如何評價單機乙女向遊戲《風起長安 馭骨人》?

時間 2021-09-18 21:33:35

1樓:

我覺得蕭勉的配音大舌頭真的好明顯,聽得我難受到有他出現的地方我都靜音了。。。而且語氣也好油膩。。這是這個遊戲唯一讓我不舒服的地方,其他都挺好,至少都值30r。

2樓:乙隻狗子

昨天到現在剛攻完,懵逼得我一臉就這?

好寡淡啊,立繪真的一言難盡啊,那麼多扭曲的五官身體位置怎麼做到的啊,買之前到處吹水說蕭勉怎麼怎麼好,一定要留到最後,過完後我滿臉問號覺得還不如直球小狗狗可愛(但是狗狗那個突然愛上莫名其妙也是相當槽點了),白毛怎麼慘了怎麼沒看出來呢,難道我看漏了啥,

於是我就來知乎了,想知道我跟賣安利的人玩的到底是不是同乙個遊戲,結果一看,唉嘿,看來還真的不是。

真不知道怎麼能閉眼吹的。攤手。

3樓:Asinus

我沒有陰陽怪氣

這個女主這個臉是不是有點崩

前面哪位放出來那圖是怎麼看都不太對勁啊。。

我也不知道是不是有什麼考究,有的話扣我

總感覺女主這臉不像人

4樓:

玩了十幾分鐘,能看出來製作組經費不足,但是背景立繪,劇情節奏,人物塑造出現的問題明顯和經驗有關,和經費無關。我把我目前感覺有問題的點寫一下,如果後面的劇情能圓上這些問題我會再更新。

1.背景和立繪走混搭風,背景圖一會兒是古代街道,一會兒是現代書房。女主時而穿現代裝時而穿古風漢服,而且作為乙個武鬥派竟然有複雜大髮髻的古風髮型(和短髮現代裝男主站一起太奇怪了)。

我不知道這種古今結合的現象是不是遊戲設定的一部分,就算是,製作者也應該先給玩家一些設定解釋或暗示,我在得不到相關資訊的情況下只會感覺違和的要命。

2.遊戲只有18萬字,在這種情況下,作者應該盡可能把劇情聚焦在主要角色和主線劇情上,而不是浪費不筆墨構造如此繁瑣的世界觀。作者該用開局前十幾分鐘塑造衝突或塑造主角來吸引玩家,而不是讓攻略角色和(都市時尚頭型+苗族銀飾)混搭風女配給玩家腦子裡塞背景資訊。

這個遊戲開頭確實把我看困了。

3.人設和行為割裂。女主和靳岐在遊戲開局只是純潔的師徒關係,靳岐的人設又是成熟的社會人,那麼為什麼這位師傅會半夜進到年輕小姑娘的房間,並對她做出下圖中的曖昧舉動?

我打到這裡真的很震驚,靳岐在女主對他沒意思的情況下這樣做,讓懷疑他在玩光源氏計畫(師傅是霸總/光源氏人設這個行為才說得通)。我能看出來師傅暗戀女主,但這個cg不該出現在這裡,應該挪到女主也有意之後。

我知道國內做買斷乙女不容易,18塊的定價很良心,所以立繪水平,男主配音這些燒花錢的地方我都可以忽略。但是上述這些和錢沒關係的毛病真的太趕客了。希望以後買斷制乙女不要在有這種奇怪的問題了。

5樓:荼染染

就18塊錢買不了吃虧上當。

希望大家都試一試,劇情也還可以啦,雖然各種問題也比較多。看得出製作組是沒錢了....

早年日廠乙女玩得比較多,玩風起長安的時候感覺日風有點重...就是那種既視感比較日系。還有一種今天的靜靈庭一樣很平靜?的小小感觸,好,今天我就是護庭十三番新入組的老員工!

製作組很聰明的省去了很多地方,但前面必須交代的世界觀也挺大的,結尾的時候有點剛進入狀態就結束了的感覺。大概也是考慮到比較短,所以安排了這樣三個性格的男主,不然太短期攻略掉了也很奇怪,這樣首先2個男主對女主好感是滿的就沒有那麼違和了。

部分地方感覺會有cg但是沒有,就,比如和粉毛的初吻,我很震驚沒有cg,還有一些地方,也是大概沒錢了。畫師的cg很漂亮,但是立繪有點問題,手機上看也稍微小了點。

這個定價真的很良心了,支援了一波,就好像早年fatestaynight也是有一些奇奇怪怪的地方。fatezero經費也足了,劇情我個人覺得很厲害也。相信製作組也會越做越好,聽說要有下一部,還是很期待的。

另外我之前覺得日乙挺便宜的是因為中國產乙女都太貴了

就,其實日乙真的是ns遊戲李很貴的了,畢竟塞爾達奧德賽也才這些錢但是更好玩。其他ns直男玩家朋友都紛紛表示乙女遊戲真的是貴啊的程度。

風氣長安馭骨人真的很良心,支援一波,相信製作組會帶來更好的作品。

6樓:

我,乙個劇本接受度很高的,啥都打過的乙遊玩家沒有推下去

女主性格太勸退了,我生平最恨這種吊著人的綠茶女主,也恨有嘴不會用非要瞞著的男主…

另外就是文字出現速度不可調節,很難受

哦記起來乙個點,敘事結構很糟糕,就一開始女主在街上碰到賣酒的讓她嘗一下,我選了喝一點,劇情進行到後面才知道女主答應了別人不喝酒,我當時直接問號,你喝酒的時候想不起來,被人發現了才想起來…

而且這樣相當於我做了一件我根本不會做的事情,而我恰好特別厭惡這種性格的人

7樓:Whisper

走完五個結局來的。(我一開始以為就五個結局,但看到有朋友說有七個....)

不管到底有幾個結局,總之先說一下我目前的感受吧。總體體驗感不錯,能夠沉浸進去,玩法上觸碰cg這個比較新穎,內容還不是十分的豐富,尤其個人線進結局稍微有點突然了,但國乙有這樣的發展勢頭還是很讓人充滿希望的,18塊錢不虧。畫風、cv、人設、劇情內容的詳細感受在下面。

①先說畫風吧。就是看畫風以及博主推薦過來的。玩了之後感覺,畫風確實不錯,比較精緻,除了有些地方給我一種奇奇怪怪的感覺(比如靳岐的乙個立繪我總感覺他脖子前傾...

)。但總的來說除了個別奇奇怪怪的,其他大部分都很好看!cg也都很棒,是想要截圖截圖截圖的那種。

尤其是慕廩!粉毛弟弟也太精緻啦趴!(當然白毛黑毛也都很好看啊!

)(隨便放幾張圖)

②再說cv。我覺得這個真的值得夸夸,總之我玩下來完全沒有出戲的感覺,都很貼,不會有那種用力過猛的感覺,都很自然,把人設也都表現的很到位,包括配角也都很貼。到現在我的腦海裡還迴盪著廩廩的那句「可疼可疼了~」(也太惹人憐愛了~ )

(以下開始可能涉及部分劇透!謹慎閱讀!)

③說說人設吧。我只能說三個人我都無法割捨!

在玩之前我最期待的是靳岐,因為個人口味偏好年上、叔系、成熟的人設,再加上他本身有【半養成】【師徒】這種關係標籤,很難不讓人在意。玩下來之後感覺,靳岐比我想象的要溫和一些,他曾經的守護、隱忍,再到最後結局的切開黑,使用心機手段讓「我」對他更加思念依賴什麼的....還是很帶感的!

(現實生活中的妹妹們對這種人要慎重啊!謹防被騙!)

慕廩是最讓我驚喜的!我原本是不太吃年下奶狗的....但...

真香啊!別攔我別攔我,廩廩來姐姐床上!(bushi )雖然是奶狗,但是也很強,可以保護「我」,並且還對「我」有著唯一的、純粹的、熱烈的感情,而且好會撒嬌啊嗚嗚,這怎麼能不愛呢!!!

看起來慕廩和女主的牽絆似乎沒有前兩位那麼深遠,但是這不代表他的感情不深刻。從我的角度來說,女主是第乙個告訴他外面世界是什麼樣並帶他出去許諾他未來的人,女主對於慕廩而言是讓他開始「新生命」的人,這怎麼能說不是獨一無

二、不可替代的呢。

三個人各有各的好,還是看姐妹好哪一口,體驗起來感覺都不同,但我都要!

④劇情內容。前兩章共通線的節奏我覺得可以,但是最後一章進結局的時候我懵了一下,有點點突然...想著:怎麼就..結束了?

⑤其他一些雜談。

要是攻略物件再豐富一點,比如把靳隱也加上(兄弟反目的大戲我已經策劃好了 )可能會更有的玩。啊還有申...(記不住名字了的那個技術員)也可以加入啊

除了cg回顧之外,是否可以出個結局回顧(像蝶毒那樣的),這樣清晰明了一點,也會有收集和達成成就的快感。(不知道各位姐妹,總之我是那種喜歡收集結局看著它們把框框填滿的那種人)

期待更新或者是出更加豐滿的新遊

8樓:梗梗大魔王

【故事劇本】

故事整體字數13w+,包含共同線三章以及三位可攻略角色個人線在世界觀上,我們融合了天干地支、鳳凰圖騰..等中國元素,再結合現代架空的設定,創造古今交融的獨特魅力

劇情上,與女主一同成長

她堅強、自主,她會說「我並不是在尋求一位庇護者,我要與你一同戰鬥」

但她也會撒嬌、會吃醋、會流淚,甚至會時不時耍耍小流氓(x人生來就是不完美,因此也才更珍貴

如何評價單機遊戲《重明鳥》?

康穎康kkkk 首先老規矩感謝 知乎遊戲 提供的免費key,一開始還以為領不到了最近網課作業也開始多起來了而且解密遊戲一類我一直不太擅長所以沒通關也是肯定的。到了哪我也不知道 總之就是被碾壓。老規矩,畫質沒得說,就現在我玩過的來看,整體感覺明亮,細膩。開始玩的時候心情絕對是愉悅的,給人的感覺也是這樣...

如何評價單機遊戲開修改器?

一葉之秋丶 玩單機的應該大多都用過修改器的,從以前的金山遊俠,東方不敗,到現在的什麼專用修改器啦,控制台啦之類的,只要不影響別人的體驗,自己在家玩玩沒什麼問題,這遊戲既然買下來了,怎麼處置是自己的事情,大佬們喜歡挖掘遊戲,榨乾遊戲,有些人只是想體驗劇情,就好像看電影一樣,大佬們喜歡慢慢看找細節,有的...

如何評價單機遊戲作品《河洛群俠傳》?

川辣冰茶 遊戲想法挺好的,也算做出來成品了,我覺得要鼓勵下。但是我玩到中期拿了幾本天書還是玩不下去棄了。輕功挺重要,前期有幾處機會可以拿輕功,可是我錯過了。比如說有個任務和少年將軍過招就可以拿一本,可是我只是把劇情稍微往前推進了一點,這貨就被綁架了,要大後期才會出來,我的秘籍就沒了。而這幾本初級輕功...