為什麼很多galgame都要出英文版?

時間 2021-05-06 09:19:44

1樓:紅衣的恩匹希

無論是英語還是中翻,本質大部分都是因為日語原版無法再順利地大幅度提高銷量而丟擲來的收入增加手段

英譯好處是步兵,壞處就是官方找的可能是摸魚慣犯

像是alicesoft找的mangagamer,雖然是要適應從零開始做理解的日文,但是蘭斯01和02他們是磨了個四年,前幾個星期才出成品

雖然也確實有語法相容問題,但是這種情況下老美阿宅哪等得起啊(半惱)

而後,alicesoft親自上陣,一年時間安排夏娃2英文版出來,雖然還在demo階段,但親家上陣的速度確實不一般。

我是認為老美那邊受眾是有的,甚至與國內的gal老哥的入坑原因大致相同……

2樓:執傘者孫羽

其實很早就有公司大規模引進galgame遊戲,新天地/娛樂通引進了一大堆kid的遊戲(mo系列1-5,in系列,見習天使,龍刻,愛在2026,散碎的原色,思念的碎片close to,可能還有其他的但是這兩家官網已經打不開了= =),工畫堂的作品我掃了一眼分別由七八家公司引進,除了這兩家以外其他公司的作品也有零零散散引進一些(我看娛樂通官網上掛著eva,美少女夢工廠,畢業生和tt,別的公司年代久遠連網頁快照都找不到了),但是當初引進的公司基本都倒閉了所以也查不到具體是怎麼回事- -估計得找上古巨佬來回答。

結果2023年娛樂通自己也沒了

除此以外還有乙個核心問題,就是版號……秋之回憶8因為版號問題愣是拖了一年才上市。

3樓:孟德爾

具體到galgame這個領域,最重要的可能是語言因素。

老美正好相反,宅男認識日文的鳳毛麟角,認識漢字的怕是有終身教職了,沒有英文就等同不存在。而一旦有了英文版,非英語國家的人也能玩下來,至少比中國剎帝利靠漢字猜意思要靠譜點。

擴充套件說的話,購買力與人數不相等這個現象是普遍存在的。

我接觸的愛好中,歐美人的深度和廣度令人感到震驚,大部分愛好的相關商品都是為北美市場設計的,離開歐美就談不上商業化。可能某種愛好者佔總人口比例不到萬分之一,整個北美加起來也就幾萬人,然而這幾萬人形成的市場規模,遠遠大於中國14億人的市場。不光是冷門遊戲,凡是算得上是愛好的,基本都有這個現象。

其實沒必要說galgame,就說遊戲機市場,中國的規模只相當於西班牙義大利這個等級。

還有對盜版的認同度問題,雖說PC玩家都是盜版黨,但也是有差異的,美中國人消費正版,尤其是全價正版的意願會更高一些。

假設美國有10萬粉絲,其中3萬買正版,中國有100萬粉絲,其中1萬買正版,差距自然就拉開了。

歐美社會不內卷,普通人有充足的時間、精力、金錢投入到愛好中。我推薦乙個電影,《觀鳥大年》,講述一群中年人和老年人花費大量時間和金錢,四處觀察野生鳥類的故事。你可以看一下美中國人是怎麼對待自己的愛好的。

兩邊國民的生活質量是天壤之別。

4樓:

中國的galgame愛好者,如果不會日語,很多人也可以硬啃英文。英文版客觀上就是國際版,地位在那。

另外,中國的市場難道就很大麼。

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