dnd跑團可以不按劇情走嗎?

時間 2021-05-05 21:05:46

1樓:陸天

如果我是DM,當然可以啦。

然後我會告訴你你去賭場混了1天,但這一天其他冒險者的調查工作和你就沒啥關係啦。

然後只要你說話,我就甩你一句,你在賭場呢,這沒你事。

TRPG是乙個自由的遊戲,但同時你也要承擔自己的選擇造成的結果。

當然,如果你能忽悠全隊都去賭場,在時間不緊張時,我倒是不介意加一段賭場的遭遇,活躍一下氣氛。

2樓:懷劍聽雨

我對玩家的獎勵總是超綱的豐富,但是我把錢分為規則錢與扮演錢,規則錢用於裝備決定了玩家的戰鬥力,這個無論如何必須按規則來,扮演錢當冒險者就是圖財,要麼就是打算救濟窮人要麼就是打算享樂,那麼進了城,去妓院去賭場很正常,輸贏不影響戰鬥力,幾句話幾個骰子表現一下就好。dm也是來玩的,任何讓dm不爽的玩家行為都可以用n包薯片來計算代價。五包薯片dm我包你在賭場玩個爽,只要其他玩家不恨你

3樓:

其實這就是CRPG和DND為首的TRPG的最大區別。

DND的特點是什麼?就是行動的自由度。玩家的自由度極高,且可以幹出完全超乎常理的事情,但問題在於一切的基石就是DM的勞動。

理論上,你可以在DND裡幹任何事情,但是DM自身能力的限制使得此類上限很難被達到。

CRPG則是另乙個風格。雖然行動的自由度會相當地固定化,但是作為代價,你可以幹任何規則內允許的事情而不會為遊玩新增任何的額外負擔。不走主線其實就是CRPG的乙個典型特徵,因為只有CRPG才能夠允許大量支線內容的存在。

4樓:徐冠麟

只要你的DM能帶得動,當然可以啊。跳劇情,我們是專業的,可是我們的DM很強,有張地圖就能帶下來。

有一次,乙個國度設了乙個局,在乙個小鎮建了4個魔法塔,每個塔下放了大量的資源,用法術對映出去,形成戰略級礦產的假象(這些都是後來我們分析出來的),用來陰乙個矮人國度。我們的冒險團隊在這個小鎮刷了不少聲望,夠臉熟,但一直不知道為啥乙個小鎮有4個魔法塔和一支軍隊。直到有一天,我們在主線冒險中發現了矮人軍隊去偷礦(假礦),我們去小鎮報信。

我飛回小鎮的過程中被魔法塔防空打了個奄奄一息,然後被抬著到將軍面前,將訊息送到了。然後將軍就帶著全軍去陰矮人了。再然後,我們沒有去戰場,而是,靠著我英勇表現得到的情報,把魔法塔搶了。。。

3座,帶著鉅款和資源傳送回了我們的地下城,看兩個國家戰爭。

5樓:46164

我沒玩過dnd,但是當了4年coc和toc的pc、kp,就kp的心理而言,設計完模組後理所應當的希望玩家會喜歡自己的劇本,對於那些對劇情沒興趣(更有甚者,以破壞劇情為樂)的玩家自然是十分失望的。

通常對這類玩家的處理是閒置,就是說你去賭場這段時間啥也沒乾,耗了段時間就歸隊了。好一點的kp會設計一段劇情,可以在任何地方都能合理發生的隨機事件(比如去賭場的路上被乙個算命的叫住了),當有人感到無聊或迷茫時,kp會觸發這個事件。壞一點的情況就是kp對你的行為感到憤怒,於是讓乙個之後才會出現的反派或san check提前登場來搞你,具體會出現哪種情況要看kp的性格和模組的劇情。

其實模組也通常不是完美的,哪怕設計的十分精彩,也不能保證每個人都能時刻保持亢奮,偶爾找不到線索或是對劇情不感興趣是正常現象,可以跟你的kp多溝通,看看能不能在下次跑團時適當調整劇情,建議用1D4瓶可樂來賄賂他。

6樓:書海遊俠

首先要肯定trgp是一種比crpg自由度高得多的遊戲,所以玩家肯定有選擇不按劇情走的權利。

但是世界上沒有絕對自由,任何自由都是有限度的。trpg是人與人對話互動遊戲。就需要玩家在此(脫離劇情)之前考慮這麼做帶來遊戲內和遊戲外的影響。

以下僅以可能的滿意度略微比較一下後果或者說滿意度收益情況:

情況一,dm或pl這段劇情沒你臨時想到的贊,其他玩家也跟進------玩家本人滿意度+100%,dm負80%-100%(視原來準備情況,我相信都是精心準備的),其他玩家+10-20%

情況二,dm或pl這段劇情和你的差不多,或者讓你在一邊分團solo,或者插曲後拉回主線-------玩家本人+50-100%(視dm支援力度),dm負0-50%(視額外付出,包括時間精力還有需要修改其他劇情等,額外付出是肯定的,但也有有愛的dm不計較),其他玩家負5-10%因為原本遊戲時間被稀釋了。

情況三,你的這段自創劇情意義不大,又影響了主劇情,其他玩家不支援甚至表示反對--------玩家本人負0-100%(視爭執烈度),dm負80-100%,

7樓:撒手沒哈士奇

歪個回答吧,dnd我不清楚能不能賭,但是COC我帶的團我但是讓他們深刻的體會到了如何戒賭以及賭博是多麼的可怕

情景如下:我團的3個調查員【親友團,6分認真4分娛樂那種】在上一次事件中roll出了2個大成功拯救了乙個本來必死的NPC,然後NPC是個富豪,為了感謝他們於是安排了一場豪華遊輪度假之旅【其實是為了接下乙個劇本】,在上船之後自然是調查員走到哪人就死到哪,於是被迫捲入了調查

然後在豪華遊輪中自然是有賭場的,他們查線索查到了賭場,然後找到了關鍵NPC1號,但是關鍵NPC1號的賭桌籌碼很大,他們的錢不夠,於是大膽的提出要先去別的桌上贏一點回來再賭

作為乙個守序善良【劃掉】的kp我自然同意了他們的做法,為了避免賭錢的過程過於複雜,我直接簡化成了比大小,也就是骰子機械人roll1d10,大於5就算贏,贏了翻倍【甚至沒有拋去賭場抽成和賠率】輸了全沒,於是3個興致勃勃的調查員,在骰子機械人的賭桌之下,輸光了全部家當。。。

當然了過程讓我們笑死,也充分理解了賭徒心裡,就是前幾局贏了,然後貪更大的,輸了之後不死心,妄圖回本,最後3個調查員輸光了身上的所有現金,還把富豪NPC給的路費花銷輸了個精光。。。

再三強調,拒絕賭博!

8樓:楊個毛

D&D 遊戲當然也是有約束的。這裡起碼要有兩部分自然的約束:

IC 的理由,或者說人擇原理。也就是說如果你的人物覺得進城查案子沒意思,那麼他一開始就不會成為這個團裡的一名 PC,他就該去成立賭場裡好好當一名 NPC……

通常的奇幻設定裡冒險者都是高風險高回報的罕見職業,沒有很強的動機的人是根本不會踏上冒險的旅程的。

所以為什麼 PC 一定要對乙個團的主要內容起碼表示有興趣?因為你做卡的時候就應該起碼對開團時的公開資訊(通常有背景設定和一些 hook)給一點起碼的尊重。

OOC 的理由,或者說你不要做這麼沒朋友的事情。一局遊戲是建立在現實中的玩家和 DM 之間達成的共識上的。像一局遊戲是否允許 PC 背刺,主要畫風如何,是否允許中途換卡一類的事情,都是應該在遊戲開始前就達成共識的。

最後還有乙個很重要的理由:小隊分頭行動本身是個坑,意味著無論 DM 圓場能力多強,他在給你講賭場這邊的事情的時候,進城的人都閒著沒事幹了;反過來他在處理進城的人的事情的時候,你又閒著了,這樣最後所有人體驗都很差。

當然,如果分頭行動本身持續時間很短,無所謂;如果分頭行動時間長到了拆 session 的程度,也無所謂。

最後,如果你純粹只是想體現這個人好賭博這個特點,或者想用賭博這個特點賺點外快,一般的 downtime 規則都可以覆蓋,真沒必要在寶貴的 session 時間裡搞事情。

9樓:

TRPG與電子遊戲的一大區別就是:誰來給你定義「主線」?

在大部分TRPG中,是有著一條脈絡清晰的劇情線,但是這條劇情線並不是主線(即必須要做的任務鏈),你完全可以不按照這條劇情線走,沒有一點問題。

千萬不要用電子遊戲的觀點來看TRPG,在真正的TRPG遊戲中,你的所有人物行動都遵循你自己的想象力。

但是在你自由自在行動之前,還有乙個必須要注意的點:邏輯

你的人物行動必須遵循他自己的邏輯、他的道德標準,而不是你的邏輯、你的道德標準。

要知道是你在扮演他,你需要把自己帶入這個角色,在一件事面前,要以的想法來行動,而非靠你的想法。

所以此時檢視你的人物卡吧!

如果你用心製作了一張人物卡,那麼他的標準、他的邏輯、他的行為模式全部都會展現在你的眼前,你只需要遵循著這套標準來進行扮演即可。

要記住:與你所扮演的人物對話,要把他想象成乙個活生生的人,而不是薄薄的一張紙,一串資料。

你的文筆給予了他靈魂,而你的語言、你的演繹是使他活過來的關鍵。

不要讓你的角色做違揹他邏輯的事情,此外,一切都是自由的。

10樓:

理論沒問題,dnd本就開放自由的,同時鼓勵創造的。當然也需要做好承擔一切後果的覺悟(例如沒有及時去導致關鍵npc掛掉,然後後期戰鬥/劇情推進異常艱苦)

11樓:只會拉稀

上大學那會跑過乙個團,劇本的名字就叫《CHAOS》

DM是個非常屌的大佬,可以說,DND幾本磚頭書都被他吃透了,曾經寫過乙個劇本叫《黃昏》,是搞的諸神之戰,惡魔領主,九獄大佬,各路神明什麼的應有盡有,只要是屌到沒邊的存在都可以選,其實按照設定集進行計算也沒啥,主要是這幫大佬被動太多了,四五個站一塊,你的靈氣,他的光環立馬就要開始計算,還沒動手呢就是大量的投骰子,我們幾個半吊子都被搞暈了,有幾個老鳥經常會和DM起爭執,但是最後也是以DM為準。

順帶一提,GM吊歸吊,但是寫的劇本都有些脫線。

說回這個《CHAOS》,說白了就是無限制劇本。說得更通俗點就是瞎比玩。

劇情是AO將自己的一絲意志降臨到費倫大陸,任何擊殺它的存在都能獲得強大的神力,所有參與者將獲得乙個復活光環,可以無限復活,沒有任何復活懲罰。參與者身份種族沒有限制,既可以是至高無上的存在,也可以是水溝裡的老鼠。而AO的化身則是……一頭母豬……

聽聽,聽聽,母豬,這是人幹的事兒嗎?

母豬屬性一般,就是有兩個光環,乙個感知光環乙個即死光環,感知光環是能夠感應到任何存在對母豬起了殺心,豁免鑑定是智力X20,投骰子是智力數值D20,所有骰子按原始數值算,無加值,神祗在此光環投骰一事上被剝奪神性,無滿數值被動(大概是這樣,記不清了)即死光環會殺死所有被檢測到的存在,無豁免。

人物卡可以隨時更換,人物在設定集中有的按照設定集,自建人物隨意,無限制。

一開始大家都選那種毀天滅地的大佬,什麼雙蛇,阿斯提摩斯,連卡薩斯都出來了,選卡薩斯那哥們想放大招的時候先是被DM告知目前魔法網只有10級法術,然後被無情轟殺。

說白了,沒有投骰加值,越是強大的存在就越是死得快,大家百般無聊之下開始互相轟殺,結果又變成了在玩《黃昏》,DM也有點不耐煩了,他希望我們上母豬啊!

然後有人想到破解之法了,隨便建個人物,智力為0(別問我為什麼可以,問DM),過了感應光環,就在準備動手的前一刻,被其他人用各種神術打成宇宙粒子。

然後場面就變成了一幫0智力的智障兒,嘴裡哦哦啊啊喊著不明意義的音節,互相打架,誰敢偷豬,就會被其他人圍攻,其實吧……圍不圍攻都無所謂了,智力為0根本無法分辨母豬在哪,只能瘋狂往地上輸出。

最後DM以請大家喝酒結束了這場智障盛會。

PS:年代久遠了,已經記不得很多細節了,就講個大概吧,也別抓我錯處吧,我感覺我寫的全是錯的,可惜和DM老哥已經斷了聯絡了。

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