打2k可以提公升自己打球的團隊意識嗎?

時間 2021-06-08 13:31:39

1樓:爽口眼淚

真的可以!!!

我覺得玩2k的好處是可以讓自己打球更聰明,即發現所有可執行的選項,執行最有利的選項。還有就是積累新手期間很難積累到的經驗。

比方說,我一開始玩的時候,不會運球,只喜歡玩名宿的熱火詹姆斯。對我來說選項就只有兩個,傳球和持球往裡衝。所有人都不失位的情況下,傳球這個選項被否決,剩下的只有扛起炸藥包往裡衝了...

後來一持球到前場,一下子就有很多種選擇出現在我腦子裡,傳/投/單打/配合...根據陣容和情況來做決定。

什麼叫積累經驗,我舉個例吧。通過遊戲,可以很容易在比賽裡做出現實難以熟練做出的運球動作,玩得多了以後,就明白各種動作運用起來能過人的站位、時機等等,現實同樣適用。

我操作已經比較熟悉的時候,簡單的運球動作簡直信手拈來,在屬性佔優的情況下基本上可以每次都過掉防守者。但是並不是能過掉人,就一定要過,因為我面對的可能是內線的聯防,上籃難度大、傳球也很少有機會。一失誤、沒進球,對方拿下籃板就是快攻。

在現實裡也會遇到這種情況,每次都能突進去,但是上籃上不進,傳也傳不出,當時還為自己的突破能力沾沾自喜,認為是終結能力拖了後腿,殊不知這是打法太不聰明了。

當遊戲玩得不錯的時候,要運用遊戲裡的經驗,試著在場上把自己想象成在遊戲裡,代入自己的位置、隊友的位置,根據自己的能力、對手的能力,對比著有乙個屬性的概念。比方說這局對手被我隨意突破,籃下防守也不強,我就會以自己運球、速度、上籃屬性不錯(A)來思考...當然防守屬性也是同理。

然後想,這個時候可以執行的選項有什麼?在遊戲裡我會怎樣完成這一進攻?就接著用上面的資料吧,這種情況我會選擇持球突破上籃(如果這是場上得分效率最高方式的話),結果到了內線就會有兩個人來防守,怎麼辦?

現在選項的優先度就有改變了,上籃↓、傳球↑。如果內線或者外線有不錯的得分點,我會選擇傳球。如果內外線得分能力都是C,這時候上籃的優先順序還是強於傳球,我還是會選擇自己打。

感覺說了很多,其實蠻少...但是至少提供了乙個大概的思路。總之,兩者如果結合起來是比較相輔相成的(不絕對),現實打的好,遊戲裡提高得也快。

遊戲裡玩得好,運用進現實也會很有幫助。但是必須一方強過另一方才有幫助,比如現實和遊戲都是拿球就懟,就沒什麼用。

但是遊戲門檻比較低,提公升也快,可以先從遊戲上下功夫。但不管現實還是遊戲,都得多思考、練習才能打好,並且思考>練習。

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