為什麼騰訊不會滿足一下老玩家的請求,讓老英雄出來一下。這樣也好告別了?

時間 2021-05-05 19:05:06

1樓:大蔥

只想要男槍……

覺得那種貼臉一套傷害打的很過癮……

其實我覺得男槍原來的彈道很舒服不知道有沒有相同想法的,感覺很有打擊感但是這個英雄現在如果還在的話估計所有adc都要體驗一把貼臉沒的感覺了……傷害太高了

新版的玩的也很有意思,但是總覺得老闆男槍沒了覺得很難受……出乙個相似的也好啊……

2樓:磨磨唧唧

6年lol玩家,發自內心地回顧遠古版本的,畢竟人總是有情懷的。

無關遊戲體驗,無關不平衡,2000場的玩家,無數次安裝解除安裝遊戲,是順風吊打,還是逆風吊錘,真的很重要?

為什麼要揣摩別人的心理,把情懷認為是碾壓的快感,把懷舊當作是渴望優勢?

就像在轉角遇見多年未見的舊情人,我想一起喝杯咖啡,而你說我只是想上她?

反正我不是,哪怕只換上舊的原畫,舊的模型,我也會去瘋狂玩上乙個星期。

前陣子爐石的復古亂鬥玩了一遍又一遍,每一局都挑起幾年前某某回憶。打累了,開啟直播看主播打,無數彈幕讓我彷彿回到過去某天,同樣的主播同樣的卡組,瞬間淚目。這是不是也算情懷的一種?

真想那天一覺起來聯盟也出個遠古模式,隨便選乙個版本,各路隨機抽乙個英雄,我一定要把所有想玩的英雄玩一遍。我無所謂對面什麼英雄,不管什麼碾壓吊打。玩個幾百把,選出瑞茲,魚人,不詳,趙信。

跟以前一樣加點,跟以前一樣出裝。只是像一場同學聚會,以前不能好好道別,現在一起說個再見如何?

3樓:兔了個糖

這樣嘛,我們不談平衡,不談遊戲性。

我就問你,為什麼TX要花錢開發(重制)老版本來讓你爽一把然後say goodbye?

我要和你分手,你再最後給我點錢,我好離開你。

喵喵喵?

4樓:獵天使魔女

重做只能說是在版本的碾壓下不得不進行的比如劍姬因為上單越來越趨向於肉類再不濟也必須是半肉劍姬就是乙個很好的例子還有包括蠻子這樣劍走偏鋒的 (位置太尷尬上單不抗傷害現在真的說不過去) 都多多少少有了些改動至於男槍和飛機我覺得是ad種類雖多但玩法有了相似的得把他們往別的位置放才改的

但是糟糕的是仍有許多英雄是無法下手改的時常會出現對面拿乙個食肉型的你用食草型的就可能會打的很窩火

還有我不認為存在什麼無腦連招一套帶走會玩點的人都知道這種遊戲個人操作只會佔一小部分而且個人操作中的反應速度佔很大一部分包括現在的王者榮耀 lol高玩都會很容易上個王者但是你沒把握說因為這遊戲操作簡單就能登頂國服吧?

更重要的的

用腦子玩

但是很慶幸的是改動至少目前看來是比較成功的就跟人一樣這個遊戲沒有成熟、剛剛出生的時候充滿了「激情」、「血氣」 哪怕世界比賽那種局也容易動不動發生人頭數過40 50甚至更多現在明顯好多了更加符合「電競」的定義舉個例子以前打遊戲哪怕乙個超神乙個超鬼也容易見面直接剛現在可能在座的各位聽得最多的詞就是 「穩住」 這樣的了

最後送給各位懷念老版本的呃擼友們從那時候開始玩到現在也得有3到4年了吧 ? 可能有些擼友剛剛好跨了乙個青年時期想問題做事情

該「穩住」了

以前的確值得懷念

但那畢竟都是以前了,不是麼

5樓:海沃德

我覺得出乙個類似無限火力的輪換模式挺好的,一些比較經典的老版英雄和現在的所有英雄都可以選的召喚師峽谷,應該還挺有意思的吧

我最想玩的是老版澤拉斯和馬爾扎哈。。

6樓:若鷺姬

第一,你不明白設計師調整平衡,豐富玩法的苦心第二,你不明白所謂的「老英雄」到底為什麼會被重做第三,從題目可以看出你的水平,很差

這個問題關tx什麼事情嗎?

7樓:夜之靜美

特別想玩玩老版男槍,真的建議拳頭吧男槍改兩種模式當年老版男槍e人臉上qr掛點燃真tm的爽。。。 改了之後基本沒怎麼玩過。。

8樓:

我不知道天天跟風說LOL涼了,沒人玩了是什麼心態。下一步是不是想說中國電競涼了,遊戲沒人玩了?是的,有一部分人真的不玩了,每個人都有自己要做的事情,也許因為時間也許因為成長,但是這不能代表全部人啊。

也還有一些初中高中大學生,放假了還是會偷偷溜去網咖打幾把lol,就像我們當初一樣,還有人在繼續玩這個遊戲。你不玩了,就像個真正的老玩家一樣,靜默地告別,把這個遊戲當做承載了自己許多快樂回憶的地方,也希望它可以繼續帶給其他人快樂。

9樓:糰子Official

等到幾年後LOL過氣了估計會出來的。

不需要額外開乙個服或者額外下乙個客戶端,只要新開乙個模式就行了,在這個模式裡有各類英雄的老版和新版,但是老版需要解鎖,幾千點券解鎖乙個,就像新買乙個英雄乙個。

你問影響平衡怎麼辦,等到LOL dead game的時候能多掙你點錢是點錢。

10樓:夢回寒宵

老版英雄值得懷念的有幾個?說什麼老劍姬,ap劍聖,老賈克斯這種人不就是因為你們玩的爽了嗎?想沒想過其他人的遊戲體驗,拳頭不是你們,人家要考慮大多數玩家。

為了幾個嚴重失去平衡,只顧自己爽的英雄,不去練習更平衡,玩法更豐富,又能兼顧大眾的英雄,什麼毛病

11樓:飯田悠

如果看過LOL的歷史

那應該知道

早期的LOL就是個簡易版的DOTA

簡化了複雜的屬性系統

簡化了複雜的護甲系統

簡化了複雜的裝備系統

簡化了複雜的仇恨系統

簡化了複雜的作業系統

所以早期的LOL依舊是DOTA傳承下來的那種113 1211 122 212 打法

所以那個時候打野帶不帶懲戒並不重要

打野位更像是DOTA中的四號位

他所承擔的任務更多是遊走並幫助線上確立優勢

依舊要依靠一號位(ADC)二號位(中單)輸出,三號位(上單)作為乙個控制/前排,四號位(打野)五號位(輔助)控制視野保護兩個C位

這個時候出現了很多讓老玩家懷念的套路/英雄

比如中單ap劍聖,五提亞馬特劍姬,復活流,野輔雙遊,雙打野,等等

之後LOL開始了不斷的更新重做

把很多老英雄都改的面目全非

但是LOL不是DOTA也不是DOTA2

LOL所注重的是上手難度以及團戰

我在剛開始玩dota的時候很長時間都打五號位,長時間處於一種我是誰我在哪我要幹嘛的狀態

而LOL則會告訴你,你是上單,那你就要去上路和對面的肉球大眼瞪小眼去

其次LOL想要體現,放大團隊的重要性

而不是乙個人的個人秀

哪怕是乙個六神裝的大神也不能正面剛過五個四大件的玩家

然而老劍姬做到了,AP劍聖做到了,光頭做到了

然後就都重做了

同樣LOL也不希望出現線上強無敵,團戰無作用的英雄

所以掘墓螃蟹卡爾瑪都扔去回爐了

固定化的分位,強勢英雄的削弱,個人認為其實都是為了LOL簡單的上手難度和團戰優先的想法

所以為啥不會復古老英雄,可能因為他們已經偏離了LOL的理念了

12樓:少俠不慌

所以我一直在說大部分玩家/使用者都非常幼稚…

幼稚的思維只會站在乙個角度,或者說自己的角度想事情,不管提什麼都是先實現自己的突發奇想

對此我只有一句話:被幼稚使用者牽著走的,死得很安詳,墓誌銘很光亮

13樓:

答題不看題嗎?老英雄不是ap劍聖

是重做前的,比如塞恩這樣的腎這樣的,還有你說劍姬請問劍姬那麼厲害你靠劍姬上了國服排行榜了嗎?卡特無腦你收穫了什麼?王者夾克在你手裡?

14樓:空檀

借用一下暴走玩啥遊戲旁白君的話,每個新的moba遊戲一開始都會標榜自己娛樂性強,玩法休閒,遊戲時間短,操作比較簡單。然而一旦形成一定規模,地圖越改越大,英雄越出操作越複雜,遊戲時間一局比一局長,玩遊戲就像蹲監獄,本來是偷個錢包進去的,一出來什麼都會了。然後有些moba遊戲一直在標榜自己簡單,主要是因為它們在形成一定規模前就掛了。

加一句我自己的話吧,遊戲和電子競技,看上去一樣,實則相差甚遠。有人說電子競技只是遊戲披上的一層外衣,但其實無論如何,遊戲是娛樂,電子競技是比賽。在很多人的印象裡,玩遊戲是沒有前途的,於是只能在電子競技這條路上走的越來越遠,越來越偏離了遊戲的本質。

15樓:「已登出」

你告訴我老英雄那個有用? 劍姬?現在隨便找個上單都能吊著她打!

狼人?刷野到六然後閃R抓人不無聊嗎。 船長?

乙個Q秒脆皮想過對方的體驗嗎。 最後吹上天的AP易,那才是個毒瘤,影響九個人的遊戲體驗

國家大力治理網遊後,騰訊會不會發展一下 Switch?

不會。商人都是為了利潤。而推動國行SWITCH的動力明顯不足。可能DNF毒奶粉任意乙個伺服器的一條線,盈利水平都比全國國航玩家高。乙個遊戲機發售 只看國行版 兩年多,沒有遊戲玩,你會鬱悶的。 Altair 政策限制下,根本發展不起來!看看現在才多少個遊戲,再去看看遊戲過審列表,就明白了!你以為網遊加...

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玖兒 你這號在你退遊之前確實是比較上層的號了,但是現在這好幾張圖能用的就一揹包的,還有就是我有辦法可以一天的艾歐利亞,你要是需要私聊我,也可以交個朋友以後一起玩 血翼丶海龍 年費,pve三巨頭,表姐自然不多說 千裳,鴨子,草王,毀滅機甲,聖普和索總 這兩個建議氪 回歸買戰佛,碟子索比斯這些 要是想接...

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Goodbye myyouth 當然可以,我也是lol轉過來的,玩了好幾年了,剛開始裝備也不會買 有的裝備合成要在外面的商店買 然後就每天晚上看看直播學習一下,天梯只打過乙個賽季分也不高只有到過統帥,現在天梯也不打了,每天晚上玩兩把匹配就睡覺 匹配時間太久了不是禮拜六天我最久等過十多分鐘 Preju...