P社EU4你覺得什麼樣的理念組合最強大?

時間 2021-05-10 08:29:31

1樓:

僅對於聯機遊戲

前三個理念開法是固定的,所有國家都通用,那就是數經質數量理念作為首發理念,其單理念關門時戰鬥力並非單理念最強。通常大部分玩家在1466-2023年之間完成第一項軍事理念,此時還屬於遊戲早期,早期大部分玩家體量都相對有限(不包括奧斯曼玩家),並且科技加成較低,人力殺傷也低,因此這一階段主要目的還是打光敵人的士氣。完成首個軍事理念時,進攻理念以其超強單理念加成作為首發最強理念,雖然具有極強的單理念強度,但是其後續理念往往只能選擇經濟政策(10%炮兵作戰能力)或者革新政策(10%圍城速度1將領圍城),無論哪個政策綜合強度都只能說一般,而數量理念在第一條理念完成時也具有僅次於進攻的作戰能力,並且隨著時間推移數量理念的強度會越來越高,綜合來說首發理念選擇數量是最強理念。

經濟理念由於其自身的發展花費加成和經濟加成,以及超強的政策成為次發理念的最佳選擇。經濟理念自身具有20%發展花費,數量經濟政策再提供10%發展花費和10%陸軍上限,雙理念強度無人能出其右。現版本(1.

29)聯機遊戲中種地收益極大遠強於吃地,數經的綜合強度依然超越其他理念組合。

質量理念因其自身10%步騎炮戰力加成和與經濟理念的政策組合作為第三理念的最優選擇。到了三理念完成的時代也就是大約2023年,戰損徹底取代了士氣作為pvp中決定性的數值,此時玩家往往體量都發展的相當龐大,一兩場戰役的失敗不傷筋動骨,而戰損上的巨大差距最終將導致士氣流打不過戰損流。質量理念自身及其政策明顯改善了戰損,因此在聯機遊戲中數經質的組合是目前的主流。

2樓:十八千壇女兒紅

自建國傳統:-20%造核 +20%士氣

1.開發花費-20%

2.改善關係+20%

3.步戰+20%

4.商品生產+20%

5.炮戰+20%

6.火力傷害+20%

7.訓練+10%

野心:+10行政效率

通用理念組:

宗教/人文(1)

影響/數量

行政探索/外交(2)

經濟/革新

防禦進攻

質量注1 東正教選宗教,其餘十字系和星月系一般選宗教。儒教、游牧、長生天、奧斯曼、莫臥爾等容忍流等選人文。

注2 搶神羅皇帝選外交,其餘情況選探索。

3樓:布林喬亞獵食者

明傲天球長流:首人文,不首人文等著林叔叔拖死你吧。

次發探索搶殖民:壓歐洲科技,此時擴張方向為印度。或者放緩擴張。朝貢國多了,點數夠了,殖民挺好搶的。殖民搶到了歐洲基本上就廢了。最後的兩個貌似也挺好搶的。

三四發影響行政(也可以五發外交)。降低擴張懲罰必備。收狗必備。中華科技組15-27軍科為強勢期,還有1火力5訓練,可以不用先點軍事方向的。

然後是數量,防禦(數量邪教狂徒,大明不開數量真對不起大明,防禦的15士氣很重要,配合大明本身的5訓練很好用,後期26級步兵火力拼得過西方28+的兵,理念再送1火力後期能剛,但是兵本身的士氣只有3點),之後隨意了,願意加進攻加進攻,願意加質量加質量。這時探索如果需要的話還可以繼續用,沒事殖民個明屬澳洲明屬加利福尼亞什麼的,不願意用就換了吧。

大明本身的理念不像普魯士法妖那樣太突出,但挺全面的乙個理念組。

4樓:Unicorn Habsburg

作為乙個成就玩家

再幾千小時的成就之路之後覺得理念也就那幾個有用的。。。。

1.行政

宗教除了傳教還有CB,想擴張不開不行啊,沒有宗教CB再帝國主義CB之前,外交點數太傷

行政點出減造核就行了

人文點數多人懶可以點一點,宗教+人文沒有叛亂,不過行政點數有限。。。。。自己看著辦後期地盤很大了自己點一點

2.外交

外交理念,多割20%的戰爭分,酋長玩家比較有用

影響理念,和外交差不多,不過降低的人吞併附庸的點數

殖民懶得介紹,大家懂得

3。軍事

數量 1.23之前必首發或者次發,現在加了職業化系統嘛。。。。我一般不點了。。。

進攻防禦質量放一起說了,提高軍隊質量,我一般疆域大了點防禦,疆域不大點進攻,質量其實我一般不點。。。。

其實也就這些理念有用了。。。。總結下嘛就是宗教行政必點,外交影響二選一,殖民看情況,軍事看情況。。。。。

游牧還可以考慮下點經濟。。。

5樓:北洋提督

想玩星辰大海的,人文,宗教,政治,影響,外交都不錯。軍事的話進攻,防禦,人數三個就夠了

種田怕被搞的,經濟加進攻就行,其他隨意

找出最適合你節奏的理念組合,像我玩游牧基本首選貴族,大佬一般推薦的人文加政治我實在玩不來......

當然,非得選個最強悍的萬金油理念的話,就必須是數量了(

6樓:周阿樂

這要看你的最終目的是什麼了,不同的目的不同的搭配。

如果是殖民到日不落:

那必須是殖民+擴張+其他

如果是陸戰強推到洲長:

那必須是外交+影響+行政(棗核用)+其他

如果是容易內亂的國家:

必須有人文

如果周圍全是異教徒:

必須有人文或者傳教

如果是小國破局:

必須首開外交+影響

如果是商業帝國:

那必須是商業+擴張

玩得好的話,個人覺得軍事理念沒什麼用,不過點開軍事理念打仗輕鬆很多。

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