在玩coc跑團的時候,因為不熟悉模組導致技能點點選卻不能發揮作用怎麼辦?

時間 2021-05-06 01:10:34

1樓:Saya

具體情況具體分析

1.建議自帶劍沒什麼好說的,說實話劍是最逗比的戰鬥技能,還不如帶斧頭

2.是應該放棄或者點30點左右

3.………是有團死亡結局,但是一般死亡截團並不是最好的結局,建議探索。

還有跑團一般是多人遊戲,除非kp明確說沒有戰鬥,否則最好都有乙個人專職戰鬥,可以兼職醫生。

3人建議,乙個人戰鬥兼職醫生(意志較好),乙個交談人員(建議高心理學,不然就不點一點),乙個探索人員兼職博物神秘學(意志較好),每個人點一些偵查技能

4人建議戰鬥兼職醫生,交談,探索兼職雜項,醫生兼職博物神秘之類的(急救最好兩個人過,這樣大失敗不會殺人)

新人或者想混的建議就博物神秘開鎖圖書館這個樣子,關鍵時刻骰骰子就好,稍微入門的可以點戰鬥,比較會玩再玩交談職業

2樓:伊薩

你可以堅持在任何場合都嘗試用出你的專業技能,用連續不斷的表演和擲骰結果來愉悅kp。

這樣,當失敗很多次之後,你總有機會用一曲小提琴泡到你的妞,或者乙個大成功直接潛行進入異次元。

(至於第二個問題,如果kp明確告知技能不合用,你還投入大量技能點……)

(主持人帶你得多心累啊)

3樓:岸邊縻利

作為PL時的加點出現浪費是很正常的事。因為並不是所有技能都能用上。

例如御三家,偵查聆聽圖書館。就算是使用頻率高的能被稱之為御三家也會出現用不上的情況。(例如乙個沒有書的模組,或者是乙個限定某些殘障人士參加的模組)

那麼,這種情況該怎麼辦?

很簡單。與KP溝通以及對技能的進一步認知。

例如你點了估價,你們的任務目標已經知道是一副畫作,且恰巧混雜在大量的繪畫中無法辨別時這個技能就能幫助你進行搜尋。或者換個說法,在一些情況下這個技能也能代替繪畫來幫助挖掘線索。

劍這種東西本來就是有相當的限制性的東西。有就是有沒就是沒有。它不如切肉刀之類的那麼常見。

但是手杖,木棍等也可以進行劍一類的判定(當然他們的傷害不會帶貫通)。

而一切的前提前提是你的KP允許你這麼進行。

跟隊友以及KP積極交流而不是自閉當混子,這是相當重要的一點。還有就是要對技能有較為深刻的認知。(例如一些情況下鬥毆或者劍也能充當傷口型別檢定的工作)

4樓:

舉例,選擇格鬥劍術作為技能,但是全程由戰鬥內容,卻無法獲取劍裝備應該怎麼辦?

看你道具,你要是一身「老子剛玩完河馬」的道具,設定也給到足,KP不給過是KP失職。

當然,我要當KP給你過了,不代表你在本裡能用劍,我一開場給你揹包整沒你能拿我咋辦?

以及,出於rp角度考慮選取會計與法律學作為技能,卻被kp告知並沒有設定相關技能鑑定,是否應該放棄這兩種技能?

KP的責任,會計和法律是COC原有技能,不能因為這個本不需要就不能夠點。你要投了個智商18(6版)的人,你給他設定是律師,那你點滿個到死可能都用不了的法律也沒問題。而且點滿後你可以滿嘴法律來耍賴拖劇情了w

附議,一些結團的方式為全團死亡脫出邪神夢境的模組,這種情況下四處作死是否為正確的選擇?那麼其中的探索意義是否只有探索本身?

作死不作死主要看你角色設定。我車過歷戰傭兵,在夢境本就是求穩的;我也車過中二死小孩,在現實邪神本裡,我都敢到處作死。

因為我有足夠的克蘇魯知識知道對面是什麼人,在什麼環節,如何破局。但是我的角色不知道,他們的人生經驗和我不同,也導致他們的想法和我本人想法不同。

COC重要的是扮演好這個角色,讓你的角色一切都變得合理。而不是你批了乙個職業的皮去扮演你自己

只要你能骰到這個屬性,並能做到、做好這張卡,KP不讓你過就是KP的問題。

5樓:ALEXLEX

怎麼說呢.......在開團前除了KP沒有人會熟悉模組,所以才會有一些KP會列出推薦技能這一項。車卡最主要的不是適應模組,而是車乙個你想要扮演的角色,而且很多職業的卡是必須有一些可能沒什麼用的技能的。

比如法律這個技能,必須要用到的團真的不多,但是如果你車的是乙個警察,你壓根不點就完全說不過去了吧?不能發揮作用當不存在的就好了,沒什麼的

6樓:豬鼻蛇

這種情況下四處作死是否為正確的選擇?

喜歡作死的人物作死是正確的選擇,

不喜歡作死的人物不作死是正確選擇,

玩家按照人物的性格扮演是正確的選擇,

在此基礎上合理找藉口是機智的正確選擇

7樓:陌上年華

我也是個coc玩家,跑團的時候也會糾結技能點分配。但是我們要清楚,coc始終是乙個角色扮演類桌遊。角色扮演才是遊戲的樂趣所在,所以我建議加點的時候不要總是考慮有沒有用,應該多想想如何加點才配得上自己的職業和人物設定。

coc並不是乙個注重闖關的遊戲,技能的存在只是為了突出我們人物卡的特點,幫助我們融入劇情發展。

我一般跑團車卡時都是選擇500購點自己分配,但我不會為了多一點技能點就多加一些教育或者力量敏捷。我會根據自己人物的年齡和設定調整資料,例如我車的人物年紀大,5.60多了,我就會在力量敏捷體質上多扣一點,教育和靈感多加一點。

或者我的pc設定上受過心理創傷,那我就會意志多扣一點,加一點體質。

雖然有時會引起一些麻煩,例如san值掉的太快,或者戰鬥總是吃虧。但是確實讓我體會到了角色扮演的樂趣,就像自己真的以另乙個人物的身份體會到了故事的衝擊造成的無可奈何。

所以建議不要以存活通關為首要目的,he固然好,但有時撕卡也有撕卡的樂趣。

8樓:謝正剛

單以「格鬥劍術」來說,最簡單的辦法難道不是「在任何時候都優先想到『鑑於我是個劍術高手』,所以巴拉巴拉如此這般」嗎?

比如說,身為一名劍術高手,我隨身帶根手杖很正常吧?(這條已經有人說過了,參考黃飛鴻和成龍的電影,一把雨傘能舞出花來)

身為一名劍術高手,我知道諸多前輩的辛秘(八卦),記得六百年前有位高人……

身為一名劍術高手,我讀過許多劍術古籍,對於古代文獻還是有點研究的……

身為一名劍術高手,我的腳步移動靈活,反應和平衡也相當不錯,手部動作更是精準……

身為一名劍術高手,我對人體乃至動物的構造與解剖學,還有外科急救,都頗有心得……

身為一名劍術高手,我很注重觀察別人的神情動態,以及不易察覺的小動作……

身為一名劍術高手,我在馬上、船上、顛簸的車輛上如履平地,更絕不會暈車暈船……

身為一名劍術高手,我雖然不懂藝術,但卻能看出作畫者的心境,他心懷殺意!

身為一名劍術高手,我不怒自威,當我殺氣外露時,普通人很難正視我的雙眼……

用膝蓋想想就知道主持人不可能讓我這麼濫用,但只要隨便哪次漏過去,不是就賺到了嗎?如果恰好隊友們不太給力,主持人手裡捏著一把線索給不出去的時候,有這麼個積極主動的玩家在賣力捧哏,鬆一鬆就給出去了。

跟陌生人還不熟悉的時候放不開,熟悉之後對方卻又會因為我放得開的性格造成一些誤解,我該怎麼辦

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