如何評價遊戲《NaissanceE》 《創世E》?

時間 2021-07-11 21:07:16

1樓:maplevoid

那些以機械科技文明揣測遊戲劇情發展的,首先,機械文明的發展只有朝複雜化進步,而這款遊戲表現的則是極簡主義,第二,遊戲的沙漠地帶,不管怎麼樣,所有高等文明總得建立在一顆星球上吧,那這個地方算是怎麼回事,整個就一巨型矩陣,這是最大的乙個謎,這個世界如何建造的,最後,就是哲學元素,我上面說的那些,還有整部遊戲,都是凌駕於現實的產物,是對現實世界的大統觀,現實沒有善惡之分,正如遊戲裡黑暗與光明,都是以一種極端形式體現出來,我們看到的,都封鎖了我們的思想,直到最後走出地下世界,我們仍舊一無所知,這就是人的有限性

遊戲對世界(巨集觀上的世界)採用了一種漠視的手法,這個地方天外有天,而人外無人,極其注重個體性,這個個體更大意義上就是玩家,Lucy就是玩家的眼睛,它自身毫無意義,重要的是玩家所看到的所能理解的,是什麼,幽閉的長廊,無限的管道,空曠的結構,荒涼的沙海,這一切都是有限之物,但你所看到的卻應該是無限,無限又是什麼,如果你不想去深入(當然你也沒這個能力去抵達),那它就是空無

補充:我先分析大後期沙漠地圖的內容。我直接給出一些猜測,包圍沙漠的邊界可能是城牆;那些纖細柱子林的原型可能是直立的陣列;三塔區是沙漠最高點,站在每座塔上不同的顏色對應不同的濾鏡,沒別的含義;還有乙個三相迷宮,這裡比較重要,此處由白區,現世,黑區組成……什麼是白區?

指結構內部的一塵不染的空間。什麼是黑區?天井居民點的巨大隱藏空間和後期有點精神汙染的那關。

現世?城市和沙漠都屬於現世。一般你所碰到的白區黑區入口都是關著的,偶爾有開的。

例子:居民區的房間和城市裡的無限樓梯間。地下和地上是兩種狀態:

地下這三個空間高度融合,可自由組裝和切換,地上只有現世的空殼。這些概念暫時先介紹到這裡,很有意思,後面我會填坑。

補充2:黑白光體,大名鼎鼎的沙漠舞台所匯出的最終結果。沒有人知道它們最後去幹啥了,不過它們的行動方式看起來非常程式化,非常低等。

那它們來自什麼地方呢?你一定記得精神汙染關吧?裡面是不是有個房間,很亮很吵,發出知了般嘈雜的聲音?

沒錯,這遊戲裡的生命體被統稱為光塊生命,凝結的光芒,舞台下方是育嬰房。你會疑惑?唉,我們來到地面的時候,下面有條超長的天梯嗎?

下面不是空的嗎?但是請回憶,你在天梯上走了多久?好幾分鐘的時間!

那是一片巨大的黑區,你確定這個空間沒有做過任何改變嗎?回想一下居民區隱藏的巨大空地,我觀察了一下,那個門在最右,左部是凸出一大塊的,但是我進入空地之後再在外部觀察了一下,驚了。為什麼左邊一片平坦?

有興趣的自己可以去觀察一下。

補充3:遊戲歷史時間問題,沙漠的形成少則百萬年計,長則千萬年計,創世世界的歷史早就遠遠超過了人類從猿猴進化為高等文明的時間。Lucy是古生物學中乙個假定的人類之母概念,在創世世界中,她歷經千辛萬苦(對遊戲角色本身而言)走過了一條條幾乎不可能通過的路後抵達了外部。

等待她的巨大鴻溝頗為諷刺,鴻溝底部的黑暗和上方的黑暗應該是相互對應的,由此我認識到創世世界是乙個天地四方在巨集觀尺度上無盡迴圈的時空。創世e的種族和人類並無聯絡,這是乙個由方塊組成的宇宙體系,這裡的一切都遵循某種形成方塊的法則,光是產生生命的源動力。

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