1樓:August8th
遊戲是好遊戲,但是我特麼就想問為什麼你平台這麼智障?我一網咖使用者花500多買了個豪華版才玩了十幾個小時你特麼就因為我換了臺機子給我鎖了?合著我玩你遊還得只能玩家用機?
歧視網咖使用者?
2樓:哲學家的思考
玩戰地一的時候經常會被對面的各種火力(狙擊槍機關槍戰列艦坦克重轟迫擊炮原力戰士)壓的縮在角落動都不敢動看著前面和我一樣躺著不敢動的隊友心裡默默的咒罵著戰爭至於戰地五嘛……貌似火力力度還沒有一強?
3樓:來世願做一棵松
我覺得戰地5挺好玩的,和朋友開黑開的不亦樂乎,所以差不差評我不太關心。事實上,我覺得差評反而對我有好處,因為連續兩個遊戲遭遇,差評,EA今年2月的聖歌就不敢做什麼出格的事了對吧?(慚愧)
4樓:尹璐
萌新表示看直播入的坑,彈藥的話,我一般玩機槍很少玩其他的,就沒啥感覺,但是載具裡面的那些,我得吐槽一下,為啥車載重機槍兩槍不死人,為啥88炮打一炮除非直秒還是不死人,為啥載具拉的炮除了直瞄還是一炮打不死,包括突擊虎也是這樣,還有重機槍為啥不能穿牆,那可是12.7的口徑啊!另外為啥沒有榴彈炮,畢竟對楚雲飛的榴彈炮眼饞很久了。
想著一發炮彈乙個足球場呢!為啥不出!
5樓:jpz126
自己還沒玩,在國外youtube上看別人玩正式版。直觀感覺不好的有以下幾點
殺人沒聲音,爽快感大幅下降。戰地1的時候很多時候殺人就是為了聽那個清脆的聲音。
子彈擊中沒血,或者說比戰地1少很多。爽快感下降。
遊戲地圖設計枯燥,有的過於空曠,沒建築,有的就是照搬戰地1,例如巷戰。
人物服裝扯淡,沒有戰地1的藝術效果。建模不咋地,或者說沒有提高,看著總是怪怪的。
人物動作僵硬不自然,像十幾年前的CS。
大家都說的救人,個人感覺救人動作很智障......
最後各種光學瞄準鏡,戰地1步槍弄出個綠點快速瞄準就忍了,你確定二戰要弄得跟彩虹六號似的嗎?
最後說優點,槍械上開始有血漬,比戰地1的泥巴強多了。
6樓:百無聊賴
B測就是測試而已,又不是正式上線,沒有玩家的反饋dice怎麼知道有哪些問題,B測確實暴露了BFV很多缺點,而且有些效果B測沒有開啟,我在twitter上看到的dice願意聽取玩家意見,也在努力將BFV打造成為超越BF1的遊戲,我還是對BFV挺有信心的。
7樓:琥珀澈清
DICE想幹什麼?
總結起來只有一句話,DICE其實想把遊戲競技性變的更高,遊戲性變的更強。
削彈藥,削傷害,改變部分遊戲機制,載具的變更……可是,好多「玩家」,玩戰地的原因,只有兩個字————「真實」。
他們才不管中數槍後可以直接救起來活蹦亂跳的繼續打,也不管尿尿一樣的彈道,當然也不管各種不同的半威力彈/手槍彈打中人之後對方生龍活虎的把自己反殺了。
我,戰地,多「兵種」與載具協調,就是比你們真實。
This is real battlefield!
所以說,DICE你現在突然強調競技性和公平性了,你不是打那些玩家臉嗎?
不夠戰地風格式「真實」的戰地,還是戰地嗎?(直球)
8樓:哈拉休
大戰場,混亂的戰況,和逼真戰場氛圍一直都是戰地吸引人的重要因素,現在戰地5弄的戰場不像戰場,像風景畫,也感受不到場面的混亂,平靜的像吃雞。
而且幹嘛要弄個雞肋一樣的小隊合作呢?這遊戲是想走電競的路?幾十人的大戰場講小隊合作真是腦子被驢踢了。反正沒感覺到這些改動有什麼好的,不僅更難打了更看不到敵人了還少了許多歡樂。
戰地5有種自我閹割的感覺
9樓:凡紅
僅僅針對那些罵這個不適應那個玩不慣的人,你們要清楚應該是玩家適應遊戲,而不是遊戲來適應玩家。你們這樣的想法只會讓整個遊戲系列更早的讓人感覺疲勞,更早的完蛋。
或許只有那種換皮連著十幾作沒有風格改變的遊戲才是你們喜歡的吧
10樓:MrGG
老實說,我遊戲60%的時間都在找子彈/求藥包玩了半天突擊兵/醫療兵(這個醫療兵怎麼這麼像耶格呢)遊戲體驗極差,開槍基本就是亂飛。偶然間撿了一把高倍鏡老李,好了我知道這個遊戲該咋玩了。
蹲坑,喵人,開槍,重複之前的
我開開心心花了小500買bug???我連日服基本就沒進去過,無限掉線,不停的掉。乙個晚上從下午5點到凌晨1點,我排了無數次,真正能完整玩下來的,只有3局.........
我戰地從3開始每代都買,沒有一代我失望的(硬仗都比5強)玩了這麼多代男朋友,只有4讓我覺得最好玩。改槍改坦克改飛機,隊友們像潮水一樣撲向敵軍,打不過就炸嘛……你狙擊手躲樓裡,我坦克飛機火箭筒給你房子炸了,看你躲哪。
說真的我預購了,我後悔了想退款.......
11樓:ufozhou
我覺得這代最大的問題是改動太大,要是照辦1的模式道不會有人說。
這代裡核心應該是小隊系統每個人都是普通士兵 ,而不是1裡的超能力者。4人小隊除了狙擊手不一定要有,其他缺一不可。
從個人英雄主義的系列一下跨到團隊的主義,中間至少要間隔3、4帶代才能讓玩家習慣。只能說dice步子太大一下扯淡了
而且這一代上手難度更高,不僅要你優秀,隊友也要優秀。剛剛槍是次要的,鋼槍交給突擊兵來做,剩下的各司其職才是正道。
12樓:RiceIsSecurrrred
不能像Bf1那樣Q人了,這個稍微有點不習慣
彈藥嚴重不足,Stg44只帶了60發子彈,支援兵也不像爹1隨地扔箱子。。。
行動模式地圖感覺很空,沒有Bf1行動模式的緊湊感,太冷清了。攻下乙個sector以後的哨聲和喊殺聲也沒了,感覺和征服沒什麼兩樣了
13樓:黑手套
有什麼可以向ea提意見的通道嗎
說幾點第一,跑步速度太快,改成正常人的跑步速度比較好第二,設定負重,在負重允許下,自己搭配想要的東西,配備彈掛,算上槍上的一共四個彈匣,或者12個彈排,這樣比較合理
第三,取消子彈飛出去的亮光,只有zhiguang彈才有第四,換彈速度比較快了。
第五,增大地圖,設定戰略目標以及任務目標,站點太沒意思了,比較進攻方任務是占領某個高地,占領之後可以構築攻勢,架設機槍以及步兵炮等等,並且守住多長時間,乙個乙個任務目標,再比如防守方阻止進攻方30分鐘占領所有高地
14樓:
bug無所謂,畢竟beta測,子彈也無所謂,很好調整的東西,比較令我難受的是色彩,太過鮮豔了。
不過整體來說沒讓我看到什麼驚天大雷,畢竟過分誇張的造型在預告片就看到了。
15樓:程堃也
下午剛在XBOX ONE X上下好,體驗了兩個小時。
小隊無法復活的Bug已經修復,戰鬥節奏沒戰地1緊湊,但還可以接受。然而槽點實在是太影響體驗了。
1. 子彈匱乏到令人髮指的地步,對槍都打不了兩下就空了,也沒多少隊友願意補給,在撿槍的過程中死了很多次
2. 不能標記習慣了也還好,大家都是盲人,荷蘭地圖玩著還行。但是雪地圖玩著找人實在太費眼睛了…一快節奏大戰場突突突的遊戲突然變成硬核偵查與反偵察遊戲,感覺還是不適應
3. 玩了乙個多小時,對槍正酣時,突然畫面卡死閃退了?閃退了??我買來XBOX ONE X這四個多月還是頭一回遇見有遊戲能卡死閃退的
如何評價戰地5的b測?
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