硬控對於moba遊戲的意義是什麼?

時間 2021-06-02 01:43:41

1樓:月刊少女千惠醬

硬控對遊戲平衡有很大意義(強化坦克型英雄、削弱刺客型英雄),但我覺得最重要的是對團隊合作的鼓勵。

硬控可以讓兩個玩家可以比較容易地打出COMBO,而COMBO是對團隊合作類遊戲最大的鼓勵。只有1+1>2的效果才能讓玩家愛上團隊遊戲。

2樓:

沒有硬控,只要提高移動速度,近戰的就能追上你就能砍死你,遠距離的就能射死你,進入別人的攻擊範圍,互相站擼,那這遊戲遊戲只用點滑鼠就好了

3樓:Wings.羽離

拿王者榮耀來舉例說,硬控應該是MOBA遊戲中不可或缺的一部分。

進可攻,退可守。

攻,可以逼對面強行開團,而你是先手佔據一定優勢;

守,可以打斷對面的進攻氣勢,攪動戰局,或在對面乘勝追擊時硬控敵人使自己和隊友全身而退。

常見的硬控效果有:暈眩、冰凍、石化、擊飛、擊退等等(一時只能想起這麼多

拿王者榮耀張飛舉例吧,在己方佔優勢但是敵方死守高地局面僵持不下的情況下,在一波兵線即將到達時利用大招吼退敵人強行開團,自己扛塔保住兵線都有可能一波。

但是,相反的也有克制的方法。王昭君可以用二技能強控張飛使其動彈不得,刺客繞後再切死雙C位,對面的輸出核心一旦沒有張飛一人是無法一波的,最後再召集隊友集火秒掉張飛即可守住這一波敵方進攻.

(當然最好是在一波兵線到達之前分散站位以免被集體控制)

總而言之,雙方都最好選一些強控英雄,可以打破僵局也可全身而退。

硬控,既然能長時間的存在,就一定有它的意義。

以上就是本人見解如有錯誤還請各位多多指教。

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