賽博朋克,蒸汽朋克,廢土朋克中的朋克具體有什麼意味 和朋克搖滾和朋克精神有什麼聯絡和區別

時間 2021-05-09 06:19:27

1樓:遺忘永恆

廢土是乙個單獨的美學風格,不存在廢土朋克之說,像柴油朋克的madmax,原子朋克的《地鐵》系列,真空管朋克的《輻射》系列,乃至賽博朋克許多作品,但凡有戰後(多為核戰)或者全球級別災難的後啟示錄設定,多多少少都有廢土風格元素在裡面。

此外,蒸汽朋克算是在諸多繁雜的「朋克」復古未來主義裡面的「異類」,因為朋克本質就如上面各位答主解釋,是一種破壞與重建,是一種對主流的反叛精神,是一種反烏托邦。只有蒸汽朋克是人們對維多利亞時期的美好幻想,它更像是烏托邦作品。不過也有例外,比如蒸汽朋克下面的乙個子類絲綢朋克,就是愛宕機裡面改編劉宇昆Good Hunting的動畫,它就是具有「朋克」精神的反烏托邦作品。

也就是說如果你從維多利亞時期被殖民地的角度去看待蒸汽朋克本身,那麼它就具有朋克的反叛精神了。所以說談論xx朋克,一定要記得其所處的時代背景。

個人不成熟理解,如有錯誤還請及時指正。

2樓:Jr.AK

如果說朋克精神的本源意義在於「反對主流的聲音,回歸最初的美好。」

那麼在賽博朋克當中,朋克的意義的前半段「反對主流的聲音」被具體化為「出於對控制世界的一切權威的不信任,從而反對其強加於已的一切」。

具體表現為,賽博朋克的世界一般由巨型企業控制,在那些資產家的操縱下,從精英階級到低下貧民都信仰享樂主義,消費主義。

而在故事中,企業之下的爪牙,就是代表這個企業和消費主義的乙個符號,乙個應該被反對的符號。

而故事的主角,通過各種手段去反對,試圖打敗企業和其下爪牙,或者與其周旋,這是不是乙個"反對主流聲音的過程?

我不要別人強加給我的觀念,我才不要認同「花錢充值才能變強」這種消費主義的觀念,哪怕這個觀念被大多數人預設,被大多數人奉行。

所以我黑掉了他們的遊戲伺服器,格式化一切,讓這一切回歸於虛無。

那朋克當中「回歸最初的美好」這一點在賽博朋克如何體現呢?

對不起,最初的美好,在賽博朋克當中都不存在了,所以這後半段表現為空白,虛無。

在《銀翼殺手》的世界裡,環境極度惡化,樹木,花朵這些美好的事物都已不復存在,就像天上的白雲一樣,永遠無法追尋得到。所以賽博朋克的悲劇意味,在故事起初就已經刻下,結局早已經注定。

誰說不能用缺失的空白去反襯田園時代的美好?

有反抗,有追尋(雖然注定失敗),那麼請問賽博朋克哪點不朋克?

最後,半反駁半科普一下,賽博朋克並不是只是一種視覺效果上的概念。比如

當乙個賽博故事裡出現生化人/複製人的角色,其具有人類的一切情感和同等智慧型,通過讓這個角色經歷,體會人類的愛與恨,生命與死亡,可以讓我們反思人類自身,找回一些已經忽略已久的東西。

這樣的故事難道沒有一點意義麼? 這樣的故事難道就是看著酷和好看麼?這樣的故事不是在批判反對那些享樂至死,明明活著卻早已死去的人麼?

這樣的故事不能稱為朋克麼?

3樓:松原綠豆

實名反對這位答主 @南鈺

在他的答案裡,朋克=簡單粗暴(?),所以他認為賽博朋克等一眾亞文化過於複雜,導致一點都不朋克。更奇怪的是,在這位答主的認知裡,賽博朋克是一種視覺效果(?)

被簡單粗暴所代表的朋克

在我個人認為,類似於賽博朋克之類的朋克字尾指的是破壞與重建,人們不可能沒有發明出內燃機,目前也沒有腦後插管的賽博世界,這恰恰是對當前世界的破壞及重建,視覺效果只是附屬,將賽博朋克簡單的歸於視覺效果是極其膚淺的

題外話:我翻看了一下這位答主的空間,以後還是統一一下較好,別前腳剛說賽博朋克沒有詳細定義,後腳又抨擊其過於複雜。這樣你只是在為噴而噴

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