暴雪為什麼不改守望的死神?

時間 2021-06-15 13:49:47

1樓:Shackles

死神定位太尷尬了,加強幾乎得重做。死神定位是反坦克,但是除了溫斯頓外幾個肉都打不了,反肉法雞做的更好而且還能雙飛。

其實在玩家群體完全熟悉遊戲前的那段時間,死神還是挺熱門的,走進人堆乙個Q就能輕鬆最佳甚至還有人說死神該削。死神是乙個上限取決於對面水平的英雄,大家水平上來了,死神連頭都露不了了,好不容易貼身了但是死神近身會被路霸勾安娜睡麥爹暈,高階局中這些技能命中率都不會低,要知道死神面對這些技能是一點辦法都沒有只有跑。所以,暴雪要加強死神得從死神的主動性入手,至於怎麼加強……這就是設計師的事了。

2樓:楊宇琛

死神這個英雄被丟進冷宮不是被削弱的結果

甚至之前很長時間死神都是很熱門的英雄

死神沒辦法上場是因為

路霸的加強(鉤的距離左右鍵的有效傷害)

安娜的出場率提公升以及加強(相當於最初發布的安娜子彈數量和射速是改動過的)

而不是因為這個英雄本身很弱

除了死神以外,還有哪個英雄是因為變相削弱而在比賽中衝熱門到冷門的呢堡壘? 堡壘在比賽中從最初就不常見

阿三?阿三也最初很冷門沒有熱門過

麥克雷?麥克雷算乙個也是和死神一樣的原因多肉體系的崛起(右鍵削弱只能說是導火索而且右鍵削弱之後也還熱門了一段時間)

不是沒辦法改動是因為改動就可能導致死神這個英雄過強這不是暴雪爸爸覺得coooool的方式

3樓:風雪

因為暫時可能沒有想出如何加強,暴雪早在2個月前就說過要加強,但是目前沒有任何方案。

噴子的定位在fps遊戲裡一直地位不好,作為乙個噴子英雄自然難受。如果加強傷害的話可能導致狙位死神讓人都難以接受,而近戰一槍乙個就讓人更難接受,ow的設計思路是盡量避免一槍乙個的模式,所以加強就很尷尬。

如果加強小技能意義其實並不是很大,傳送這種弱智技能,除了讓死神去一些奇怪的地方以為好像沒什麼大用了,附帶的長時間僵直讓很多人可以直接秒殺他。shift加強CD或者時間的話難道讓死神加入放狗陣容???

所以目前新英雄處於尷尬地位,加上黃甲天克噴子,應該是暴雪暫時沒什麼辦法加強。

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