隨著《飛碟探索》休刊,乙個集體熱衷「神秘事件」的時代遠去了

時間 2021-05-05 19:28:48

1樓:

圍棋的核心就是死活 ,其餘都是圍繞死活而來,棋力高下可以說基本上就是判定死活能力的高下,這個硬體提公升的越快越高,棋力就增長得越快。

計算死活的辦法,統稱叫算路 。但每個人的觀察角度都是不同---我想掌握算路方法的人,一般也不會告訴別人自己是怎麼算的吧,被問急了頂多用「感覺」支吾過去 ,但能夠計算到半目這種細微差別的精度,若沒有一種專門的思維方式,是不可能的。 這也是圍棋棋手的核心競爭力。

我不是專業棋手,業餘的業餘 ,我算路的方法是用眼睛看,在心裡模擬走---這種辦法效率非常低,而且容易混淆 。所以我估計專業棋手不是用這種辦法算路的 。 側面了解,他們中的某些人可能是用手筋+形的辦法來進行思考 ,也就是對手筋吃得很透的情況下,用形的辦法來拼接,中間間或算一下氣夠不夠、目夠不夠這些 。

這樣比一般人就快得多,也穩健了 。

數學、程式設計對圍棋學習沒啥直接幫助,二者是不同的東西 。但圍棋有明顯的開局,需要一定的大局觀和策略,所以對數學、程式設計裡涉及策略的東西有一定開拓思路的作用吧。

2樓:文兄

利益相關:業5渣,渣省數學競賽省一渣,程式設計渣。答一下。

首先,感覺圍棋應該對於開發智力和提高數學水平和興趣有些幫助。當初我們老師底下小學四個到業5左右水平的,最後殊途同歸都是數學競賽省一。最後兩個保送北大,我保送清華。

另外乙個高考考砸了去央財了。不過,要考慮到我們四個是倖存者偏差,因為天賦不足的,可能也打不到這個段位,我也記不得了,而至於他們去哪了,我就更不知道了。所以只能說圍棋水平和數學能力有一定相關性。

然後,數學對程式設計肯定是有促進與幫助的,至少對看演算法而言。但演算法其實用不到特別高深的數學。

反過來說的話,程式設計和數學應該是鍛鍊了思維,但是對於圍棋的提高我打乙個疑問。圍棋應該還是要靠打譜、做死活題之類的提高比較穩妥。我個人覺得也許數學裡運籌學(優化理論)對圍棋有點幫助,我學了幾個學期運籌以後,感覺大局觀好了一點。

3樓:

基本的數學可以幫你更快掌握死活和氣爭(有眼殺無眼,長氣殺短氣)。

但入門之後,在你有強大的計算力(計算機級別的,人腦基本不可能)之前,效果不明顯。

也就是說,當你已經掌握死活,或者數學達到初中畢業水平之後,基本沒有可見的聯絡。

4樓:新生命

同時會程式設計和下圍棋的人來答。

你若問有沒有幫助。我是說有幫助的。因為程式設計對思維也會有鍛鍊但是你想要下過他你應該做的是去苦練棋藝。不然你就是達到了灣區的offer隨便挑的程度也下不過他。

你這道題可以引申為:做任何xx對另一種關聯不大的xx有沒有幫助。

5樓:叉色-xsir

乙個人棋力高是因為人家學棋用功+聰明啊,不是因為人家數學好所以才棋力好啊。

因為人家聰明,所以棋力好,並且數學好。 而不是因為數學好導致了他棋力好。。。

乙個聰明人你讓他玩什麼都不會太差。。。

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