為什麼許多狂野飆車8老玩家覺得A9不行

時間 2021-09-20 05:42:46

1樓:看我幹嘛

為啥覺得A9不行?光影畫質建模吊打A8誒親覺得手動擋可玩性不高是因為阻力感強、掉速度快、提速慢,玩起來不如A8爽,一輛極速350+多的車跑圖均速270,漂移降速、轉彎降速、上個板也得降速,而且玩起來速度感不強,沒有那種能讓人腎上腺素飆公升的快感

但是這就是真實賽車的情況,漂移轉彎不減速?做夢吧!A9已經為了娛樂性妥協很多了,回到A8那種輕盈飄渺的手感是不可能的了。

毫不誇張地說,你玩A8的手動(也只有手動)動的腦子可能也就只有A9自動擋的水平

當然我個人更喜歡A8的畫面色彩,遊戲中配樂也比A9強,但也無法避免日漸衰落的事實

且玩且珍惜吧,A8玩起來確實爽,但不意味著A9的可玩性就不高

2樓:

a5玩到a9的asphalt老玩家了

怎麼說呢

這些老玩家可能把a9認為是a8的一次版本更新但是並不 a9是asphalt系列的更新

下課了再補充一下

之前系統的了解過一點遊戲行業

a9把水平螺旋的觸發從被動變為玩家主動

就像是在fps類遊戲裡面加入跳

事實上這是大大增加遊戲機制開放性的

現在a9的很多成型的跑法就有主動的360

在地勢的小起伏上做出水平螺旋來集氣

(順便說一下板上水平螺旋甚至會因為時機不同而產生巨大不同想看的話可以我再補充)

看到樓上說不能取消撞擊鏡頭等等

emmmm算了

3樓:

我也不算老玩家吧。

去年清明節無意中發現了狂野飆車8,感覺特別好玩,然後瘋狂的玩了乙個月,甚至通宵刷金幣。後來學會了蘋果輔助觸控就每天24小時刷金幣。

後來A9我也玩過,跑幾把就覺得沒意思,撞車鏡頭不能取消,還有蛋疼的360度迴旋,還有來車也太慢了……所以就不玩了。

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