強襲高達有什麼特別之處嗎?

時間 2021-06-01 00:03:15

1樓:三國戰神羅貫中

和強襲比起來,決鬥就是個工程機。

強襲高達的優秀從一開始就是被聯邦與曙光社欽定的。

seed後期戰場上的主力機種,異端系列,短劍系列,都是強襲的量產機。

強襲高達還未落地,聯邦軍方面已經先製造出空中霸王作為大氣層內支援用僚機。

2樓:Clyne

強襲高達除了泛用性,其他都不強。

強的是駕駛員,這裡有兩層含義,一是指常規意義上的駕駛員水平,另一層是SEED的高達設計不同之處在於更看重OS作業系統的效能,乙個完善的OS能很能很大幅度的改善機體的作戰效能,而基拉在這方面的水平不是一般駕駛員能比的,就老虎的評價來說,即使像伊扎克那樣的駕駛員在這方面也完全不能比,因為基拉本來就是技術員,而且有大量的鏡頭表明,基拉花很多時間和整備班在一起探索強襲高達的效能,並且深度定製化了整個系統,所以也確實可以說強襲高達比其他高達強。

還有一點是自由高達的鎖定系統,這個肯定也是定製過的,原版系統不可能設定為瞄準非要害部位。

3樓:臨淵

突擊的特點是可以更換揹包,但你要說G系五部機體最強,突擊高達算不上。

五颱機體,決鬥是第一台,看編號認輩,效能全面但是比較中庸,後期加裝屍裝,屬於中距離強化。暴風是遠距離炮擊特裝,炮擊全功率相當於戰艦主炮威力,但迪亞哥打中人的次數屈指可數。迅雷屬於隱匿機動性特裝,海市蜃樓系統可以拿來偵查也可以拿來偷襲,其實硬要說五颱機體裡,也就迅雷比較克制突擊,但小天使宇宙裡都去搞長腳去了,正面戰場是靠著其他三颱GAT機和克隊。

聖盾屬於近戰特裝外加變形特裝,同時具有遠端手段,但SEED裡阿斯蘭跟基拉打的那場,聖盾的近戰威力確實讓人印象深刻。當然印象最深的還是那一手2887。突擊硬要說的話,其實是跟決鬥差不多的效能,他比決鬥強的地方在於他有空/劍/炮等揹包配件,算是補充作戰能力,如果突擊能把三個揹包全裝上,那倒可以說是GAT五機理最強的,但動畫裡沒有表現出來。

突擊的特別之處就在於它是基拉的座駕。而參考SEED前期劇情照搬0079來看,突擊的特別之處大概是它對應的是阿姆羅的元祖吧。

4樓:騏蜀黍

前面的答案都忽略乙個因素,SEED第一集基拉在學校做人行機械人實驗,可見大學期間是修ROBOTICS,所以戰局初期基本是自己邊試邊給強襲改OS

5樓:willie

其實說實話這個問題真不用深究那麼多,這5台機如果擺在一起,很明顯就會發現這個系列問題大大的有

一台臺來看的話

決鬥:第一台實驗性機體,效能最平庸也最綜合,沒什麼好說的

風暴:炮擊型特化機

迅雷:偵查型特化機

神盾:可變式特化機

強襲:可以根據情況換裝應對的萬能機

是不是覺得少了點什麼?近戰型特化機或者說中近距離戰的特化機內心無數的媽賣批

換句話說,其實從設計的角度來說強襲應該是最先被設計好思路的(也就是主角機所需要的功能)

然後在這個基礎上設定的敵人

從敵人的角度來說,決鬥是綜合性的,神盾也是綜合性的,所以經常和主角正面衝突

風暴這種炮擊型的敵人, 只要打不中就沒有意義

迅雷是屬於強襲難解的一種敵人,所以總是被劇情安排偷大天使號去了

所以其實從結果上來說,另外兩個裝備都只是為了賣模型而出的裝備,巨劍強襲沒有對手(沒人陪他對砍),炮擊強襲對著擼炮打都沒那麼精彩,而從實際劇情來說這兩個裝備出場次數也確實都很少

巧了,你說對了,就是因為是官方配色

而且你也說對了,確實就是基拉的天賦碾壓

雖然因為年代久遠早已忘記了具體當年年少時期研究的那些具體資料

但是沒記錯的話,決鬥高達是作為試做機開發的,他是系列的原點,在這個基礎上開發出來的迅雷、暴風、神盾都是很明顯的特機,即對應特殊情況有特殊發揮的專用機

而強襲則是如其名,是可以針對不同情況進行換裝的「萬能型」機體

說實話你說特殊用意,我覺得除了配色接近以外沒有任何的價值

強襲的揹包需要搭配大天使號食用

就結果而言的話,如果第一集的劇情是搶走了強襲,留下了決鬥的話,劇情不會有任何改變,強襲的揹包(沒記錯的話)不需要修改就能直接裝上去

而被搶走的強襲則會被扎夫特那邊改造加上屍裝

而如果替換主角的機體,如風暴高達的話,那主角就只能全程縮射,這貨連光束軍刀都沒有...

如果是迅雷,不知道的還以為是阿哥1飛雀型呢

如果是神盾,這個倒是也不是不可以,畢竟是唯一乙個可變形的機體,所以他也就給了男二嘛

最最關鍵的是,多揹包的主角機,賣膠比較划算呀!!!

6樓:萌萌噠的怪獸君

就是駕駛員很特殊,你給基拉哪台機體他都是主角,技術都在那擺著。

至於強襲,主角機最好買(萬代認為)自然要選乙個可以花式出的。

7樓:東風十三么

多功能螺絲刀一般情況下是不如單一功能螺絲刀好用的,而且多功能螺絲刀還貴……(要是有人抬槓說那把很貴很貴的多功能比那把很便宜的單功能好用,那當我沒說~~)

但是~~必須但是,這多功能帥啊,一開啟盒子好多形態讓你挑,可以應對多種狀況,那必須帥啊!

8樓:GAT-X105strike

看GAT系列的編號。

決鬥高達GAT-X102Duel;

暴風高達GAT-X103Buster;

強襲高達GAT-X105Strike;

瘟神高達GAT-X131Calamity;

閃電高達GAT-X207Blitz;

禁斷高達GAT-X252Forbidden;

神盾高達GAT-X303Aegis;

獵殺高達GAT-X370Raider;

按照設定,1xx是基礎型,看決鬥、暴風和強襲的外形設計就能看出來。2xx則擁有高階功能,例如閃電的海市蜃樓系統,和禁斷的光束反射盾。3xx系列為可變形機體,理論上比前兩個系列更先進。

由此可見強襲在GAT裡面一點也不特殊。而且根據設定,決鬥高達(102)是以上所有高達的原型機,那麼按照編號順序的邏輯,強襲(105)甚至可以說是偏弱的。

主角光環已經夠強的了,要是再配個最強的機體,那就沒意思了嘛。

9樓:Burritos ZHU

你知道迪迦是有好幾個形態的吧……

傳統一點來講,機械人是跟奧特曼有相似之處的。一周打一怪,早期機械人動畫就愛這麼幹。人們發現了什麼呢?

如果要重複每週大怪/迎戰這種故事,主角換裝大家才不會膩啊。即便每週變花樣,大家還是想看換裝、換機體。

如果強襲每週都是那個不帶Package就出發的造型拿著匕首去迎戰,且不說你可能會看膩,即使已經學習無印五花八門的變化每集的展開,大家也還是期待主角換機體。

那還是多加幾個Package比較簡單實用。賣周邊也有很多優點。鋪機設也有很多優點-->雜兵和敵人只要是同一設計系統,都有理由換造型了,因為我們早就說了,聯邦開發了Package,看下從本傳到外傳裡背後有個Package介面的有多少,造型多了多少。

我最喜歡的還是外傳裡有個主意,通過換零件搞生產線整合,弄出了這樣一款短劍:

GAT-SO2R N Dagger N

這就是他們設計Package這種富有延展性的機體設定最好玩的地方吧。

琳琅滿目的真好看。

10樓:流水流水

泛用性強。主要是可以換揹包,似乎製作方覺得換揹包這種劇情有助於表現基拉的應變技術。比如炮裝近戰錘巴庫,劍裝下海實體刀之類的。

另外一點就是強力膜元祖。整個強襲素體基本上就是膜元祖,揹包算是一點小創新。但總體來說說是基拉的能力使得強襲特別強是合理的。

後來的完美強襲才是有點特化性質的較強力機體。

11樓:默風

強襲不強吧?強的是基神自己吧?至於把強襲分給基神,我琢磨著有點對應初代跟阿姆羅的意思,因為強襲的造型和出場配置挺像初代的,然後seed第一季的阿斯蘭和boss合起來有點夏亞的感覺。

再加上阿斯蘭萬年不變的紅色高達標配。

12樓:rocwei000

不強,反而因為泛用的原因有點弱……

給主角的原因是,這貨可以搭配各種揹包啊,這貨可以出改色模型(嫣紅)啊。這貨可以搭配小飛機(空中霸王)賣啊。能騙錢的機體當然要給主角使用啦,不然怎麼好賣啊

話說機體太強的話怎麼能凸顯主角的厲害呢?而且一開場就給基拉強襲自由的話,那這個動畫不變成起點龍傲天碾壓流了?

13樓:宇佐無意樓

強襲……很強……嗎?

PSP的GVGNP裡面倒是還湊合啦

空戰裝備有三連射+格,就是輸出不夠

炮戰裝備遠端牽制還湊合,就是主射被躲開會被抓連招劍裝連招猛輸出高,就是橫向格鬥容易被敵人打斷所以就要換裝打

然而換裝有硬直

2000級別的機體算是不過不失,比較考驗手法和對換裝時機的把握一直不知道有沒有換裝連續技

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