關於守望中遊戲細節的10個問題?

時間 2021-06-15 12:36:21

1樓:魚羊蟲下魚木反面

出門左轉b站[守望at春語]實驗室http://

2樓:

1、天使強化可疊加,早期50%右鍵增傷的時候有人在PTR已經實測過了。DJ雙加速和加血則不疊加,早期努巴尼實驗過。

2、黃甲的減傷機制為:當單次傷害超過5點不足10點時,減傷50%,超過10點以上時,減傷5點,不存在奶黃甲慢的說法,速度是一樣的。

3、延時的,而且在動作持續期間都有判定。

4、系統限制的,原理和黑影開局不能黑血包一樣,因為這局遊戲還沒正式開始。

5、DJ右鍵不能推被動的炸彈,但狂鼠死之前可以推。

6、可以吃,易傷是近乎瞬時的,和尚的攻擊是延時的。

7、不加移速,但增加鎖定速度,麥克雷增強的版本後開大時第0.2秒開始鎖定的傷害是80點,給激素後是120點,可以順鎖200HP的敵人,DJ加速同樣不加成移速。

8、小星星,婚禮進行曲,還有乙個我忘記了,官方微博轉過譜子。

9、托比昂,在乙個補丁中提到托比昂使用近戰可以提前結束換彈動作,其他的英雄並不影響。

10、三檔,第一檔:及時命中,代表型別:各類長槍;第二檔:快速延時,代表型別:源氏、半藏、禪雅塔;第三檔,中慢速延時,代表型別:法雞,萊茵哈特的E

如何看待《守望先鋒》天梯中「遊戲是我買的我想怎麼玩都可以」的言論

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糖沒有糖 特效不是很清楚,但是首先自己的電腦要好,畢竟特效也是乙個需要專研的學科,平時需要練習的。UI好入門,推薦小金獅和JACK UI的實體班,實體班出來基本就能找到工作了。如果有點美術基礎的,可以報網路班。沒有美術基礎報網路班特別難,主要是乙個自控力吧。可以進了公司然後再利用空餘時間學特效。特效...

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