為什麼有的遊戲製作精良,宣傳也不差,但就是不能火呢?

時間 2021-06-02 05:39:13

1樓:周小舟

上午剛在感嘆霸秦這款網頁遊戲。美術品質真的沒話說,ui細節也很到位。封測以來至今也一年半了吧,只開了24個服。

了解內幕的可以聊下。

2樓:叫天子舞

我想了半天,想到FF14,又或者是TX的天刀,也可能是某個酷炫的韓遊,還有暴雪的風暴英雄。

現在的遊戲想火,已絕非是精良和宣傳就能搞定的了,它還需要時機和市場環境,說白了就是本國的玩家暫時還沒有自我篩選產品的能力。

還有就是精良這東西無非就是個表面功夫,當年魔力寶貝系統互動粗糙,我和朋友玩了好幾年,現在的韓遊那叫乙個精美,TX的團隊那實力也夠頂尖的,但是它們打造出來的世界可能讓你一禮拜都待不下去。

3樓:林碎碎

為什麼有的遊戲製作精良,宣傳也不差,但就是不能火呢?

什麼是製作精良?誰做的這個評價?什麼是宣傳不差?什麼樣的衡量標準?火是個什麼定義?是做滿世界都在玩兒還是說賺錢?

用收入來評價遊戲很二缺,但是某種程度算是乙個標準。

4樓:風滿樓

個人覺得

一種可能是同型別的文化產品太多使用者會厭倦。拿過來一看就是某遊戲的換皮,不如玩點別的。

二種可能是遊戲太乏味,堆砌一堆枯燥的玩法,空有視覺效果,數值怎麼傾斜都無法掩蓋無聊的本質。

三種可能是產品的時間定位不對,老是和玩家的生活衝突。比如上班偷偷玩的遊戲偏要加一點重度操作在裡面,搞得玩家不敢玩。

5樓:

我覺得題主可以從市場的角度去思考這個問題,你說的製作精良宣傳到位,是從那個角度講的?

很多遊戲都犯過這麼個錯誤,從專業的角度講他們都做的非常到位, 但是到了玩家面前,玩家並不認同。而整個遊戲行業,玩家的心態是最難把握的,不少大牛都吃虧過。因為玩家是一群模糊的動態的需求市場!

6樓:

其實遊戲很看製作方和運營方的,就我個人來說可能沒有很多途徑去了解新遊戲,如果有打算進駐一款新遊戲,我首先會從我了解的幾家公司的新遊戲考慮。我相信跟我乙個想法的人不會太少。

7樓:吳迪

題主的下乙個問題估計會是:為什麼有的遊戲叫好不叫座

我記得某家公司筆試的時候問過我,設計實現難度、玩家可接受性、可玩性怎麼排序。

火這個概念,是大家都覺得好,也許許多人的審美渣到不行,但火就是這樣定義的

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