如何創作優秀的迷宮?

時間 2021-05-07 07:48:05

1樓:環形劇場現任負責人

是在什麼情景下的迷宮?沉浸式的還是紙面迷宮?

紙面迷宮的話,想在看上去不難的情況下增加難度,可以引入「層」或「橋」

「貼邊走」的迷宮破解法需要兩個條件:出入口在最外圍及迷宮在三維方向上無法移動,將出入口設在其他地方可以打破前者,而「橋」可以打破後者

或者像這樣引入「層」概念,試著走一下這些迷宮:

啊……如果你跳過來了那就好,因為上面的圖形是分形迷宮,也就是說它是無限個你眼前迷宮的巢狀。現在試著解一下?

2樓:衰變死貓

可以參考塞爾達中的迷宮設計,

1.讓迷宮不止走平面,也立體空間裡也同時存在。

2.用獎勵引導玩家前進,

比如,玩家在上層看到下層的寶箱,那麼他一定會試圖找到下樓的方法。遵從玩家的目的,在不遠處讓玩家下樓,但下樓後可以給玩家一些謎題阻礙,使其不得不返回上層解決謎題,解決謎題後給予玩家寶箱作為獎勵。

3.遠端機關,乙個開啟後可以改變迷宮結構、而且邏輯上合理的機關,可以保持玩家對迷宮的新鮮感,

如縮小帽中有乙個迷宮需要玩家開啟水閘來改變迷宮的結構,又或者時之笛中的水神殿那樣。(這種迷宮好像叫puzzle box)

迷宮的重點不在於玩家在迷宮裡走過的距離,而在於迷宮內的邏輯,先設計好解謎的邏輯,然後再設計迷宮結構會比較容易。

3樓:一日一寸之間凝固

關門迷宮迷宮裡有很多紅石門在不同位置出口只有乙個玩家在靠近出口時他面前的紅石門會關閉把玩家擋住同時觸發機關(壓力板踩上之後另一扇門會隨之開啟) 通路看起來很多但是只有玩家在不同位置按順序(順序是重點)啟用壓力板或開關以後最終門的順序才會正確玩家才能出去大概率玩家在解不開謎題之前就會瘋掉開始炸圖

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