安卓裡很簡單就能做到的事情,在 iOS 裡似乎要折騰半天才能做到,為什麼還有這麼多人熱衷於 iOS ?

時間 2021-05-06 23:54:06

1樓:

因為iPhone不是乙個U盤。你不可以指望他代替U盤。

就像你不能說錘子不如螺絲刀,因為錘子就是用來錘東西的,不是用來擰螺絲的。

2樓:

檔案管理方面可能兩個系統的思想不太一樣,所以操作起來會有很多不同。

不過我倒覺得,有時候一些很小很簡單的事情,安卓裡折騰很久才能弄好,甚至折騰很久都不行

非常煩,經常讓人有一種想要摔手機的衝動

3樓:

因為大家都有先入為主的觀念,你習慣了windows檔案管理模式再換到 mac ios 不適應,所以才會這麼說,要是你一直用蘋果家的東西再用windows 也會有諸多的不適應,諸多的為什麼。只是兩種不同的管理方式而已。

4樓:

原因很簡單。好用和好賣往往是兩碼事~

只要會吆喝,沒有賣不掉的。

好賣往往證明的只是賣家會吆喝。

你去看看那些營銷類書籍,類似介紹推銷員的什麼的。

成功的範例往往是把modem賣給沒有電腦的人啦,伺服器賣給貴婦啦……看懂了嗎??

5樓:pansz

這個往深了說就是群體智慧型或者心理學的問題了。而這個問題,我長期以來的觀察發現,它並不侷限於蘋果粉絲。

假定有 A 品牌與 G 品牌,某一天 A 品牌在 C 指標方面超過了 G 品牌,那麼 A 的粉絲們就會群起來說:C 是乙個非常重要的指標!!!這個指標就是王道,落後就是不行。。。

但是突然有一天,G 品牌發布了一款新產品,在 C 指標方面大幅度超過了 A 品牌,這時話風就全部變了:「效能不是重要的,生態系統才是王道」,「夠用就行了,C要那麼快沒意義」。。。。。。

結果突然又來了一天。。。A品牌又發布了一款新產品,在 C 指標方面又超過了 G 品牌。。。於是乎,A 品牌粉絲開始集體扇自己的嘴巴。。。

--我的意見:產品是在互相學習中共同進步的,互相抄襲並不可恥,使用者認可的方式就應當推廣到更多的產品。因此,當乙個產品在操作上真的不方便時:

別不好意思承認,因為你信賴的品牌在下乙個版本說不定就開始抄襲競爭對手了。

至於那些認為「我用的品牌,他給我設定的方式就一定是正確的」的那些人,嗯,別忘了你品牌的系統與使用者體驗也並不會是一成不變的,當他改變的時候,你是準備稱讚它與時俱進還是罵它投敵罵它走向競爭對手的路線呢?別繼續顯示自己的下限了。

6樓:何世友

事實上,大可從這個角度去看。

在軟體開發的世界裡,一直存在兩種派別——

理想革新派;

實用相容派。

關於兩者的描述,大家了解office2007的就差不多能明白,office2007便是微軟內部(實際上有許多外部的意見)理想革新派戰勝了實用相容派,當時那場論戰,嘖嘖,一沓糊塗。同樣遭遇的當然也算ie8乙份。

而放眼來看,ios和android,便是這兩個派別的體現了。

理想革新由於和舊有習慣的不相容,導致使用者陣痛的產生,這是不可避免的,如同office2007出來開始很多人不習慣,因為好多的功能找不到了,但是現在我們都認可office2007或2010比2003要好用。

android當然走得是相容路線,這兩條路線孰是孰非,交給時間吧。

7樓:李陶冶

不要從開發難易的角度來看Ios和Android,要從使用者數量和使用者體驗來看。否則你就很難理解怎麼會有人用Flash、MFC?常用的桌面軟體為什麼都用C++寫DirectUi,而不直接用Wpf?

有了資料庫為什麼還要自己寫一些資料結構?一款遊戲為什麼要在Wii、XBox360、PS3上逐個開發一遍?

8樓:廖睿

個人而言,iTunes的使用者體驗的確很差。所謂「同步」,到底是把手機裡的內容弄成和計算機上的一樣,還是反之,讓人無所適從,尤其當你有多個裝置時。

Windows並不是什麼都好,但讓我看清楚我要做什麼,我在做什麼,的確很好。

9樓:

不能只看一方面,IPHONE的熱賣,自然有他的好處和道理,使用者有使用者自己的自由選擇權~~另外IPHONE只需要乙個鍵,而安卓至少要三個鍵~呵呵

ps、我是安卓使用者~

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