DND 等跑團時,是否可以給 DM 一些 命運調整點數 ?

時間 2021-06-01 14:22:28

1樓:卡拉迦迪斯

為了維護PC的遊戲體驗

DM 暗投一些色子或者做一些房規其實是很正常的——尤其是新人團——

並不需要所謂「命運調整點數」……

DM這麼不這麼做,這麼做效果好不好

單純是看 ,PC和DM的風格合不合得來而已

2樓:

當然可以。

實際上,DMG中有乙個可選項「英雄點數」(Hero Points)就可以達到這樣的效果。

英雄點數可以很好地作用於史詩奇幻或神話戰役中,在這樣的冒險裡,玩家扮演的角色不會是普通的冒險者,而是注定將成為超級英雄般的傳奇人物。

在此規則下,以 1 級角色開始戰役的玩家擁有 5 個英雄點數。 公升級時,角色會失去全部未使用的英雄點數,並獲得總數為 5+角色等級一半的新點數。

角色進行攻擊檢定、 屬性檢定和豁免檢定時,玩家都可以使用 1 英雄點。玩家也可以在擲骰結果已產生但尚未生效時使用。英雄點數允許玩家擲一次 d6 並將結果加入 d20 中,這有可能使情勢逆轉, 幫角色反敗為勝。

每次擲骰時玩家僅可使用 1 英雄點。

另外,角色死亡豁免檢定失敗時,玩家也可以花費 1 英雄點使其轉為成功。

考慮到題主的目的,可以在實際使用中對這個規則進行修改。比如限制英雄點的回覆方式,或者修改英雄點的擲骰大小。

3樓:中二少女露露子

可以有,不一定需要用。

用了會減少猝死率,避免DM精心安排的劇情走向整段垮掉的情況出現,同時可能降低隨機性和樂趣。

在COC規則裡有「燒運」規則,當PC投點失敗的時候,可以永久減少自己角色的運氣來改變投點數,知道這張卡幸運燒到0為止。(比如燒10點幸運,把點數從80改到70,讓自己的某一次關鍵技能成功)

很多時候確實會有新手KP(DM)面對突如其來的大成功&大失敗,沒有準備臨時劇本,從而不知所措,可能模組都帶崩掉,這時候啟動燒運規則實際上是增強了模組的穩定性。

因為我是COC玩家,COC撕卡率太高,很多時候調查員會害怕大失敗不敢太過作死,甚至有些調查員太珍惜自己的人物卡,總是畏畏縮縮不敢探索,這時候模組推進就很慢,有可能在一道門前折騰數個小時。

有燒運規則的團,調查員不會太害怕大失敗,畏縮的調查員也會變得大膽一些,反而是KP可能會因為突如其來的大成功不得不臨時調整模組走向。(KP熟悉模組的話,準備一些臨時方案,或者現場瞎編也沒問題)

4樓:安姆閒人

這個房規有乙個好處在於鼓勵dm對遊戲進行調控:遇到過一些dm十分尊重投骰結果,即使結果是自己很不願意看到的,也會硬著頭皮按投骰結果來,有了這個房規,他們可以心安理得的調控程序。

但有乙個問題是dm必須宣告使用的話,會一定程度暴露自己的意圖,我覺得可以參照shadowrun規則中edge點的用法,規定一些使用條件,主要pc在敗骰時自己可以主動申請使用,dm也可以提示或者強行讓pc使用,同時需要的npc自身也有edge點保險

5樓:謝正剛

可以。不必要。

TRPG第零規則是通用於所有TRPG的:開團時DM最大。

實際上,你的問題規則書裡已經寫了:

要點:1、不要讓玩家因骰運不佳而死亡;

2、不要暴露!

尤其是後一點。

為什麼規則寧可用「英雄點」或類似機制?因為這是公開授予玩家的優勢,玩家用它體現自己的英雄命運,這是個主動行為,會提公升遊戲樂趣,所有能提高主動參與度的都是好的。

反過來,給DM若干點數,當PC大失敗時,你是用還是不用?不用就別給;用了就是你在替他們兜底,他們受到的是「命運(DM)的擺布」,而非自己努力的結果,只能被動接受。從遊戲樂趣方面,並沒有正面意義。

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