跑團可以不使用模組,完全由主持人(KP DM)臨場編故事及其他要素嗎?

時間 2021-05-07 02:08:28

1樓:墨滄滄

不請自來。

可以,這種叫口胡,但我口胡的話肯定是按規則書來,一般口胡完跑完我就會把它寫作模組。

但那種純粹不看規則書就編故事,這就是過家家。

不推薦,且談論一下上圖,規則書不花錢。

2樓:白色球狀體

我覺得你說的編故事的意思可能是,乙個模組把關鍵線索和獲得方法定下來以後,rp什麼的現場操作的意思。你要是說啥都沒有完全現編,除了極個別大佬以外我覺得沒人能做到吧。

3樓:桑粽

如果說主持人比較有經驗,思維比較快,邏輯性比較強,臨場發揮很好,可能也可以有不錯的效果。但大部分情況,我建議還是搞個模組跑。

因為很多跑團不僅是跑劇情,模組更重要的是設計。難度,一些條件的觸發,走向控制,這些最好至少有個大綱,心裡有數。不然純口胡跑團,還要同時處理多個pl資訊,kpu弱一點的,可能早就炸了。

其實對一些模組細節不認同的話,可以魔改模組,或者至少可以對模組有所借鑑。有些很厲害的gm看上去能張口就來,實際上帶團帶多了,不少模組已經刻進DNA了。

但是說到底,跑團就那麼多人,大家圖一樂覺得都ok,那都不是事兒。

4樓:黃先生

首先,你要了解你的pc和他的人物故事。第二,你要了解整體故事的走向。第三,這個臨場發揮適合在模組中加一些劇情,錦上添花。所以不建議脫離模組帶團。

5樓:紀情

完全可以。模組都是人寫的,乙個優秀的KP/DM自製劇情可以完爆大部分流行模組。……但臨場編的要求有點高了,帶團之前無論是模組還是自編劇本都要好好準備。

6樓:

跑團能不能不用模組…………

這個問題就好比吃火鍋,有人就說,我完全不需要用筷子。

行不行呢……行…… 冷暖自知嘛……

其實對於真正的高手來說,他們有多年練出來的真氣護體,徒手吃火鍋確實不是什麼大事,但至少為了體面,還是會用到筷子,只不過,一旦有需要,隨時可以徒手。

最可怕的就是那些蜜汁自信的……自稱是練家子的人…… 憑著皮糙肉厚,也敢不用筷子就徒手硬上……

那酸爽…… 冷暖自知,冷暖自知……

7樓:

完全可以,但是在招募時必須跟你的PL講清楚這是個口胡團,尤其如果你的PL不是親友而是萌新的話,更需要提前告知,否則給人家留下心理陰影就罪過了。

8樓:

可以,模組也都是人寫的,KP現場口胡乙個模組完全沒問題。

當然我這裡宣告跑的是日系COC,原教旨不用說話,就是我就是爛,我就是玩用日式COC規則玩日式團。

這種口胡團跑過幾個,總結起來就是只要KP有足夠把控力和筆力,完全可以做到按模組跑同等的體驗。

甚至有一次我打完後私聊KP妹子說「誒這模組不錯啊,我怎麼找不到?」,她回頭告訴我說是自己心理構建個大綱直接就跑。然而整個兩天一夜的遊玩過程中,我是明顯感覺到主線的存在以及她對整個劇情的控制力(具體體現在刁民故意搞事直接能拆成雙線敘事最後還完美合流,其他人想搞事也全部變成了在控制內的小打小鬧)

9樓:不可名狀的海洋生物

可以,但對主持人能力要求極高,而且容易大混亂,我就經常這樣和同學跑成口嗨團

一句話,和同學朋友跑,怎麼高興怎麼來,實際團裡永遠村規大過天

10樓:楊個毛

這個問題有幾種問法:

Q: 跑團是否一定要使用模組?

A: 一般來說跑團之前一定要做好準備,如果你把你準備的那個東西稱作模組那麼答案就是肯定的,否則就是否定的。

Q: 如果我非要完全不事先準備,但是使用跑團規則,這個活動是否還稱作跑團?

A: 是的。

我覺得正常來說你不會在「有準備」和「無準備」之間進行選擇——沒什麼好選的,如果可能的話當然應該有準備再去跑團。

但是某些情況下,準備是不可能準備的,那麼就存在一些無準備跑團的局面。這時候,也的確存在一些快速準備的方法,比如某些規則系統裡會給你乙個快速 roll 幾下製造乙個遭遇戰的簡易規則一類的。然後你可以根據你 roll 出來的遭遇戰反向構造乙個簡單的故事。

而這種方式的體驗是和模組不太一樣的——我能想像 DM 隨便 roll 幾個怪物就造出乙個 D&D 4e/5e 規則的一日遊重戰鬥冒險(「本地貴族甲找到你們這群冒險者,說他的乙個重要包裹可能被附近的山賊劫走了,希望你們去打敗山賊,事後必有重賞」一類的……),但是不太能想像 KP 隨便 roll 幾個骰子就編出乙個邏輯嚴密的推理故事。

而從玩家的角度,因為事先也知道了「一切都是 DM/KP 臨時編的」,也就更傾向於接受淺層的,繞彎比較少,不值得細想的那些解釋。(如上述本地貴族甲這麼在乎他的包裹,那麼裡面到底塞了什麼東西可能在乙個長團裡就很重要,但是如果只是現場編故事的話,大家可能也就接受它就是個 MacGuffin 了……)

遊戲的組織形式本來就多種多樣,乙個 GM 一直帶團是最「標準」的情況,但是顯然不是惟一情況。其他玩法包括:

存在副 GM 給 GM 審稿/當狗頭軍師;

一群玩家輪流當 GM;

玩家自建 living world,在乙個大致定義的大劇情框架裡進行一些時間和遊戲內容都未必事先規定的冒險。

由於種種莫名其妙原因(有人真心話說自己想跑團?有人大冒險選擇跑個沒準備的團?……)而莫名其妙出現的團。

反正可以看到,非典型局面下出現這種臨時編故事的情況還是可以理解的。

最後還是不建議 COC 臨場編故事,你又不能像戰系規則一樣編不下去就用戰鬥拖時間,編崩了的下限是很低的……

另外不知道為什麼這麼多回答把不要模組和不要規則混為一談——用不用模組真的只是跑團的可選項目的一部分,而完全無規則的口胡起碼已經跨界了。

11樓:ggh295

可以是可以,但是估計對kp的要求高到飛起。。。。或者給pc的體驗不是很好

我自己帶團的時候恨不得把能想到的情況都事前考慮一遍,各種對話都預演一遍。說是跑乙個一下午的短團,從通讀模組、製作道具\紙條、考慮劇情分支以及節奏把控,起碼得花兩個晚上的休息時間。就這還是經不住pc們異想天開的臨場發揮和骰娘的「故意」為難,好在大家現實中的關係都很好,每次現場氛圍都不錯。

12樓:

可以沒有模組,但KP心裡要有故事的大致框架。

有了大致的框架,有沒有具體的模組無所謂。

但是把東西寫出來要更利於KP整理思路,沒理由不用。

13樓:以斯特

我感覺如果這樣火速開團,應該用「聊天的時候玩了骰子」而不是「就要老老實實的要口胡乙個coc」的心態……就某個up的大山里的孩子應該說是乙個口胡成功的例子,但是如果不是有著優秀的功底和熟悉的朋友(即使爺圓不過來了也不能拉黑我,純娛樂),以口胡團為聲張拉人的……可能就不大保險?

14樓:鸑鷟

可以,但這對主持人要求特別高

其實如果完全不要模組的話,我更推薦連規則也扔了,去看看小孩子的話會發現很多人都這樣玩的,甚至帶上了動作rp

15樓:硫磺叔

可以,很多時候,故事走向並不是你決定的,而是大家共同決定的,這個時候就是考驗功力的時候了,看你能不能圓回來了

最近的團,劇情是本來我們有個殺人奪寶的任務到我們執行的時候,我們想到了外包

於是出錢找殺手組織幫忙

這肯定在kp的意料之外,於是kp安排了跟接頭人見面的戲——整個劇情都發生了變化

然而,我方去談判的人太過於天真,竹筒倒豆子,一五一十的和盤托出——這tm也出乎我們其他pc的預料

kp順勢告訴我們殺手組織接下了任務

然後殺人奪寶的人變成了殺手組織,我們也被殺手組織追殺這個劇情轉的有點猝不及防。。。。

16樓:霍萊恩·德布扎比

是可以的,而且我就是這樣乙個st,大部分情況下我都不準備乙個完整的模組,而是靠pl的行動來即時編寫下面的劇情。

但我並不推薦這麼做,因為這麼做對st的要求很高,需要即時編出許多劇情,如果沒有乙個完整的思維路徑的話,很容易陷入某個場景一拖再拖卻不知道接下來要幹什麼的尷尬情況,或者乾脆編不出來或者編的極為混亂,難看。同時由於需要現場編寫,對於打字的手速要求的也高。如果加上剛才指出的編寫需要的思考時間的話,可能會讓pl陷入長時間的等待,繼而消磨玩下去的意願。

至於好處嗎,那就是能夠節省很長時間來摸魚(),會給st也帶來即時的遊戲體驗感,而不是傳統模式下按部就班的推演。

但是我還是建議至少要對故事有一條完整的大綱,這樣即興編寫的話也輕鬆一些。

17樓:道以無心度有情

未嘗不可,這個就是所謂的口胡團了。

不過口胡團的話,一般來說都是朋友之間隨便玩玩,不能算很正式的跑團形式,而且口胡團kp能力不夠的話,很容易就會崩掉,如果抱著認真跑團的想法跑口胡團,體驗不會比正是跑團好。

但如果只是打發時間,口胡團也未嘗不可。

另外還有一些找不到模組的規則,有時候你也確實只能口胡了。比如我以前跑過朋友帶的寶可夢團,就是沒有模組,gm提前準備乙個大致的主線,隨機發揮。

18樓:CitizenT

當然可以啊,但是前提是DM//KP具備一定的經驗和故事掌控的能力,口胡可以讓世界更加開放,這點更能體現跑團的魅力。

相對於COC或者TOC,DND口胡門檻會低一些,畢竟戰鬥很花時間,戰鬥中DM可以構思後面劇情走向和對策,對於腦洞比較大的團也能輕鬆應對。

總的來說,成熟的口胡多次打磨後就是模組,所以不要排斥臨場口胡,相反這是DM/KP必須具備的能力。

19樓:千幻Lunar

當然可以,但是對dm/kp的規則儲備,劇情儲備,即興表演能力都有更高的要求。

身為乙個十年的dm,從一開始帶團就沒有完全按照模組走過,從第三次團開始就採取了只定大綱,即興劇情的帶團方法。因為你永遠不會知道pc的腦洞和骰子的惡意哪個先來,照本宣科是沒有用的,隨機應變是每個主持人應當具有的能力,一次不恰當的過硬處理會讓pc們獲得不好的體驗。

但這並不代表你可以隨意口胡,你的任何即興都應該建立在腦中有完整的世設,有恰當的處事和邏輯推演能力,還有符合身份的台詞儲備。

20樓:車行天下

可以不用模組,但是不建議完全臨場編故事。實際上自創團很多,也為廣大pl所支援,但是口胡團基本上DM都被拉黑了。。。體驗很糟糕的,最起碼DM得有乙個主思路

21樓:最高的願望

可以。就是所謂的「口胡團」,基本上不能去深究其中的情節,然後大家就像是接故事一樣一直接下去,直到無可再接。

嘛,開心就好。

22樓:玩骰子的魚人

可以,但不推薦。

跑團的一大核心是對故事的體驗。

究其根本,是大多數人,作為GM而言沒有足夠的臨場發揮能力,僅憑臨場應變難以讓其他玩家得到模組一般的遊戲體驗。

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