如何看待原神進入稻妻的過場CG不及部分玩家預期?

時間 2021-08-12 09:06:14

1樓:晨光

那個PPT轉場,我傾向於公尺忽悠是整活整到一半,遇到無法克服的困難放棄了原方案。

個人猜測原本公尺忽悠想做一些開船出海的玩法,劇情其實都準備好了,但是技術攻關失敗。那個開船去稻妻的網頁活動,其實劇情是很豐富的,劇情量遠超乙個網頁活動的需要,因為這可能就是原本的方案,只是目前做不出來。

如果一開始就決定採用過場CG的方案,以公尺哈遊的實力絕對不是目前點內容。啟航開船的CG應該是計畫內的,所以質量不錯,但中途比如雷暴等內容,原本是可玩內容,沒計畫做CG,臨時趕不出來,只能PPT一筆帶過了。

也可能是打算以後補這部分玩法。要是用了CG轉場,以後遊玩內容做好了,這CG你刪還是不刪?PPT帶過,後續補充也說得過去。

2樓:詞作-名字

基本是未解之謎了,相當於命題作文完全離題,我實在想不到能怎麼解釋,千萬別告訴我策劃不想做,我覺得這是侮辱策劃的智商(雖然已經被辱過無數次,但是智商不夠高和製杖還是有區別的)。

假設我是乙個公尺哈遊內部的臥底,我想故意把這個過場搞砸,我都不敢做成這樣,因為一交上去怕不是要暴露。然而這個東西就是做出來而且上線了。

我能想到的最合理的解釋是,做了,然後臨上線的時候連成品帶工程全丟了。只能說這遊戲上下限差距極大,好的地方能做到世界級,差的地方能差到脫離碳基生物範疇。

3樓:你說的太對了

其他的已經有答主耐心說過了,我就單單談論一下您描述的這種「割裂感」的問題。

實際上已經有許多人吐槽,在以往劇情也好支線對話也好渲染過的「雷暴鎖國」,以及後面北斗船長提到的「更加猛烈」,都暗示著原本應該是有這麼一場雷暴演出的。

實際開船也好凱子哥也好渡海過去的時候,也確實做了一場雷暴的。

況且從後面大戰之後北斗和萬葉對旅行者的對話可以猜測出,旅行者同樣在這次渡雷之中扮演了重要角色(比如用一千隻雷史萊姆做屏障???)

那麼我猜想,原本應該是有一場疾風驟雨的雷暴演出的。

即使不是實時渲染+修補船體的任務之類的。

至少也應該有北斗大姐從容指揮,斬滅海山的動畫吧。

但可能是考慮到鄭州災情,或者是颱風烟花的緣故,沒有將這一段放進去。

有點可惜,但並不是稻妻版本不出色理由。

同樣的割裂感還出現在「火鍋遊戲」那裡。

我很明顯的感覺到了「火鍋遊戲」那一段的唐突出現以及突然結束。

中間哪怕做乙個陪同兩人收集食材的任務都要好一些。

但是「火鍋遊戲」就這麼突然出現了。

而且也只是表現了托馬和神裡對於食物的偏好而已。

就算是放在主線裡面作為情感聯絡劑,中間吃東西的演出也沒有。

我就不提其他主線劇情有明顯的刪減的情況了。

當然以上只是個人的一點抱怨,實際上進了稻妻還是感覺內容太多一時間難以消化。

不過不希望公尺哈遊把一件能做好的事情刪掉,這對於喜歡深挖劇情和人設的玩家不太友好。

4樓:丹樺抱一

個人感覺也挺失望的,還想著能不能看到北斗帶領死兆星號乘風破浪,突破雷暴,甚至再擴充套件一點,做一段過場戰鬥或者QTE,就好像怪獵4G裡乘坐擊龍船對抗豪山龍和黑蝕龍。可惜就螢幕一黑,幾個大字就到稻妻了,描述許久的雷暴根本沒見到。

希望等到稻妻事件結束,可以看到雷暴被驅散的過場動畫吧。

5樓:無敵神豬

雖然知乎的確天天有公尺忽悠的釣魚問題,不過進入稻妻過場只有一句話的確觀感很差,怎麼著也得來幾段live2d的過場吧,我當時還以為bug了,導致錯過一段棒到不行的cg……

主要前面劇情就反覆提,然後還有網頁活動,氣氛烘托起來了,結果到了遊戲本體只有一句話,實在是把我尬住了。

調查問卷裡多反饋吧,稻妻地圖設計,謎題都有不小的進步,小小遺憾下次改進。

6樓:呵呵

我也感覺挺突兀的,還以為能來一場小電影短片看看呢,畢竟公尺廠的cg做的確實不賴,結果就這......

雖然過場動畫並不能影響啥,還是覺得少了點啥,就跟神裡綾華的cg一樣,沒有讓人滿足期待的感覺

7樓:山羊皮

先說等級,57級開服玩家,不是指點江山激揚文字的雲玩家哈

璃月到稻妻這麼遠距離,我其實還挺期待主角怎麼過去的,但是過場動畫的大部分內容就只是展示了一下船隊的外貌,留給渡海的時長只有幾秒鐘,說實話我感覺確實短了點。

拿別的遊戲來對比一下,就說刺客信條ODYSSEY吧:出新手村就直接遠航到斯巴達,路上是兩千多公尺還是多少吧,還得自己開船去。這樣雖然矯枉過正(畢竟ODYSSEY的航海系統確實很無聊)但是好處也是很大的,真*無縫大地圖,以及讓玩家對於世界地圖的大小有乙個直觀的感受。

反觀原神,雖然我很喜歡原神,但是這方面確實有點小家子氣:浪船的移動速度跟神裡凝冰渡海差球不多,完全沒法真正渡海;再加上稻妻只是個島國,給人感覺就是格局小了。

而且稻妻外圍有空氣牆,撞到會傳送回去。設定上稻妻外海是雷暴肆虐,但是現在的稻妻外海雷暴完全就是小孩子過家家,傷害比稻妻島上的都低,防止偷渡還是得靠空氣牆觸發傳送。我覺得應該強制把渡海的玩家乙個雷給他整血條消失然後復活回原大陸,而不是傳送回去。

然而這樣就跟劇情衝突了,因為北斗的船隊就能突破雷暴,幸子小姐姐還乙個人划船偷渡去了璃月呢。稻妻劇情裡還有人扛著雷暴偷渡出去又回來的,這充分說明雷暴就是個設定,牛的不是雷暴而是空氣牆和傳送。無縫大世界在稻妻這裡也破戒了,這也是不讓玩家坐船去稻妻而是做成過場動畫加傳送的形式的原因。

8樓:yoohan

如果要把海上的這段做成過場動畫,那麼至少要實現疾風驟雨、恆常雷暴和驚濤駭浪,疾風驟雨和恆常雷暴的表現對於公尺哈遊來說不是什麼難事,但是要做驚濤駭浪,水體的運動就比較難了。公尺哈遊對於水體的渲染是比較簡單的,並不是物理模擬,你可以仔細看遊戲裡一條河流表面的波紋,它的紋理就是一段簡單的動畫演算,但是效果也不差。如果做有明顯起伏的波浪,就要開發全新的技術了,因為在原神裡是沒有現成的。

另外提一嘴,原神這個遊戲很注重遊戲風格的統一性,目前你看到的原神裡的動畫,要麼是有實實在在的3D場景用遊戲引擎渲染出來,要麼就是像微風與少年、珍珠之歌、創龍點睛這樣的帶有故事風格的2D動畫。如果進去稻妻的這一段因為技術上的難點做不了3D場景,那就要使用2D,然而目前所有的2D動畫中旅行者其實都沒有露臉(悲),因為2D動畫有強烈的故事性,講的都是過去發生過的、要麼是歷史傳說、要麼是別人轉述的故事,自然不會有旅行者的戲份。

簡單來說,乙個方案在技術上被否了,另乙個方案與遊戲的風格不符也被否了,所以最後摸了。

9樓:

不管這問題是不是帶節奏,能問出這麼個問題說明題主對公司專案管理沒啥概念,

人家公司,開發做遊戲乙個部門,運營宣發乙個部門,各做各的事情,去稻妻的過程沒劇情沒大場面cg,原因要麼是沒做到想要的效果,砍掉了,要麼是計畫裡壓根就沒有。無論是啥情況,都不可能是「因為運營部門鋪天蓋地做了推廣,所以我們做不了去稻妻的大場面cg」。

10樓:vvyy

黑屏過場這一點確實有點失望,可是這和做宣發有什麼關係?廣告上的是稻妻地圖還是海上雷暴?稻妻的廣告和去稻妻的海上雷暴能有什麼聯絡什麼反差?

稻妻版本重點不應該在稻妻嗎?這都能扯上反差扯上宣發扯上網際網路經濟題主你這指定有什麼__

11樓:無所知小號

怎麼說呢,這就像前一集大婚,第二季生閨女了。

雖然閨女胖墩墩很可愛,整天忙著洗尿布肝奶瓶,但是總覺得好像少了點什麼,洞房之夜記憶空白,確實有點焦綠。

12樓:東方卯

先說好,我沒有樓上那些知乎網友的應激反應。別說我不維護廠商就是水軍。

首先我個人覺得所謂的宣發費用和動畫cg做不做是兩碼事兒。這點我不知道題主是不是帶節奏,不過我想指出來。

其次。這個過場動畫確實拉垮。很多網友維護說主體是稻妻這點純屬瞎維護。

這個城市的特色是什麼?閉關鎖國。慢慢接近乙個神秘而封閉的島嶼絕對是主體重要的一環。

況且出發之前那麼多鋪墊,比如說海浪湍急,雷電交加。這觀眾的胃口都被你釣上來了,結果你就那啥了。

從整體的故事架構來看海上的文章是有很多可以做的。並且這並不是所謂魔獸世界的汽艇或者是冒險島通往天空之城的飛船。去就要做一次。

開了毛點,這就是一次性的東西。對玩家而言,體感是很瞬間的。好比剛玩原神就和特瓦林在天空激戰,以及去海島城在龍背上的那種難以想象。

但是公尺哈遊就是放棄了。

13樓:Kiyo Chan

很簡單啊,因為坐上了大姐頭的船。

大姐頭是什麼人物啊,那是多次挑戰海山,最後海上大戰海山四天四夜的人啊,還是沒獲得神之眼的情況下斬斷大海怪的人,她手下都說:「那可是北斗姐啊!再狂亂的風暴也得對更有威力的氣象低頭的嘛。

」憑藉北斗在海上的經驗,加上萬葉望風,稻妻上還有人接待,說明雷暴在北斗的艦隊面前不值一提。

順便說船上,大姐頭真的帥死了。

14樓:df壞話

確實,沒有CG確實是這次的敗筆,但是你這邏輯有點問題。

這次稻妻質量不差吧,錢並不是全都砸在宣發上啊!遊戲內容不還是好評不斷,這些內容不都是錢,如果有CG的話,這CG能佔開發成本多少?

最後(你的邏輯過於混亂,我甚至不知道你是吹毛求疵,或者是買櫝還珠,亦或是雲玩)

15樓:K2SO4

首先,不知道各位的語文老師有沒有和大家講過乙個叫做「詳略得當」的概念?

稻妻之旅,重要的是稻妻還是海上?

其次,根據稻妻各個npc的言論,可以得知:所謂雷暴主要是用來對付那些想憑一條小船出逃的稻妻國民(例如璃月的竺子、宵宮任務裡的那位),北斗的死兆星或至冬的商船都能做到暢通無阻,離島上的外國商人無法離開稻妻也主要是因為堪定奉行吃拿卡要外加鬥不過本土的同行無處可去(離島的那個賣酒的蒙德人就是被晨曦酒莊踢出市場才跑來稻妻的)

16樓:洛希葵

雖然這顯然是條帶節奏的問題,不過可以仔細回覆一下。

其實公尺廠之前就經常被吐槽,在一些很難注意到的地方莫名的細緻,而大家覺得肯定會有的東西卻沒做。。。

大家都想得到的問題,我覺得公尺廠肯定也是想得到的。很多人覺得是效能所限,我想應該也不是,畢竟剛剛做完的神裡傳說任務最後就是播片,播片的話和效能就沒啥關係了。也有人說技術限制不好做,我覺得自己腦補的場景和1.

1打海怪的場景類似,應該也沒什麼大的技術瓶頸。還有人表示這個CG完全沒必要,你們現在喊純屬找事之類,先不說我個人想法,如果現在是三四年前的貼吧裡,那很可能會被罵「公尺衛兵」的(那時候公尺衛兵還是玩家內部用來噴無腦站官方的人的哈哈哈)。

但是為什麼現在這個話題熱度這麼低?因為除了這個過場糙了,整個稻妻做的是真的好啊!內容是真的多啊!

我現在很擔心版本內探索不完地圖,逛大世界、拍照忙的不亦樂乎,現在心中只有神裡,過場CG這些事情早就忘到腦後去了。不然,就憑2.0開服前的熱度,如果玩家進遊戲後發現不但CG本身粗糙,稻妻地圖也簡陋又沒有探索性,辜負了大家的期待,那都不需要題主帶,噴的人早就排起長隊了好吧?

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