如何看待最近「傳聞的」遊戲新規 打鬥不能有任何顏色液體出現 ?

時間 2021-09-18 00:01:31

1樓:

眾所周知,北明歷任禮部尚書都是特殊材料煉丹而成。生機煥發而又不含任何油水,通體透明有如羊脂玉,甚至可以在真空環境下生存至九千歲,其後裔史稱空明家族。末代禮部尚書於崇德元年逃亡苦兀島,次年於檀香山創立「大空明帝國」。

今火奴魯魯有開國紀念碑一座。

2樓:

多半肯定是假的……這個檔案的語言表述能力連小學生都不如……沒有一條規定可以稱得上叫規定,我乙個非遊戲行業的人都能一眼看出好幾個漏洞……根本沒有可執行性……

3樓:鹿薇

什麼叫「道具抽取系統不能以抽取概率百分比表示,必須精確到抽幾次能中」

我想了乙個解法。

就是玩家進入遊戲的時候由id生成乙個概率分布數軸,然後按照數軸的順序出抽卡結果。

這樣應付檢查的時候看是按照掉落錶出抽卡結果,玩家玩的時候看起來還是隨機。

4樓:申凌峰

德國那邊是怎麼搞的,因為NC陰影,他們直接連人都不讓出現,所以裡面的遊戲全是機械人,如果是原本飈血的內容,死亡的方式就改成飈零件,什麼螺絲釘金屬塊什麼的,特別細緻,和飈血的場面差異不大。

咱們這麼搞也不是不可以,但是成本量有點大。我想人家可能期望的是,這種原本是的飈血的場面改成閃個金星,冒個雲團或者化為一些其他的細小物體(舉例:恐懼魔王死亡時化作一群蝙蝠),傳遞的資訊是「某人被打敗了」而不是「某人被殺了」。

這樣遊戲強調的是對抗或者博弈,而不是在虛擬世界完成法律原本不允許的事。

至於對大眾的影響嘛,就和一直在ban的H內容一樣,這種通過「違背生理本能」來提高心理素質的做法,大家肯定會覺得非常不適。但是未來會怎麼樣,不好說。畢竟人其實就是通過克服了一部分生理本能才從動物界脫胎換骨成為了人,而克服途徑合不合理,需要靠時間來驗證。

5樓:西西

以後射擊遊戲打中人就直接和moba遊戲一樣爆傷害數值……這是我能想到的最好替代方法。

如果可行的話就趕緊這麼改吧,我等pubg國服等了兩三年了。

6樓:

說出來你可能不信,廣電其實壓根不在乎你玩什麼遊戲。看廣電新規定時,要想著農村留守兒童。農村留守兒童玩了沒問題的遊戲,你才能沾光玩一玩。

你們城裡人領著發達國家工資,過著準發達國家生活,但是在文化娛樂上還是得跟俺們落後地區保持一致滴。

7樓:max zhou

1.反正對玩家沒什麼影響。這麼多年都過來了,別說你就是鮮豔的紅領巾。

2.反正國內廠商做的都是氪金社交軟體。不管是做暴力遊戲還是三消連連看,達到的效果乙個樣,營收乙個樣,那還不如做三消連連看,就算出口,也能體現社會主義優越性不是。

我覺得還不夠,應該要禁止遊戲中出現對打和傷害的內容,這樣把英雄聯盟和王者榮耀以及吃雞給禁了,完美。

8樓:時如逝水

製作人肯定能找到辦法,比如《雨血.蜃樓》裡挨打就會出現火花,

還有獵天使魔女,貝姐挨打時候出現紅色的玫瑰,官方給出的解釋是血液噴濺出玫瑰的形狀

9樓:

4個標紅的段落我覺得除了1,2兩個要看後續內容,另外兩條沒啥毛病。

1.抽卡系統,崩壞2就已經做到了,幾個池子都把倒計時給你寫上了,你再抽多少次必中。實際上這段話是把現在普遍存在的「經過調整的隨機出貨率」搬到了臺面上,見仁見智吧,但是抽卡的樂趣肯定會少很多。

2.液體,沒有分級制度做出的一刀切決策,我都奇怪了,明明之前廣電流出的遊戲評價寫得很好,為什麼不繼續推廣下去,反正這條,老任和配置比較低的使用者(少了粒子特效、液體流動和布娃娃系統)或成最大贏家,日式RPG跟著蹭了點好處。

3.三次修改不合格就退回很正常吧,你寫篇作文,老師給你連續提三次修改意見,你還是達不到要求,老師應該會覺得你要麼智商有問題,要麼是和他在做對。而且這次破天荒的沒有在檔案裡寫「等其他內容」已經不錯了,要整改的就三個,抽卡概率、液體和結婚系統,乙個給你一次機會,不為難啊。

4.事後監管,這個是全文最沒毛病的一段,我不知道為啥要標出來,後面的解釋很清楚,所謂的事後是指申報產品通過之後,監管的內容只有乙個,就是有沒有按時上線,通俗點,就是監管你是不是卷了投資人的錢跑路。

10樓:周知

我不知道這個規定是否真的(有人說是假的,但是也沒拿出什麼確實的闢謠),也不知道這個規定是否能夠嚴格執行(從規定那兩頁紙上,我覺得懸)。

但是如果,如果這個規定是真的,並且能夠像法律法規一樣嚴格執行,那麼對遊戲行業無疑是巨大利好!

是利好,你沒看錯!

當乙個審查沒有規定時,你無法知道你應該做什麼怎麼做才能通過審查。或許你能總結出一些規律,但大多數時候就像拿簽證一樣玄學。

而只要出了明文規定,無論這個規定門檻多麼高,多麼困難,那總是能夠達到的,是有方向的。

法無禁止即可為。規定所說不能出現的,實際上意味著規定沒提的都可以出現。這才是法制國家應該的正常開啟方式。

即使這個檔案並沒有按照上述方式嚴格執行下來。如果相關部門願意去制訂和研究相關規定,這也意味著遊戲行業已經在向法制性的遊戲分級模式開始了摸索。

11樓:伯Yeah

作為乙個法律人,我還是堅持以官方檔案為準。

目前國家承認的標準只有《移動遊戲內容規範(2016)》

關於印發《移動遊戲內容規範(2023年版)》的通知_遊戲產業網與其做無謂猜測和抱怨,不如靜候2019標準出台?

目前最擔心的是,以訛傳訛多了,大家主動按這個標準自我閹割,讓假的變成了真的。

12樓:擼森

不能飆血沒啥大不了的。我的世界、寶可夢、魂斗羅、超級瑪麗不也沒有飆血麼,不飆血就不會做遊戲了?

但是,明確抽卡次數這件事是真的有可能導致一夜之間不會做遊戲的(笑)。

13樓:

打鬥不能有液體迸出,打了半天跟沒事人一樣。這對於三觀未建立完成的年輕人來說,究竟是一種保護,還是一種慫恿?當他在遊戲上接觸了這種類似於無傷的打鬥,他在社會上遇到不公的時候,是會覺得打架不可取,還是會覺得打架也沒什麼大不了?

14樓:yuan su

打鬥中不能出現有顏色的液體。

第一種意思,就是不能見血。第二種意思,就是要玩家忽略血有顏色,從而在遊戲中學會真實不重要,行政命令可以指導真實的原則。

不能結婚,但享受收益。

大概是指導遊戲玩家未婚先孕吧,符合國家少子化下的政zhi需求。

廣電急國家之所急,確實是了不起啊,了不起!

15樓:遊鳥

其實對於目前中國的主流玩家來說,戰鬥的時候有沒有血其實無所謂了,因為他們目前接觸的大多數遊戲,都是沒有血的。

不信,你去玩玩中國產的手機遊戲,看看有哪些遊戲能噴液體的?其實國家早就進行這個潛在的規定了,對於大多數遊戲製作團隊來說,這個規定應該沒那麼具有殺傷力。

至於像咱們這樣的所謂核心玩家,在整個玩家群體中能佔多少呢?你有多大的能量去改變這個規定?

所以說,國家說什麼你就認什麼就可以了,你一沒力量二沒數量,說什麼都沒卵用。與其關心遊戲裡有沒有血,還不如關心一下在未來你能不能正常玩到國外遊戲大作更靠譜一些。

我沒有在開玩笑哦!

16樓:

為什麼沒找到這個版號新增注意事項???

申請書是這樣的

並沒有那個版號新增事項

搜尋,但是查不到。

這是以出版為關鍵字的查詢結果

這是以事項為關鍵字的查詢結果

這個是審批指南

17樓:椪柑

10年前玩魔獸世界的時候就經歷過這些了,無所謂了,反正都是雙重標準,想打壓哪個就找個由頭而已,魔獸世界當時不能見骨頭,不能有紅色血壓,全部變成麵粉袋子,其他遊戲呢?創越火線打中人照樣飆血,傳奇類遊戲裡露骨的骷髏不要太多,上頭想要搞點事情證明自己的存在,弄點花樣證明自己不是尸位素餐,P民麼還是不要糾結了,反正你們有的是辦法翻牆,打補丁,弄MOD,都是成年人了,社會和現實是怎樣的都應該有一定的了解了,所以看看,笑笑就好。

18樓:

目前這樣也是無奈之舉,畢竟分級制度還沒正式退出,但可以期待。

同時,這樣的新規多少對遊戲公司能起一些指導作用,指導什麼不可去碰。就這樣。

19樓:

我們紀念五四運動、發揚五四精神,必須加強對五四運動和五四精神的研究,以引導廣大青年在五四精神激勵下,為決勝全面建成小康社會、奪取新時代中國特色社會主義偉大勝利、實現中華民族偉大復興的中國夢不懈奮鬥。

20樓:Hirogawa

就我乙個人覺得是好事麼,因為我比較天真?

開放了版號申請,總比前段時間版號都不發好吧;

有了明確的規則,總比啥都靠猜好吧;

開箱子必須精確到抽幾次能中算是好事吧,至少對玩家來說是個好事,遊戲公司想要在開箱子概率上動手腳限制就比較大了;

內容的限制,也是大家集中吐槽的部分了,尤其是打架不允許出現任何顏色的液體這個確實嚴格了。但是對暴力內容的閹割也不止國內這麼做,而且人家只管內部的和想要進來的,只狼這種血濺得滿地都是想玩的話不照樣能玩?

所以對此我還能樂觀的,雖然要閹割不少暴力內容,但是至少還是能出遊戲,國外的優秀遊戲也一樣能玩。再說了,現在審核嚴格不代表一直審核嚴格,別忘了現在大多數人對於遊戲的態度。

21樓:鄭金條

受擊反饋的意圖在直觀提示,而提示一般可以包括:聲效反饋(比如直觀的聲音,比如震動),被攻擊物件的身形狀態(比如後退,比如倒地),額外的效果反饋(比如血液效果,比如其它特效,比如直接掉數字)

怎麼呈現受擊反饋,一般遵循兩種模式:一種是約定俗成;一種是為滿足直觀的表達效果而實現的嘗試

很顯然,約定俗成的部分遭遇到了合規挑戰(比如不能出現血液效果)

那就剩下另外一種:找到一種直觀的,能夠讓玩家明確感受到攻擊效果的反饋方式

我覺得,受擊反饋表達方式的限制,在所有的合規條款裡,是最不重要的,這是表達技巧能夠實現的和能夠改變的這個只是乙個表達方式的問題而已

真正讓人煩惱的問題還在:

A,合規條款的不明確和不穩定

B,從過往十幾批次的版號結果看,仍然看不清楚管理層期待的所謂的精品到底是什麼

這條是最煩的,都在講精品,但又看不出來到底什麼是精品

C,產品好壞的標準,到底是市場決定的,還是審核決定的

如果大家喜聞樂見的又按照規範做的產品因為排隊問題不能拿到版號,這個怎麼說

如果拿到版號的產品,在市場面前完全經不起考驗,這又怎麼說

22樓:笑乙個

總覺得大家是不是有點過於敏感了,

沒有血也可以玩啊,

也不妨礙我們熱血沸騰啊。

幹嘛非得觸怒老幹部。。。。

大家不是一向更加追求遊戲性嘛,

遊戲性》畫面(視覺衝擊)

任天堂的遊戲也幾乎沒有血噴一地的嘛。例如

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