精靈寶可夢正作中哪個系列是你心目中的神作?

時間 2021-05-13 06:25:27

1樓:bianca

神作的話,個人比較喜歡《心金魂銀HGSS》,《寶石復刻ORAS》吧。

心魂更像是將以前由於機能限制而砍掉的關東劇情&解密的乙個補全吧。而不是單純的畫質機制公升級。技術力拉滿,跟隨系統+新劇情,這個復刻是真的良心!

寶石復刻則是畫面公升級,雖然說並沒有加入綠寶石時候那種開拓區和部分迷宮。但是德爾塔章,水都飛行+最後和勁敵(男主/女主)最後那個看流星雨的劇情還是很棒的

2樓:青海裡皮蓬

雖然我覺得第三世代是永遠的神,但不妨礙我最喜歡第五世代。

黑白在全系列中獨樹一幟的風格,最有深度的劇情,最有個性的寶可夢設計,前四代沒有,六到八代依舊沒有。

至於寶石,懂得都懂。

3樓:禹陽之錫

本命白金

單純就是喜歡這個風格,冰雪與神性

下來就是心魂黑白一黑白二

其實口袋的每部自己都很喜歡,每個世代每部作品都給人不一樣的感覺,要選出個[最]就是gen4gen5了。

但不知道為什麼對劍盾...按理來說switch的那種畫風,自己應該會更喜歡才對,但不知為何劍盾給我一種怪怪的感覺,有點趕有點糙的那種感覺......和各種司馬臉pm

大概是因為在switch上開發難度變大了

還是希望口袋可以越做越好,大不了延期,保證質量期待[夢中的]鑽珍復刻,想用switch站在槍之柱,看著三神現身,反轉世界開啟

[希望屆時反轉世界還健在]

[oras刪減挺不舒服的]

4樓:douya

神作絕逼金銀,雖然剛接觸是葉綠但是在我心中還有一部神作便是DP,記得當時卡bug抓噩夢神每走一步都膽戰心驚怕把機子弄壞了另外XY也不錯,日月正在玩,設定有點不適應,順便個人認為最爛的是黑白,怪獸都是醜逼,而且玩口袋應該是為了輕鬆愉快不是為了追求那種刻意的嚴肅,也就二周目長是亮點

5樓:月影子尚

我給火葉

無論是情懷還是遊戲性

首先我是初代愛好者,解除151pm動畫、特別篇比遊戲早所以就有了至今都認為馬志士、娜姿、阿桔有火箭隊幹部身份的設定(笑)轉回到遊戲上,四色是開山之作,赤就是你的縮影乙個小孩子,拿著初始的御三家,想著自己的夢想不斷前進旅途中經歷成長有歡笑也有悲傷

有總是領先自己,口嫌體正直激勵主角前進的綠有屬性專家,在旅途中考驗你的館主

有無惡不作的反派組織也有充滿人格魅力,在主角道路上攔路的反派頭領常磐森林的幽靜、岩山隧道的黑暗、幽靈塔的陰森、雙子島的寒冷、冠軍之路的雄渾

擊敗四天王,回到了大木研究所的勁敵對決

成功登頂冠軍的那一刻怕不是很激動吧

再說火葉

作為四色的復刻在畫質上有了顯著提公升

女主角小葉、新生的赤紅(小炎)給後來的赤紅定了模樣基調新加入的七島劇情穿插在遊戲中毫不違和

還有誕生島和肚臍巖

收集人物資訊的資訊記錄器、再次對戰的對戰指示儀很多伏筆都是結合後續各種作品才能發現內涵

冰凍島參與的火箭隊,或許成為科拿變強並退隱歸鄉的原因五島火箭隊倉庫的火箭隊幹部,看隊伍配置正是未來的阿波羅和雅典娜培育屋、七島的遺跡和存在由基拉的峽谷還有旅行的勁敵四天王最後更換的高等級配置在第三代之中數一數二(寶石的冠軍等級一直是最低的)

玩過四色的有不一樣的體驗

沒玩過的相當於新的冒險

真的是懷舊與創新的完美結合

6樓:Victor.L

從金銀開始接觸。個人排名前三分別是

第三,oras,繼承了xy的操作方式,方便對戰黨,孵蛋黨,在哪個沒有亂數的年代我孵了一箱多的閃,一邊孵蛋一邊等路人對戰,各種爽。缺點是寶石版真的玩太多了。而且沒有戰鬥邊疆

第二,xy。xy 感覺就畫面,創意,還是mega都是巔峰,而且動畫有加成。

第一毫無疑問對於我個人而言就是金銀和心金魂銀,第一款接觸的口袋遊戲,劇情好,地圖大,復刻還改善了畫面。必須玩的一作

7樓:煢立

我最反感黑白(和黑白2)的反而是劇情故事格局太大(這種感覺從第四世代就開始了),我只想當個輕鬆冒險的少年,帶著夥伴穿過樹林和山洞,到達乙個個新的城鎮,有酷酷的對手,有逗比的反派就夠了。

說句不客氣的,不管是當拯救世界的英雄,還是欣賞劇情,我幹嘛要在PM世界裡體驗?更好的選擇多的是。我只想帶上夥伴去冒險,可現在動不動就空間時間異世界大挪移。

所以我更喜歡的肯定是金銀/水晶,周二的捉蟲大會,周五的乘龍,覬覦呆呆獸尾巴的火箭隊。包括遺跡,也真真正正的只是單純的遺跡。金銀肯定有不完美的地方,二周目地圖也有些敷衍,但如果你從第一世代玩過來,上手金銀時看到彩色的畫面,那震撼感一輩子都不會忘掉。

新鮮的冒險,加上足夠的情懷,在那個年代還不足夠嗎?

另外,水晶已經支援無線網路對戰/交換。但是要鏈結日本網路的手機。這版本還有乙個聊勝於無的紅外通訊。

8樓:吳宇玲

雖然國內有很多抄襲

但又受到很多的排斥跟攻擊

可我覺得,每個時代都有演化的情況

就拿近期很火的貝克夢大冒險來說

還沒出,但遊戲就已經很受關注

沒有所謂的精靈抄襲支援

9樓:藍影

紅藍寶石吧。卡了好幾次劇情,以及最後打大吾贏的時候除了乙隻只有4HP的巨沼怪其它都是瀕死的遊戲令我印象深刻。

也許帶了深刻的回憶才是心中的神作吧。

10樓:小吉

遊戲的話,完整地通關玩過的只有小學時候用GAMEBOYE COLOR玩的金版。 從選精靈到打白金山里的小智,對著當時同學給的攻略書,一步步打下去,那種心情回憶起來都是滿滿的激動啊\(≧▽≦)/。

當時看完了炎帝的小精靈劇場版掉下塔底三隻神獸走散後,還一直想著要把三隻都抓住,想想他們並不是只停在乙個地方,遇到它們還是靠機率...

其實印象最深還是那個在第二幅地圖裡躺著睡覺的卡比獸.多可愛啊~ 後來我遊戲裡的家,還有媽媽給買的卡比獸娃娃. 很多同學都羨慕呢~ 嘻嘻.

11樓:做醫美的小馬

神作必然是珍珠鑽石。當時在DS平台的首部作品還是比較好的,不過相比於心金魂銀還是少了些與觸控螢幕的互動。後來出的白金也是不錯的,有了一些新的劇情。

12樓:

從葉綠火紅入坑,到現在通關日月。

作為乙個非老派玩家而言,葉綠火紅在心中肯定是磨滅不掉的存在。而為多數人入坑作寶石系列在我心中也只是上公升級別,可能是年代不同吧。相較之更喜愛ORAS。

不過個人神作是Bw\Bw2。劇情亮點和提公升到非子供向的恢巨集劇情暫且不談,談談我的個人感受吧。寫N白同人不計其數的緣故。

可能是正好對上青春的年代(揮淚。總之是一周目通關N的離開是看一次難過一次。

當年拿到Bw的時候光看到開篇動畫就愛上了這個人,結果通關後還是哭的一比那啥,心塞。有時候覺得主人公要是會說話(大霧)那就一定要拉住他——告訴他不要走,請等等我。

但是沒有用。每次走的都那麼決絕。

雖然聽說Bw2也會有N,但當在Bw2第一次碰到他時候是忍不住捂著嘴哭了,大概就是一直在念叨你不認識我了嗎N——(。也不敢跟他說話,怕幾段劇情之後就再也消失不見了,畢竟這個男人總是那麼擅長躲藏在合眾偌大的角落。

我大概是有癮,有陣子甚至在想要是穿越到Pkm就去果決的當等離子團,就算是最開始能夠幫助他實現理想也好,最不濟,能遠遠看他一眼,這樣我就心滿意足了。

…可能N的緣故,大概覺得就算沒有男朋友也無所謂了,畢竟有他就好了(你。

13樓:一西褲

金也就是第二世代

因為我玩的第乙個口袋怪獸通關之後才玩了藍自然加分不少隨帶一提金是真的意義上有雙地圖的就是十六個徽章綠寶石和紅藍都沒(綠寶石盜版進不了挑戰島)

14樓:江南之夢

以情懷而論必然是入坑作紅版,十五年前沒有攻略的年代從自己摸索一直到通關才是最好玩的時候當然現在還在玩而且現在的口袋越做越贊。但沒有當年的感覺了。中間的珍珠黑白由於種種原因沒玩。

現在拍一下我心中的排名吧

1 紅黃藍

2紅寶石/藍寶石/綠寶石

3葉綠、火紅

4 x、y

5金銀6日月、

7寶石復刻

其實排名不分先後,都愛。只是有些在我心中藏的相對更深把~

15樓:

入坑綠寶石,心目中的最愛,前前後後玩了快七八遍了。

畫面美,歌好聽,給人一種很舒服的感覺。至今仍惦記水躍魚,美納斯,感謝口袋妖怪帶給我的生活帶來快樂。

16樓:王小不

黑白2我發現我特別在口袋妖怪的話題裡唱反調

但是我真的是口袋的真愛粉

其實我想說的是金銀真的不配最經典的口袋這項殊榮

因為從眾多跡象來看金銀都是一款敷衍之作

甚至可以說是壓榨剩餘價值的收割之作

但沒想到弄拙成巧反倒飽受好評促使了口袋系列的延續

老版金銀一周目可以算是系列最為空洞的

一周目流程歷代最短,劇情格局最小,地圖最小

反派就是一些雜碎,幹的最大的事就是占領廣播塔

連乙個像樣的基地都沒有

館主,天王,神獸幾乎完全游離於劇情之外

勁敵的存在感也實在不高

畫面上和四色比基本沒有質變,很多素材都是上一代的復用

新加精靈理論上也是歷代最少

當然這是在考慮到近兩代由於圖鑑數量過多官方有意控制新精靈數量

即便如此算上mega,alola這些有價值的新形態也要超過二代的100只

然而就這100pm,純感性角度講,它們的存在感和對戰價值也在歷代中排最低

金銀中最被玩家津津樂道的第二張地圖其實充滿各種閹割

化石博物館,常磐森林,月見山,華藍洞窟,發電廠,火箭隊基地,西爾夫大廈,幽靈塔,沙湖樂園,雙子島,紅蓮島,冠軍之路全都遭到了很大程度的刪減

所剩下的就是那些互相連通的道路城市

但是卻極度符合當初玩過四色玩家的期望

如果拋去情懷,即便加上年代的影響我也認為金銀在口袋中算不上優秀的作品

而所謂的劇情超長不過是排布密集npc來耗費時間而已

仔細回想一下金銀的主角也就拯救下呆呆獸,尋找下大蔥鴨,澆一澆胡說樹

最高潮也不過是解放彩電塔,降服暴鯉龍,順帶莫名其妙的抓了下神獸

二周目唯一的劇情可能就是找回發電機零件吧

如果真要說金銀的亮點的話我覺得是對之後系列產生顛覆性影響的生蛋系統

讓口袋系列有了具有戰略深度的可能性

其實黑白2在某種程度上很類似於金銀

但是之所以黑白2在我心中成為了經典是因為它把黑白這塊璞玉真正打磨雕琢成形

而金銀只是在新內容不足以支撐起一款遊戲的時候拿老遊戲的內容來充數

雖說金銀在我眼裡評價不高,但是心金魂銀確實可以排在緊隨黑白2之後的佳作,而理由則和黑白2一樣是完成度足夠高

17樓:董凌默

滿滿都是記憶。

那是在小學四年級的時候,跟同學打得了。

第一次接觸到口袋妖怪系列,感覺很新奇。

後來變成了每年一打。

水躍魚,蘑蘑菇,拉魯拉斯,幕下力士,傲骨燕,還有乙隻???

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