哪些是遊戲裡的小品作 旁支作比正統大作有趣的?

時間 2021-06-30 12:13:30

1樓:白水三金

當初war3發布的時候

一來,能讓玩家感受製作遊戲的樂趣

二來,能延長遊戲壽命

但是,暴雪還是低估了全世界的遊戲玩家

編輯器被玩家們玩出了花

不得不佩服暴雪的遊戲質量

不僅遊戲本體可玩性高

你可以通過編輯器

在war3裡玩賽車遊戲,飛行模擬,俄羅斯方塊,鬥地主,甚至可以玩吃雞和wow

當然,這些玩法都是通過玩家十多年的努力

一步一步摸索出來的,甚至超越了暴雪當初的想象

說了那麼多,你以為我要說的是地圖編輯器?

不,其實我要說的是,通過編輯器做出來的無數地圖中的某個地圖

相信不少老玩家已經猜出我要說的是什麼了

沒錯,就是dota

dota完全脫胎於war3,首先,整個dota 本體就是war 3的一張地圖,就連故事背景也是完全照搬war 3裡的海加爾山之戰

後來的劇情總所周知,dota 不僅自創了一種叫moba 的遊戲模式,還完完全全掩蓋了war 3的光芒

當然,這還不是最精彩的,後來,暴雪看不起dota 不願意詔安dota 主創,甚至打算dota 的主創團隊和暴雪鬧掰了

兩個主創人員

乙個抱了v 社的大腿,出了dota 的正統續作dota 2

乙個創立了拳頭公司,出了dota的複製作品LOL

dota 自立門戶搶了war 3的風頭

而lol算是dota 並不完美的復刻,抱上了鵝廠的大腿,也搶了dota 2的風頭,成為moba 頭牌

這就很有趣了

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