可不可以在不熟悉犀牛的情況下,學習grasshopper?

時間 2021-05-11 20:15:45

1樓:綾雨檀

grasshopper常常讓使用者感到雞肋,不夠靈活,這個其實是觀念的緣故,也是對grasshopper認知不足。

我們常用手工建模的方式去使用grasshopper,或者遵循均布網格的規則去削足適履,導致grasshopper一直有點雞肋

其實構成法的單元要足夠小,足夠可變,足夠原子化才能適應紛繁不同的使用場景

所以不會rhino學grasshopper的話,數學能力足夠強並且掌握圖形思維就可以了

三維世界的乙個點,由三個引數組成,兩個點六個引數,兩個點一條線,於是一根直線就是六個引數以一定方式組織起來的結果,同理四個點十二個引數,當他們按照頂點法則聯絡起來的時候,就可以定義成乙個mesh

那麼樣條呢,樣條的歷史也很久,rhino使用的樣條曲線叫做非有理B樣條曲線,其實就是靠幾個控制點按照順序經過遞迴運算產生的結果,也是點在作用。

樣條以X軸和Y軸的身份去構成面,為了防止和世界座標XYZ產生歧義,我們用UVW去定義面和體的三軸

所以一切圖形的構成都源於點,而點本身是數,這也是grasshopper可以完全引數化的原因

有了點,點的順序和構成法則,就可以構成任何我們想要的幾何圖形,這些構成法則比如樣條構成,面構成,mesh構成是系統就給咱封裝好的,這些很專業很複雜但是很固定的構成部分已經封裝在了電池(component),聽我這樣說你是不是就很能理解,grasshopper的工具欄的部署原因了

沒錯它就是按照構成分的

除了構成(form,圖形還有一點是無法迴避的需求就是可變構成也就是(trans-form)

常見的移動縮放扭曲變形流動

那麼這些怎麼資料化呢

這裡牽涉到線性代數

但是事實上存在很多非線性的變化,比如說扭曲,破碎

但是事實上這些變化落實到點

它就是線性的

很有趣的是在grasshopper裡面在curve前面恰好就有transform這一欄(這個是不是巧合呢)

2樓:盧小壬

完全ojbk

gh和rh的建模思路完全不一樣,rh歸根到底和su 3d一樣都是手工建模,gh是另一套邏輯和資料建模。他們單個步驟是有相同的,但是整個模型的建立思路並不一樣,個人覺得甚至算是倆軟體。

極端著急的情況下,rh會拾取,會旋轉放大視角,開始上手gh也……不是……不行

(講道理很多人學gh就是奔著一股腦的熱情開始的,等學完十多小時的rh教程還沒開啟gh產出點牛掰的小練習,可能熱情就給磨沒了)

等到後面你發現有些rh建更方便快捷,或者遇到要在rh裡操作的步驟,你自然而然就會回頭學的

btw我剛上手gh時候我的rh就學了半小時。。罪過罪過。。

3樓:Li Zeno

可以,Rhino中的大部分功能在gh 中都有涵蓋,gh更注重邏輯的思考,一種解決複雜問題的方法,想要自學gh的話,推薦 Easyref靈感行星,有很多著名案例的gh教學,以及一些基礎的教程,可增強解決問題的思維邏輯鍛鍊,祝你早日學成!

4樓:roundduke

可以,兩者相輔相成的,grasshopper也不只是服務犀牛的,還有人用它做動畫咧。本質上gh就是乙個視覺化的程式設計外掛程式。

5樓:黎明踏浪

grasshopper就是把rhino的操作步驟視覺化了,然後允許進行一些演算法程式設計。但本質還是通過視覺化的語言呼叫rhino的功能。

6樓:胡世江

可以,但會走大彎路。GH的本質是程式,適合固定的大量重複任務。GH的輸出有很明確的輸入和輸出目標以及邏輯。

而很多時候好的輸入才能帶來理想的輸出,這一部分很多時候恰恰是要靠Rhino來準備的。

舉個例子。乙個富有流動性表皮的卵圓形體育建築應該如何設計其造型。是根據流動關係去準備卵圓形基礎曲面再製作流動表皮流動上去?

還是直接空間定位流動表皮的空間點再用某種程式去組織?如果製作基礎曲面的方式,我的找型方式用什麼?Nurbs?

Sub-D?對應的拓撲結構如何處理?複雜造型的幕牆是用ET還是KG去重拓撲並優化成板塊?

如果是Nurbs曲面,UV均勻性怎麼辦,用什麼工具做。

這些問題都需要有良好的rhino基礎才能解決這個問題是我現實從業經歷中遇到的乙個問題,某國內知名團隊在跟我們團隊的聯合設計中就犯過這個問題,建模的設計師因為rhino基礎不夠,硬是用巨大的乙個GH硬作出了對應的造型。可是造型的質量太差連起碼的流動平滑都做的磕磕絆絆,更是對於如何處理幕牆材料的選擇與設計方案時無從下手。

7樓:你猜啊

我覺得還好,因為gh一般是邏輯上的問題,其實和rhino裡差不多,只不過用犀牛的時候對一些圖示不太熟悉。

至於gh裡的資料管理問題,建議買一本理論書,看一看,學習案例的時候,用panel把資料都標出來,案例做多了自然而然就懂了。沒有那麼難。

8樓:劉永安

可以,但是不建議,因為grasshopper比較是犀牛平台上的外掛程式,很多原理性的東西都是犀牛裡面的知識點,建模思路也是犀牛的建模思路,等於你學好了犀牛,grasshopper無形中學了一半。先學犀牛在學grasshopper事半功倍,直接學grasshopper事倍功半,建議你系統原理的學習下犀牛建築網的課程,犀牛建築網的課程編排的非常科學,先學啥,後學啥,都有很有經驗的老師給你安排好,可以大大的減少你學習的彎路!

9樓:賁禹強

題主好,閒逛至此,驚覺來對地方了。只是時間不對,題主可能已經不需要建議了,但還是寫下以便或許可以幫到後來的讀者。

我當時處於一種選課選砸了的狀態,每天有大量的時間,於是開始研究GH,rhino部分只知道怎麼畫線,怎麼畫盒子和怎麼移動縮放,就開始進入了GH。由於時間充裕,那學期我的設計是純GH做的。也就是說,rhino裡面是空的,只有乙個場地,方案一切細節都是GH做出來的。

這條路線給了我很大的助益,關於實踐和熟悉運算器。但前提是你有時間。

這裡我們必須指出兩點,

1,GH的很多操作和Rhino是對應的,比如loft,sweep1, sweep2,而所謂建模的思路,就是建立在你對這些你能用的命令熟悉的前提下的。比如你需要做乙個「這樣的」曲面,那麼腦海中就會出現幾種,可能生成這種形態曲面的方法。但這些方法的實體,實際上是一些列的命令組合。

如果對命令本身就不熟悉,這一些列的方法組織自然是更無從談起了。如果對rhino裡面的命令都很熟悉了,在GH裡呼叫相關的component時想必會更得心應手。

2,Nurbs很多時候是一種感覺,如果有很多在rhino裡面用控制點去描畫修改曲線,用ts去細緻的斟酌曲面的經歷,這會在潛移默化中培養出一種對nurbs的理解和掌控感。但這種感覺很難從GH中培養出來。因為GH是純數學邏輯的,完全比不上你真的拉著控制桿去移動控制點來的感性。

而這種對於nurbs系統的感覺在你需要做設計的時候是非常關鍵的。尤其是當你需要建出一種形狀,並且保證它是順的的時候。是否用心細微斟酌過的曲線和曲面在擁有良好的nurbs感覺的人眼中是有天壤之別的。

以上,建議如果有所計畫,先學Rhino。但不需要特別深入,只要你大概了解了一些常用的命令即可。

至於進入GH後需要面對的問題,那就留到後面再說吧。

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