如何看待 Minecraft 的更新近年來疑似越來越魔幻?

時間 2021-05-07 05:20:17

1樓:Tactics

相較於百家爭鳴的Minecraft mod社群,mc這些更新都不足為提,即使mc不再維護,不再更新。mod要社群也一樣能讓mc繼續發光發熱。

君不見多少服跑1710,君不見多少mod僅支援1.7.10與 1.

12.2,mc停止更新後mod怕是都將會湧入最後乙個版本,到那時那才是真正的千樹萬樹梨花開。整合包迎來大航海時代。

而原版玩家也迎來自由選擇下個版本的時代(大誤)

2樓:明窗墨影

前言:今年學業較為繁重,這篇短文就拖更了乙個月,隨手發一下,也不知道有沒有人看。【捂臉】}

原文嗯,全程在槓,不喜勿噴。

「題主覺得越來越泰拉瑞亞化了,而且變得越來越臃腫。」

你這意思本身沒問題,就是為什麼不用些好的形容詞???比如:豐富,多樣化。這些詞難道不好嗎?單純的現象用貶義詞直接否定,無非是為你下面的所謂批評找了個藉口而已。

「能夠看出Mojang對Minecraft開發的創意已經幾乎枯竭,力不從心。」

首先,「泰拉瑞亞化」我認為是件好事,起碼MJ近期的更新愈顯出對bug修復的重視,較之前來說是變得更好了。在這一基礎上對內容進行擴充套件,其實能夠吸引更多玩家,對MJ而言是件好事。至於老玩家就「仁者見仁,智者見智」了。

但是,題主卻將遊戲內容的擴充套件顛倒黑白,說成「開發的創意已經幾乎枯竭,力不從心」(這句話初見時真是讓我感覺雲裡霧裡)。MJ是抄襲了泰拉還是怎麼樣,讓你認為沒有創意。這句話算是與上句衝突,更可以說是毫無根據。

題主如果只是不習慣或不喜歡新版本,不用用這麼絕對的詞語去一棒子打死,更不必用悲觀論去解釋這一感受。

「越來越放飛自我,根本不像1.9版本之前那樣相對保守,沒有那麼多花裡胡哨的東西。」

1.9版本何來保守?如今版本又何來花裡胡哨???

用個淺顯的比喻:1.9版本及其之前猶如高樓築基,而後期版本則是在基礎上蓋高樓。

如今版本的更新是Minecraft的進一步拓展,而非無用之修飾。並且,Minecraft的更新也有一定的規律,就近期更新而言,生物群系的改善與拓展是其重點,所以題主「放飛自我」的根據從何而來???

最後一句不提,美觀和實用性的問題仁者見仁,智者見智。就我個人而言,新物品還是有實用性的。

3樓:靚仔

原因是失去了本真,遊戲的初衷。比如1.7的時候讓微軟接手,他能更新出notch更新的方塊和玩法嗎??

失去了notch MC就是乙個賺錢工具,微軟不像notch一樣知道我們想要什麼。

總之notch不回來只會加速遊戲滅亡

現在一直在吃老本。就像一顆參天大樹的根換成了x

4樓:安邪

我覺得苦力怕本身就是乙個非常放飛自我的更新,只不過因為它是久遠版本就有的,一直伴隨玩家,玩家對此已經習慣了。題主再想想,現在mc更新的東西,你不也是很習慣嗎?小到蜜蜂狐狸之類的生物,大到海洋村莊下界。

mc只是在越來越完善,越來越美麗。乙個空洞洞的礦洞和乙個充滿生機的洞穴,你會選擇哪個?

mc以前只有地表世界還算豐富多彩,之後逐漸更新了海洋下界這些本來很無趣單調的地方。題主認為這是mojang的創意逐漸枯竭,開始放飛自我的行為,而我恰好認為,這是mojang已經更新完了陸地,開始做其他生物群系的訊號。

在這裡我決定做乙個預言家——mc的下一次大型更新,會更新末地。

5樓:空XD

提問滿是槽點。

撇掉材質這種主觀的東西,其他觀點一塌糊塗。有多糊塗?就像外行瞎扯淡。

你說的東西你懂嗎?什麼是「泰拉瑞亞化」?

玩過幾款遊戲?泰拉瑞亞化你也能說的出來?多認識一下沙盒遊戲好嗎?

臃腫?你不更新,不增加。然後玩家一眼望過去,所有東西一目了然就是好?

冒險、探索未知,不要啦?玩個一兩下然後摸得清清楚楚,直接棄了。真是好想法呢。

還是你覺得MC這點東西很多?你多玩點遊戲好不?

材質我就直說了。

原來的醜死,現在的好不少,但也算不上好看。但機能有限,題材限制,就這樣做的不錯了。

至於你說的變醜?我是真不清楚你哪來的審美。

或者說你就喜歡醜的?

單純看慣了老的,無法理解新的不懂什麼是畫素風,屬於只要變了,那就是變醜。

當然就你這閱歷,最大可能就是人云亦云。沒玩過幾款遊戲,跟風而已,跟上那些不是蠢就是壞的風。

6樓:餘帛

我最早看到和你這個問題類似的問題是2023年,此後幾乎年年都有,現在是2023年,我可以告訴那些在2014,2015,2016,2017,2018,2023年提問的人,minecraft沒有因為所謂的「亂更新」而衰落,題主,你可以等到2021,2022,2013再回頭看這個問題,答案自有分曉。

7樓:Pumpkin

算了還是期待hytale吧

Mojang這幾次更新根本沒有傾聽玩家的呼聲(該加入/改進的乙個都沒搞)

新的預設材質感覺就跟糊了一樣(特別是劍和部分方塊的材質)

8樓:

材質醜屬於個人觀點,可以去下材質包。

至於說遊戲越來越臃腫,只能說明是思維僵化無法適應新的版本,固執的認為更新遊戲和中國產端遊似的改幾個數值就可以叫更新了。

具有創造力和活力的玩家可以不斷從新增的內容獲得樂趣,而如題主這樣學習能力低下,創造力不足的玩家才會被一代代版本勸退,最後還是抱著1.8版本說真香。

9樓:9個餅乾

「東西也沒用」這種結論我不知道你是怎麼得出來的,現在讓我回去玩舊版本,我會苦惱為什麼附魔裝備不能祛魔,為什麼沒有經驗修補,大海為什麼那麼單調,地獄為什麼那麼無聊,末影龍為什麼只能打一次,天上地下水底全都單調的要死,工具也好工作裝置也好要啥啥沒有,狐狸多可愛,海豚多可愛,大熊貓多可愛,沒有這些生活要多枯燥有多枯燥,你就是枯燥的生活過多了,不知道新版本有多快樂、多舒適、多人性化。就抱著個老版本,整天只會說新版本有多醜、東西有多複雜多沒用,你用過嗎?你帶著小夥伴一起用新版本生存過嗎?

不會利用更新的新東西去方便自己的遊戲而是只會盯著這個東西抱怨它多沒用,這就是不會玩、就是懶惰。就連1.15更新個蜜蜂我滿腦子都是全自動農場公升級改良的一萬個方案,果不其然最後自動農場效率又提高了,我覺得這才是Minecraft玩家的優秀之處吧?

10樓:玻璃杯

minecraft為什麼譯名我的世界?世界啊,你就那麼點東西能叫世界嘛?

海洋,地獄,已經改了,接下去洞窟,不知道以後會不會天空?會不會出現浮雲島?還有森林,洞穴有蝙蝠森林能不能有小鳥?

結蘋果的樹能不能直接在樹葉上顯示出蘋果?還有能不能出些家具,至少椅子能不能出,能坐的那種?種種種種雖然都能裝mod實現,但是還是希望以後能直接官方出來。

11樓:富岡義勇

還好吧這樣應該是豐富了mc的世界觀

比如村莊更新裡掠奪者和村民的關係就增加了樂趣,也豐富了mc內含的需要玩家所理解的劇情

地獄更新也是如此,殭屍豬人的走換來了赤足獸和豬靈堡壘等新東西,mc變得更魔幻並不是壞事,而是在完善這個世界觀,讓這個遊戲豐富起來

12樓:槓精

mc的靈魂在於社群,在於mod和外掛程式,生電玩家也是要用到一大堆輔助類的小mod的

目前1.7.10,1.12這兩個版本依然是最有生命力的,(幾個生電服停在1.13了),海洋更新、村莊更新、下界更新都很大,內容很多,但玩家社群還沒跟上

13樓:Sail逸帆

我並不會覺得很魔幻,我覺得這些年minecraft的更新越來越好,越來越豐富了。

它從乙個獨自探索世界的遊戲,變得更適合和朋友一起探索了。

大致是從海洋更新開始,我覺得minecraft越來越不一樣了,海洋生物群的出現讓minecraft的海不再那麼黑暗,而是充滿生機的,在這之後的更新中也多有體現,生物越來越多了。可以看出微軟收購mojang並重新開始著手mc的更新後,更致力於讓mc成為乙個更多彩的世界。包括前不久的地獄更新,已經馬上就要到來的洞穴和山脈更新,都在向玩家展示乙個更龐大更有活力的世界,地下森林,河流的加入讓我覺得之後官方甚至會調高mc預設的最高y軸,同時也可以看到官方在嘗試將一些比較吃灰的元素加入到玩家的探索當中,比如最新預告中會根據聲音做出反應的怪物和植物。

地獄大更新出來時,我也和群友吐槽mc這個新更新泰拉瑞亞既視感真的很重,我看見那個出現在村莊旁邊的地獄門我甚至懷疑以後會不會出現地獄侵蝕主世界的情況出現。吐槽歸吐槽,地獄更新和新的礦物新的裝備,這是很多生存玩家一直想要的東西。

在那之前幾個月,泰拉完結更新後不久,我們開啟了那個塵封已久,叫做「艾爾」的存檔,五六個人花了好幾天瘋狂地把所有更新全部體驗完了。這距離我第一次玩泰拉瑞亞已經過去了五六年。現在我們可能要暫時告別泰拉瑞亞了。

Mc和泰拉瑞亞兩家關係一直都是很好的,互相埋彩蛋致敬的事沒少做。

如今,泰拉瑞亞的故事已經結束了,而minecraft的故事,可以說是才剛剛開始。

14樓:CHA-老周的猹

其實各種更新對我來說只有乙個影響:

上個高中,再玩mc直接變成雲玩家

各種神奇的東西看wiki看解說啥的都很難補,今年我高三,啥都不會了,明年怕不是連mc裡哪些生物可以打我都不知道了。。。

管他魔幻,什麼時候不卡了才是真厲害了

現在隨便搞點紅石電腦直接炸

或者是我電腦不好?但是看籽岷電腦各種頂配也有時卡而且mc應該是個小型遊戲啊,資源吃的厲害。

15樓:FinDream

感覺是和以前Minecraft的更新風格不一樣了不是很習慣但是不能說不好......

還是稍稍說下自己的看法....?從乙個玩家的角度感覺MOJANG現在的更新越來越...社群化之類的嘛......

創意當然還是有的,但是沒有以前的創意那麼有精髓罷(像以前的紅石更新,PRETTY SCARE更新之類

感覺就像....換了湯也換了藥

遊戲核心變了很大,可能以前是以Notch為中心現在是Jeb吧就僅僅是玩法方面,是做的十分成功的,只是偏離了最開始的方向吧以前還有感覺新更新的遊戲玩法很鬆散,但是越更新越發現遊戲內容是越來越緊湊的

只是換了個開發方向之類的吧

以前還會對1.13+更新有點抵抗心理,但是現在玩久了還是接受了嘛希望會更好拉

16樓:U我的名字在逗你

...觀點不同吧,材質我覺得會有些建築黨狂喜的東西,比如發光藤蔓,石筍,水晶洞....

而且新加入的銅塊特性可能會改變一部分刷怪塔和計時器的構建,含羞草則讓紅石邁入簡單可控「無線電」時代變成可能

新加入的敵對生物可能會改變現在afk機器的視角結構構建,雪山下陷的移位特性也許也可以用在刷怪檢測....

新的敵對生物,群系,口袋也會改變一些生存玩家

而且...我想不更新繼續玩以前版本的玩家也會不在少數(我身邊甚至還有不少人在1.10.2版本),畢竟mc不就是多元包容麼

如何看待minecraft的衰落?

離淵 即使mc再衰落,我也覺得她是可以讓我沉迷一輩子的遊戲。最近又新開了1.13快照版的存檔現在已經有鞘翅了,正準備做極端刷怪塔,以後準備做一整套自動化工場。大學空閒時間不多,慢慢來吧。 Minecraft傳奇 都怨網易,國際版已經在國內破碎的差不多了,終究曲終人散。但,回憶,永不磨滅。希望就是這樣...

如何看待Minecraft低齡化?

KeeLeeD 因為簡單容易上手。就這麼簡單。不需要太多的理解,不需要太多的操作也可以玩的很開心。比如,三億小學生的夢想,無腦突突突也能玩。再比如英雄聯盟,這個就要求好點,起碼也要小學三年級,讀不出英雄的名字正常,看不懂裝備技能介紹正常。只玩知道推塔能行,所以嘍,嘿嘿嘿。上手難,不能很直白的。比如D...

如何看待有人說 Minecraft 的可玩性極低?

CooKie 我是乙個喜歡魯迅文學的mc玩家。如果我現在說魯迅的文章可讀性低,怕不是要被噴的體無完膚。魯迅,頂尖文豪,開白話文先河,備受多位著名作家推崇,但是名聲不是吹出來的,他的文章針砭時弊,直擊人心,他的思想更是革命中的先驅者,這些只是概括,魯迅不止這些。我想大多數人在不上學甚至高中之後都不在讀...