如果你來給遊戲《使命召喚》寫同人文,你會如何寫?

時間 2021-06-05 18:33:34

1樓:TNEBALLSUNDERREDFLAG

我最愛的肯定是現代戰爭三部曲,經典。

一部好的作品一定會給人帶來各種各樣的感情,最典型的就是小強與幽靈的犧牲,意難平!

意難平啊啊啊啊啊啊!

但也正因為這痛苦才使得故事更加真實,141的諸位更有血性,最後奮戰一生的錢隊終於完成了自己的事業,但失去了那麼大的代價,讓人唏噓。

三部曲本身就是完美之作,有的人可能要說我吹過了,嘛,在我還小的年紀,足以把別的一切細節忽略不計時玩到這部作品,真的賊幸運。

於是在我心裡三部曲是完美的,別的都是畫蛇添足。

但是還是很樂意,hhhhh

我可能會塑造乙個像我一樣的人物加入劇情中,我覺得每個人都或多或少地幻想過加入自己喜歡的作品中,有機會一定會這麼做的。

那麼既然都是為了讓自己爽,那肯定要爽到底,乙個不准死,謝菲爾德?我tm直接在飛機上安c4。馬卡洛夫?我tm直接ICBM。

既然知道劇情了,那肯定避免毀滅結局。我TM直接謀權篡位,錢隊要去打馬卡洛夫我tm當場捆住,直接發射ICBM連樓給他削平了。

爽就完事了

2樓:追夢者Fred

用A的方式來寫B作品:

【劇情改編】用黑色行動3的尿性來看MW系列有過繼續寫的想法,tj了(逃

展示一下當時的原稿和我列出MW三部曲戰役劇情的所有標題試圖思考怎麼排序關卡的樣子(x)

3樓:大沙丁魚

圍繞主線劇情,再從日常生活訓練和作戰部署兩方面拓充

藉由生活習慣行為舉止,審美抉擇,藝術追求,政治訴求,經濟現狀等方面的描寫豐富飽滿人物形象。例如普萊斯的雪茄,肥皂家鄉蘇格蘭的特殊風土,隊員及其家庭之間的互動聚會等等等。必要時再新增一兩條情感線,從家國情懷的差異和共同之處入手來讓人物形象更加真實飽滿。

最後追根究底還是要有相應的文筆和知識累積的,不然再怎麼設定框架也沒法實現

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驚恐少女ddd 在這個美麗的一天,因為我的老婆死了,我帶我的兒子提公尺出去開心開心,誰知我們卻踏上了不歸路。在飛機上的第5個小時,天已經黑了,提公尺正靠著我睡覺 看看多可愛的乙個小屁孩 飛機突然遇上了很大的顛簸,然後飛機突然失控,墜入地面,當我睜開雙眼時,只見乙個紅人抱走了提公尺,可是我卻再次陷入昏...

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浮世三千 Frisk走後只剩mtt 和sans 的無法形容的世界嗯,棒極了,絕逼的。只剩sans 和 papyrus可能也不錯有故事 一杯冰紅猹 想寫什麼線就打一遍,然後以第三人稱視角記錄下來,把當時的心理帶入一下frisk的視角,人物描寫多一些,寫的細緻一點,這樣就可以了。建議去起點找幾本劇情類遊...