如何評價進入稻妻之後《原神》角色強度評測接連翻車?

時間 2021-11-06 19:32:38

1樓:

我覺得,是強度的定義不完整和以及強度和環境的相關性帶來的。

其實我不看那些論壇,因為大概率吵起來,到後面有些人發現自己錯了還會為了面子死不承認,這樣資訊不一定準確。

首先是萬葉雷神和心海這類輔助的問題。萬葉是增傷輔助,雷神是充能輔助(2命後可以C),心海是全功能輔助,只看打傷害的能力肯定不是他們的全部。

然後是C位的問題。自從公測以來,五星C位或多或少被給了一些短板,一拖三的C基本不做了,於是在沒有合適的輔助的時候,C位會表現得不夠優秀。

宵宮的問題就是對群乏力和不方便射擊靈活怪物,而深淵塞個無相鐵則正好在她的優勢範圍內。

2樓:

因為太多人把角色強度等同於大數字了。

但問題是,哪怕數字排在T1的五星角色,打深淵會打不滿嗎?

深淵本身也在探索大數字以外的方向,而且要考慮跟up池結合,要給傾斜。

最近加入的無視護盾直接扣血機制,就是在抬奶媽。

這種情況下,鍾離加胡桃的大數字再大,你打得舒服嗎?

心海有水有奶,出場率能低了?

再往前,萬葉有聚怪有精通,雷神有充能有輸出,數字不是全部,機制本身多少都有點過人之處。

只看到數字,看不到機制,做什麼角色測評?

在乙個角色剛出的時候就亂下結論,翻車的例子還少了?

萬達國際、魔王武裝怎麼來的?

不要拿自己的業餘愛好去挑戰策劃的設計,想要抬什麼陣容,分分鐘就能給你設計出新機制。

難道你還能玩一輩子亞索?

強不強是乙個版本的事情,帥不帥是一輩子的事情。

太過功利抽卡,被策劃玩弄於股掌之中,XP抽卡,被美術玩弄於股掌之中。

同樣是被玩,你願意被誰玩?

3樓:天秉

打深淵時,強度很重要,但體驗更重要。

在練度夠的情況下,用一些提公升體驗的角色是很舒服的。

心海移動泉水,可以大幅度提高深淵遊戲體驗。

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