了極強的解決問題的能力,自信心爆棚。

5、談一談加班問題。看公司,我做遊戲的時候很幸運沒加過班,做網際網路的時候天天加班……

6、結論。如果只是出於興趣,做遊戲是能養活自己的,因為既然是打工不管是遊戲還是網際網路做哪行都差不多。如果想創業搞點事情,遊戲創業會比網際網路創業門檻高。

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