如何創作出優秀的賽博朋克風格作品?

時間 2021-06-03 17:07:47

1樓:犬神

反問題主:賽博朋克的特點是什麼?

我覺得是各種強烈的對比。

比如:1.高科技和低生活的對比

這一點在許多影視作品中可以直觀的看出來,比如,blade runner 裡有著高智慧型的裝備和各種人體延伸物的半改造人,晚上吃的卻可能是一碗麵條

《攻殼機動隊》中,人們也會去那種街邊涼著小粉燈,小朋友不讓去的地方(捂臉),在這種科技水平下,人類的原始慾望自然存在。甚至更加強烈。所以這就是《酒保行動》中sei 存在的原因。

同樣,在科技十分發達的《戰鬥天使阿麗塔》中,人們的娛樂專案僅僅是一群改造人滿操場追著乙個球跑

2.人類的無情與AI的有情有義形成對比

自然人可以為了自己的私慾濫殺無辜無惡不作,AI 卻可能因為一些最純真的感情而做出善舉甚至有自己的底線(不在出廠設定之內)。《攻殼機動隊》中,反派為了自己的目的,拐賣離家出走的有志青年,而少佐和九世的感情情比金堅。

我愛少佐!(*^ω^*)

以上是在架構中做的對比,那麼最直觀的對比呢?

3.各種對比色的作用

4.各種文化的相互對比

在人們的固有印象中,在正式的寫字樓裡的辦公人員都是正經的OL女

噢,放錯了,是這張

但是在攻殼機動隊裡

它們是這樣4兒的。

又比如,在第五元素裡面,主角人生失意去叫外賣,你可能覺得他會叫乙份麥樂雞。但是。。。

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