為什麼初代寶可夢看起來很正常,後面的就很違和呢?

時間 2021-05-06 23:28:29

1樓:祈朝夕

如果你問我,「從g1到g8,寶可夢的形象是不是越來越醜了?」

美醜是個人審美問題,我可以告訴你「我確實這麼覺得」。

但是你要說g1的寶可夢「看起來很正常」,而後面的「看起來很違和」,我覺得這麼說是不合適的。

你會有這種感覺,我猜想是因為g1太出名,時間太久造成的思維印象。也就是說「看慣了就覺得正常了」。

如今是個人都認識皮卡丘了,然而我還記得我小學時候,父母與老人第一次看到皮卡丘的形象時吐槽道:「啥玩意這是,貓啊?這尾巴咋長得曲里拐彎的?」

如果妙蛙種子長得不違和,就沒有人把它形容叫蒜頭王八了。這裡的意思不是說人人都應該知道它的官方名稱,而是如果外觀不違和,人人都應該能看出它是個「蛙」,至少不是「王八」。(杰尼龜哭暈在廁所)

說起來,g1外觀違和的好像也不少,你看看怪力、嘟嘟利、沙瓦郎(飛腿郎)、磁怪、地鼠、蛋蛋、吧主甲和尾巴上的大舌貝之類的那幾位,再給完全沒接觸過寶可夢系列的父母看看?

2樓:鶴川

我覺得pokemon風格變化很正常。

首先主題在變,珍鑽前是日本為參考背景,黑白開始以歐美為參考背景。不說御三家從神獸來看就可以看出來,xy的神獸和金銀的神獸互換違和不違和?pokemon要和故事環境場景貼合,所以會變得傾向歐美審美一些,但畢竟是日本人做的歐美審美,所以兩邊都會帶一點。

pokemon的審美另一方面也隨著時代在變。不可能十年做下來都一樣的審美的。一方面我們小時候喜歡的風格現在的小朋友未必喜歡。

另一方面,pokemon也在考慮日本市場以外的海外市場。

很多人會覺得初代好看,一方面是因為初代是我們很熟悉的日系審美,另一方面難道不是因為這是我們最初認識的pokemon麼。

pokemon只是在變化,它未必是在變醜。我覺得變化不一定是壞事,如果八代都是乙個風格才可怕,每到乙個新地區遇到的都是長的差不多的怪,有意思麼。

變化說明它還有活力,我也並不是所有的新設計都喜歡,但被大家吐槽的設計在我看來其實很不錯。至少給了我新鮮感。

3樓:空明御淵

線條越來越複雜,

恨不得一張臉分成好幾塊;

(我不知道是不是監督立體感太差,

不畫線條看不出結構?)

配色越來越駁亂,

恨不得紅黃藍綠全塗一遍;

(非要同時表現動物的/屬性的/炫酷的顏色,事實上顏色最好依賴乙個主題,比如:

藍色的神奇寶貝,我會就想到杰尼龜,

但絕對不會先想到藍黑相間的噴火龍~)

形象越來越擬人,

恨不得出場張口能說人話;

(你看喵喵擬人程度高人氣多高,

實際這個人氣靠的是個性,只有它不一樣,

以及喵喵追妹子的劇情故事呀!

我們需要的不是形象擬人,是情感擬人!)

設計越來越近似,

恨不得綠毛蟲進化成裂空座。

(典型創作思維枯竭,

建議去看一下棘皮動物增加想象力~)

4樓:Judy

我覺得主要是不好找到屬性貼合,大家又熟知的動物…你說為啥雞猴豬狐貓是火屬性…聯絡不起來…

而草系的則越來越難叫出名字…我真不知道草系都是些什麼生物…而為了貼合草火水,顏色基本強行來,水系反正不管啥生物,通通加藍色…簡單來說,就是策劃出的需求太嚴格了,導致不好設計。

5樓:eztimer

神奇寶貝逐漸開始擬人化了,臉上開始有了人的表情,有了人的動作形態。如果有一天你家哈士奇突然和你長得很像,逐漸變成了兩足動物,你見不見鬼?

6樓:好遊快爆

正如題主所說,寶可夢的形象好像不再像是結合現實生物認真設計出的動畫形象,看起來有種說不出的違和感?

——其實事實就是這樣的。無論是從設計師的變更還是從設計理念的改變來說。

設計理念改變

我們先來看歷代御三家形象:

一路看下來有沒有感覺寶可夢們的四肢越來越纖長,以及凸顯了方方短短的軀幹部分。這點在《劍/盾》的御三家中看得猶為明顯:

如果還不太明顯的話,那不妨再看看御三家和《飛天小女警》的形象對比:

我們可以看見 Game Freak 以肉眼可見的程度壓縮著寶可夢們的長度和體積;圓圓的腦袋,方短的身體和纖長靈活的四肢,似乎逐漸成為GF設計寶可夢的主方向。

更圓的頭部、更短的身體和更靈活的手臂就是玩家期許當中的「可愛」形象嗎?「嬰兒」形象=討人喜歡的印象?這裡能否畫個等號,要由各位玩家來定奪了。

小爆哥私以為——初代御三家那種「敦實」的憨憨形象,才是我在夢裡都想見到的小可愛們。

最後附一張歷代設計師作品一覽:

7樓:Dylan HSU

違和不違和見仁見智,但是毋庸置疑的是,風格確確實實是改變了,這也是為了迎合現在的市場,和玩家的普遍接受傾向。

舉幾個網友極端化調侃的例子,從中可以明顯看到舊世代和新世代的一些特點和設計元素的不同。

8樓:貓羽馬鈴薯

那個年代的審美,以及少數精品,在廣大玩家童年裡留下不可磨滅得一筆。

同時隨著時代變化,審美變化,以及「技術創作的瓶頸」,後面幾部出彩的設計越來越少了,甚至有很多相似的設計。

9樓:北國雨巷

一種先入為主的思想

打個比方,你是東北人你去南方,你會發現他們的身高較矮(無貶低意思),你去內蒙古就會覺得他們人略壯碩。

那寶可夢中更是不同地區的不同種族,自然會感覺不同。

10樓:Adrian

初代都是線條比較簡單,可能比較親切吧,畢竟受限於科技,也不能太複雜。一代二代都是偏簡單,三代四代就比較複雜些,五代(也就是大家開始吐槽的五代)開始複雜化,寶可夢就多了許多配件,可能配合眾區,也嘗試很多不同風格的設計,還有配值,BW沒超能重炮手我也懵了(其實DP也缺,但有強攻鳥和火猴)。

第六代第七代其實還不錯,六代神獸有點不知怎麼評語,有點奇葩吧。七代熱帶變化體也OK,只是黑暗系也太多了,四個島的寶可夢都很不錯,除了外星寶可夢真的很外星哈哈。

希望有新的超能重炮手在新代出現,胡地,太陽伊布,沙奈朵等狂戰士萬歲。

11樓:DK秋魚

主要影響還是之前的神奇寶貝主題鮮明風格簡單但是現在呢拼湊感強烈是最影響感官的點很多加了讓人感覺不協調的細節,看上去更加花裡花哨,接受程度比之前更加低點

要是出現順序從最新的到第一代那我說的應該是另外一番話笑

12樓:青銅渡鴉

還有終極異獸,什麼玩意兒畫風再次突變

還有動畫 xy時代畫風又帥女主又撩

日月喜提小智障

當然有一說一亞種還有霸主我還是挺喜歡的

13樓:小田卷博士的球

為什麼覺得違和?

先入為主佔70%的原因

設計師自己不行佔20%的原因

「因為個別pm的形象讓我看了想吐所以我很討厭這一代的pm」佔10%的原因

14樓:

雖然我承認之後的pokemon中甚至有不忍直視的。。。

而且!!

越來越多!!!

但有一部分原因可能是初代pokemon的形象和設計風格直接奠定了我們對於Pokemon的認知。後來類似初代的形象被發掘殆盡,或者設計者想改變風格時,我們還停留在最早的印象中,所以之後世代的pokemon我們怎麼看覺得怎麼奇怪???

當然還有我們的腦洞,讓我們越來越愛它。(超愛這漫畫!!!!反過來看這組漫畫,覺得我這麼多年玩的可能是個到處收保護費的遊戲。。。圖源網路)

總得來說可能就是初代們的萌萌噠,讓我們喜歡上了Pokemon(一大原因),之後的pokemon萌點改變了,我們就覺得怪了

其實我覺得蟲電寶也很萌。。。。

15樓:古續

講道理,第一世代也有醜的……而上面回答說到第五世代畫風突變,我覺得很多人會有同感吧。

另一方面就是結構複雜的物體被引入到PM的設計元素裡,造就了一批鬼畜的PM……

為什麼有的大壯看起來很協調,有的看起來很蠢?

宇宙z浪教練 作為乙個學藝術出身的健身教練,我告訴你,骨架比例是基因決定的,腿短的人再咋練也無法大長腿。然後肌肉的形狀 肌腱長短也是基因決定的,沒辦法改變。所以一旦肌肉大到決定形體,那就是看基因了。當年,西斯連冠的時候,西斯可沒凱格林大,但就是西斯壓著凱格林,原因就是西斯比例細節形狀比凱格林要好,基...

為什麼我的畫看起來很奇怪

天鬼吃月亮 在你的原圖上按我的理解簡單修改了幾點,如果說得不對,當我在放屁。1,少女漫畫風的比例是可以適當誇張的,但是度得把握好,原圖的眼睛太大,直接縮小一點就好。2,3,鼻子問題比較大,首先鼻子太小,其次鼻子中線並不是一條直愣愣的細線,黑白漫無陰影的情況下有時候會用一條線表達,但是上彩後會顯得非常...

為什麼很多 cos 裝看起來很假?

Hurrilame 想不通為啥有這麼多有的沒的的理由,歸根到底不就仨字兒錢不夠 原畫裡是半透絲綢鑲繁複金邊,做cos服就變成劣質化纖塗一圈黃色,怎麼可能做的真 說到底遊戲動漫裡的人物服飾都是獨一無二的,那對標的就是現實中的高階服裝定製。你要是願意一件衣服砸大幾千小一萬進去,無論什麼cos服都能看起來...