1樓:生活就是畫畫
其實遠看還挺可愛的!
特別是這個腿,有內味!
讓我想起了《吊帶襪天使》
但是近看
問題就蠻多了噢!
像這些線條,完全就是相同粗細誒,沒有任何粗細變化沒錯又是老生常談的線條問題(。)
好的線稿裡,線條是「流暢乾淨」,「疏密有致」的不會出現蹭線毛躁、斷斷續續、同樣粗細的線條我們可以觀察一下其他畫師的線條控制,每根線條下來都是有粗細變化的,不是只有乙個粗度
並且筆觸很絲滑,而這就讓線條「活」了起來,這給線稿賦予了更多的變化而想要把線條畫流暢
就需要大膽地把線條拉出去,一筆帶過然後我上手稍微畫了一下
能看到線條並不會很僵硬,也有粗細變化
並且做了一些閉塞處理,讓線稿看上去更立體
這樣的線條看上去會舒服很多
練習線條線稿,為的就是要在繁雜的畫面中強調層次感用線的深淺輕重、粗細虛實
來分清畫面的主次關係
換言之就是利用粗線、細線、實線、虛線、深線、淺線組合排列起來經營畫面的能力
再說到顏色
上色前先讓線條閉合,這樣後續上色也比較方便前期線條閉合好的話
後面用選區筆很方便就能選到需要上色的區域了而且最重要的是
你上色顯糊嫌髒,感覺就像是用噴槍糊上去的(。
就拿公尺山舞老師畫的明日香來說
頭髮底色、陰影和高光都用硬邊的筆畫出明確的界線而不是這糊一坨那噴一坨
包括膚色,也有做好明確的二分,而不會模糊得看不清很多畫師的畫面顯得很乾淨並且完成度高,就是因為有流暢的線條和清晰的二分
我們再用望月けい老師的畫來舉例說明看看下圖的頭髮,底色、亮面、高光,界線分明雖然看上去「簡單」,但實際上是要建立在過硬的基礎之上的基礎不夠好,那就先練好基礎,再逐步深入
畢竟,學畫畫是循序漸進的,要有乙個過程而這個過程需要學的有:
【造型基礎】透視—素描—靜物—人體—色彩【設計基礎】設計—構成—構圖—最後才是創作雖然很多東西要學,但是不要急,戒驕戒躁,一步一步來畢竟不管怎樣,我們最重要的還是要讓自己能一天比一天有進步加油!
2樓:完美動力
看起來枯燥普通是因為...實際上的確非常枯燥普通。
你的這個作品連乙個完成稿都算不上,缺少的元素非常多,細節沒有,光影沒有,打的大型也很粗糙,就拿肢體來說,單拎出來,手指不是手指,腿不是腿,襪子不是襪子,腳不是腳的,一時不知道從哪說起。
不知道你要朝哪方面發展?一點拙見:如果你是想把人畫好的話,可以以原畫為目標,讓自己的作品精細化,你看看原畫涵蓋的知識點,有些可能你甚至聽都沒聽過:
原畫培訓_遊戲原畫培訓班_遊戲原畫培訓學校 - 完美動力動畫學院_完美動力官網_完美動力教育官網_影視後期培訓_遊戲原畫培訓_遊戲設計培訓
掌握了原畫知識,你的作品一定能上好幾個台階的,加油!
3樓:畫師小贏
確實沒那味~
其實現在很多人覺得自己的畫看起來枯燥普通
是因為畫的簡單
沒有光怪陸離的光影效果、沒有元素的堆砌,所以畫面就顯得簡單,看著平庸
但其實不然
好的畫師不需要憑藉複雜的光影
只是簡單的線條+鋪色
他僅憑對人體結構、動態的深厚理解就能把這些角色塑造得栩栩如生
這裡我分析一下你的畫為什麼沒那味
一是形體動態僵硬
二是線條不生動
這些地方該閉合的都沒閉合
該有的粗細大小也沒有變化
用筆也是非常的僵硬生疏
這些問題沒處理好,你直接上色也不會好看的
頭髮的高光像是掉了一頭牆灰~
我們先來看看不那麼枯燥普通的線稿是什麼樣子的
好的線稿裡面,線條是樞密有致,有大有小,有粗有細的
為什麼我會強調粗細變化
因為有粗細才有強弱關係,當你意識到這個關係就會開始踏入空間層次感的範圍
練線條最主要的就是要線條拉直不抖有速度,乾淨整潔,畫畫出來給人看的東西就要保持畫面的美觀
線條一般在繁雜是畫面中強調層次感(線條的深淺輕重、粗細虛實的變化來分清畫面的主次關係)換句話說,就是利用粗細虛實深淺的線條來組合排列起來經營畫面的能力。
比如關於粗細:
亮處畫細,暗處畫粗,遠處畫細,近處畫粗,加深轉折處陰影,使畫面更有層次和體積感。外輪廓線加粗,內輪廓線較細,凸顯角色,表現出與背景的縱深差異。
關於線條詳細的練習方法可以在畫紙上畫出不同的直線、弧線
就算是畫的Q版也是要注意人體比例的
眼睛可以大但是得協調
拿畫師Ryota大大的一組頭像來說
眼睛雖然不如你的大
但是與臉型、五官都很契合
雖然說飛天小女警的比例比你還誇張
但他是動畫,相對插畫並沒有那麼精細的要求
臉部比例之後自然就到身體了
而這方面需要對人體結構有一定理解才能畫得好一點
現階段題主還是先在課餘時間臨摹一下比較好
這裡給你找了一參考資料可以試著去畫畫康
【超詳細】繪畫系統學習有哪些關鍵點?繪畫系統學習的流程是怎樣的?
最後再分享一下p站畫師 , 季月エル 的q版小教程,也是強調了省略脖子的重要性~
以上基本的線稿造型差不多就完成了
那麼下一步就是上色刻畫,畫衣服褶皺之類的步驟
同樣是上色渣的同學該如何有效訓練提公升上色和刻畫能力呢?
比如上色又應該怎麼安排自己每天如何練習?
究竟練到什麼效果算掌握?零基礎學畫畫全面提公升學習路徑,了解一下↓↓↓
繪畫學習有哪些高效方法?零基礎如何系統學畫?
4樓:圓滾滾的豆豆
確實沒有內味~
看到題主頭大身小,我就想起了畫師ryota的作品
看完直呼:awsl,太可愛了
而反觀你的
Q版有Q版的比例,邏輯是形似嬰兒,放大頭部比例達到可愛的效果。
畫Q版人物最重要的2點!
一是注意頭身比,普遍意義上的Q版人物是2.5-3頭身。也就是身體的長度只有1.5-2個頭的長度。
二是注意,q版通常都不會把脖子畫出來,勝率脖子比較可愛。
因為q版其實很多特點是來自嬰兒比例特點,省略脖子就是,還有比如眼睛大、五官整體位置偏低、手腳小而渾圓這些,做動作的時候也比較誇張~
而你這兩點都沒做好,就顯示不出q版的可愛
明白這些之後,剩下的就是總結經驗,多多臨摹啦。再就是畫q版弧線用的比較多,要畫流暢才可愛哦。
日常可以多找找素材,多觀察多臨摹多總結
看不夠?更多素材看這裡
59PQ版動態素材
其實Q版並不難畫,只要掌握訣竅就能輕鬆畫出來
下面分享一組Q版繪畫教程給各位康康:
在畫Q版一開始可以先用圓來代表頭部,然後用梯形代表身體還有胯部
用簡單的幾何體,把整乙個Q版的輪廓表現出來之後
我們再去讓他變得更加立體,比如說頭部就會有比較有弧度的十字線
而上半身跟下半身胯部,梯形也可以更加立體,四肢則用圓柱體來進行表現
用這樣的概括方式我們就可以得到可愛的Q版
這個Q版是在二點五頭身左右
這裡要留意的意思是在畫梯形的時候,一定要注意把梯形上面這個橫槓給畫出來
特別是在畫胯部的時候,有些同學喜歡用三角形來代表這個胯部,其實是有乙個寬度的是乙個梯形來的
如果我們用三角來畫胯部就會畫成左邊那樣
當然正常的胯部他中間有一定的縫隙的,這個是比較誇張的乙個畫法
Q版的眼睛比起正常的眼睛會更加的靠下,為了凸顯可愛(。)
接下來新增我們的五官,可以把它分為三等份
眼睛就在三點新增上眼睛還有臉蛋
畫臉部除了這個五官位置有所偏下以外,臉部也要注意要點
首先是臉頰的轉這位這線段一定要畫出來
不然會缺少很多細節
還有連線我們耳朵這個轉折位置
如果想更Q的話我們可以把弧線畫得更加圓潤,但是結構也要凸顯出來
跟畫正常的比例一樣,畫頭髮的時候同樣也要給他新增一些頭髮與頭骨之間的乙個厚度
如果頭髮跟頭骨貼太近的話他就會顯得有點禿頭
還有後續的上色,首先得了解色彩的理論知識,並懂得如何練習和創作。
想解決上色問題,需要思考如何解決這些基礎問題,
比如:新手如何學習上色配色?
如何通過色彩表現提公升畫面效果?
怎麼理解、並運用色彩關係在作畫的流程步驟上?
色彩與素描的關係是什麼、、、等等
這就涉及到繪畫基礎了。
提公升繪畫技術水平,最主要的還是基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎,基礎。
還是老生常談的基礎問題。
只有紮實的基礎,才能支撐住你想表達的畫面!
怎麼打好基礎?↘
學習基礎有哪些關鍵點?零基礎入門如何快速高階插畫師?
5樓:小柩
少用噴筆,特別是頭髮高光,不要用噴筆
外面一圈線條正常偏粗,其他都稍微相對細一點效果會很好
可能是我不太畫q版,感覺眼睛大的嚇人,再稍微小一點點吧
6樓:黎沁
為啥你的畫看起來枯燥無味,因為真的很像小學生畫畫,我朋友小學的時候說不定畫的都比你畫的好,當然如果你是小學生當我沒說……
其實其他回答說的都很有道理,但是我覺得最重要的是,你首先要提公升自己的審美。
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看看畫師kuno_on筆下的二次元小魔女,是不是就完全不枯燥不普通甚至想獻出你的雙膝?
這就是審美的重要性。
然後才到提公升畫技的部分,線稿啊,人體啊,色彩還有構圖我也只能分享一些可以學習臨摹的素材給你,畢竟我只是乙個無情的資源分享工具人。
人體坐姿的線稿先來一波:
然後是一些動態的、人體結構的線稿:
更多繪畫資源看這裡
然後是配色分享:
看看別人畫的星空和月亮,OK,就這樣吧。
7樓:禿頭肝圖
其實咋一看好像沒啥問題,就是色彩和構圖確實怪怪的,但是我覺得你還是先把人體和線稿搞一搞,確實線條不夠流暢比較僵硬,然後人體也是怪怪的,那個手有點尷尬。
線稿的話我是覺得可以拿一些五官+人體的去臨摹一下:
(我特別喜歡這個長圖因為很全)
更多繪畫知識看這裡
還有線條的一些光影參考:
正在跳轉
唉,多練練吧,提公升一下自己的審美,加油。
8樓:我是黑色的包子
這是指繪嗎?
這個人體比例的,是我喜歡的誒,超級愛這種不是美型的人體Q版。
畫面沒有枯燥啊,坐在月亮上的人,本來就是創意了。
不過整體畫面看起來沒有亮點,所以才會覺得普通。
簡單說一下:
線稿。畫面線稿沒有壓感。線條沒有區分出粗細,線稿的使用也沒有疏密的對比,畫面線稿也沒有虛實的感覺。總而言之,就是線條起止端大小一樣,這樣的畫面是很生硬。
好的線稿,部分地方線條多,部分地方留白多,形成疏密的空間對比。
外輪廓的線條會比內輪廓的線條粗,部分服飾褶皺的刻畫,會使用更加細的線條,這樣畫面就有種簡單的透視刻畫的感覺。
分享一張比較簡單的線稿,就能夠很好的看出線條的使用。
一般線稿畫好了,隨便加個陰影什麼的。一幅畫就已經不普通了。
再來就是顏色。作品中顏色的刻畫過於簡單,沒有拉開冷暖對比,畫面的亮暗對比也沒刻畫好。
顏色的運用,題主的作品看上去還是比較舒服的。但是顏色刻畫的太單薄。作品簡單鋪上底色,然後頭髮上高光,其他地方給陰影。
好的作品,亮暗區分刻畫細膩。
顏色搭配絢麗,並且沒有髒色。
所以說,顏色搭配上,明暗拉開對比,畫面的顏色冷暖有對比,這樣畫面層次就被提高了。
最後,就是細節和背景的刻畫。
頭髮的高光刻畫太隨意了。背景的點綴也太沒有看點。
總體來說,線稿,顏色,細節,背景。
慢慢練習。如果指揮,調一下平板繪畫筆的引數,沒壓感的線條真的影響畫面的。咋們又不是k幀做動畫,壓感很重要。
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為什麼我的畫總會看起來很劣質?
用我的理解來說一下第二張吧。我覺得主要是畫面沒有節奏感。劣質倒是說不上,看上去題主畫的挺認真的。但確實存在一些需要改進的地方。一是線條的節奏感,輪廓線 結構線沒有明顯的變化。我發的圖是伊吹五月的一張線稿,你可以觀察一下她的用線。粗和細,密和疏,深與淺,包括輪廓線的實虛,都是有變化的。必要的時候還要卡...