Hyperion渲染器的優勢是什麼?超能陸戰隊 ?

時間 2021-06-01 01:48:38

1樓:AKIKA

知乎上懂rendering的人太多,就扯點和rendering無關的優勢吧。演算法優越性不談,Hyperion目前的最大優勢是In house,非商業,高度整合於工作室內部流水線。

迪斯尼的人原話是,一旦商業化就必須遷就其他使用者的需求,然而現在只要滿足迪斯尼當前這部作品的需求和studio內部的pipeline就好了,相對開發成本低,開發需求目的明確。

內部軟體的乙個主要優勢就是高度整合於系統的pipeline。提乙個迪斯尼自己開發的軟體Paint3D,後來TheFoundary買了他們的技術整合到了Mari裡。當然迪斯尼目前都還在用自己的Paint3D。

迪斯尼內部的貼圖都是用ptex的,paint3d可以很方便地讓藝術人員繪製不同的貼圖圖層,然後在渲染時可以很輕鬆地對shader進行圖層疊加處理。如果試過免費版的renderman就知道要這麼做在renderman裡是多麼複雜繁瑣。同理,迪斯尼開發的xgen(記得也是in house version)也是高度整合到Hyperion裡的。

高度簡化的製作流程提高的工作效率大概還是比渲染器演算法優化提高速度來的多一些。

至於為什麼要搞Hyperion,據當事人回憶,當時迪斯尼做完冰雪被renderman搞得怨聲載道,一群supervisor一拍腦袋就決定放手幹吧。於是就有了Hyperion,只能說迪斯尼不愧家大業大財力雄厚執行力特別高。

renderman的成功在於一切為了pixar,arnold的成功在於一切為了sony,hyperion的成功在於一切為了disney。歸根結底,渲染器成不成得了氣候,還是看有沒有很好地服務於大專案。一般的廣告短片之類的根本不需要自己開發,只有面對那些耗時動輒三四年的長片,才能顯現出差別。

常年潛水,回答的比較散,輕噴。

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