單機遊戲,尤其獨立遊戲該以什麼方式來實現未成年人防沉迷?

時間 2021-10-15 10:15:26

1樓:adoll8

這種問題也能問出來真是無語。

確實現在的成年人壓力大,但屬於自身的責任天天都想法兒往外扔,什麼都盼望著有第三方來監管約束解決問題,那不就是妥妥的白日夢重度患者麼。

2樓:

玩了這麼幾十年的單機遊戲了,真正讓我沉迷每年都重複玩的只有幾個RTS

帝國時代,英雄連

說白了劇情走向的線性RPG撐死幾十個小時就到頭了,即使是刺客信條,老滾5等等的開放世界RPG基本上也是有故事主線可循的,玩完就完了,再也玩不出花了

3樓:柴健翌

靠分級制度直接把未成年人票出去防沉迷。

做不到的話,那就只能手動解決未成年人問題了。

你不生,我不生,18年內就能解決這個問題

4樓:淼歌

防沉迷原本就應該是家長的責任,監護人瀆職,把孩子的監護工作推給社會是一種極其不負責的行為。

各個單機平台都有家長監護模式。可以遠端強制控制,也可以提供金鑰限時解鎖。作為遊戲開發者和正規渠道的發行商,不該在這方面被動投入過多資源和精力。

5樓:

對於在國內發行的

1.禁止未成年人購買

(購買實體卡帶需出示身份證;購買電子版,請參看第2點)對於僅在國外發行的

2.根據IP禁止中國IP購買

3.對於防止外國青少年沉迷的,請參看各國的方法,一般是繫結家長賬號,由家長進行控制

另外,現在確實太嚴了一點;不過由於眾多原因,很多遊戲開發者一是並不會銷售給中中國人;二是即使僅在國外銷售,也不會銷售給未成年人,因為未成年人很麻煩。

至於簡體中文,是給新加坡華人、馬來西亞華人和華僑所準備的。

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