如果你是《文明 6》中的一位領袖,你的 agenda 是什麼?

時間 2021-05-08 13:45:54

1樓:孫思齊

領袖特性:fafafa……伐木工,通過清除樹林和雨林獲得的收益翻倍,但不能收穫加成資源。

文明特性:奇觀收集者,每座奇觀可以為四座城市提供一點宜居,攻陷擁有奇觀(必須是已經建成的奇觀)後的10回合產能翻倍。

無戰自鋪,生產開拓者時產能+50%,但占領的城市無法提供生產力特殊建築,起點,代替古羅馬劇場,維護費為0,可以容納4本著作,每本著作提供1點大作家點數,但建築本身不提供文化值(包括城邦提供的部分)和大作家點數

特殊單位,鍵政局,擁有控制區的平民單位。

2樓:tjj

領袖性格

危機意識:不鎚奇觀,重視發展科技和生產力。不與除玩家1以外玩家發生衝突,不與玩家1交易,直接譴責玩家1,喜歡在玩家1周圍鋪城,喜歡買玩家1周圍玩家一起宣戰玩家1,喜歡與玩家1爭奪同一城邦的宗主國,警惕玩家1不在其事業內出現無保護的平民單位,騎馬科技好了以後會派騎手來回掠奪玩家1(奢侈優先,戰爭時戰略資源優先)騎手殘血就跑,俘獲玩家1單位直接解散,玩家1周圍城市建有本時代城牆且保有至少3個本時代遠端部隊,間諜潛入玩家1城市內破壞。

領袖特技:

燒殺搶掠:

與玩家1戰鬥10力,除玩家1以外文明對你宣戰厭戰情緒翻倍且部隊移動力減1。開局獲得騎馬科技,生產騎兵不需要馬且消耗產能減半,騎兵在玩家1境內移動和劫掠不消耗移動力,騎兵無維護費。野蠻人不會進入你的國度。

模仿山寨:

你會自動獲得其他文明已發現的科技或市政的尤里卡(你已發現該文明才會生效)

挑撥離間:

你每次派遣的每一位使者都會使玩家1在該城邦的使者數減2,與你存在中立或以上關係的城邦或文明不會向玩家1鏈結商路且和玩家1交易時按照-100好感度處理。

有沒有人想嘗試下過神。

3樓:林凌

領袖性格:玩家1

希望獲得遊戲勝利,並希望別的玩家不這麼做。敵視勝利進度高的文明,喜歡勝利進度低的文明。

ua1:SL

ua2:利用各種bug

4樓:晴空伊赫

不服就幹:當有國家譴責你時可以立刻發動戰爭,不降低城市宜居度。

他好我也好:依據同盟數量提公升國內城市宜居度,並為同盟提公升這一數值的50%。

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