爐石傳說,補丁實裝後拉茲有必要分解嗎?

時間 2021-06-07 21:40:48

1樓:Curiosity許

如果現在還玩宇宙牧的話就不分,不然即使是暫時不想玩這個卡組就分了再說,因為即使日後合回來也只是原價,相當於無息貸款給你1600或是3200塵一段時間自由使用。

2樓:

我是玩標準卡組的,而且有輕微的收集癖,即使是很缺塵的時候也不會分解退環境的卡。

拉茲削弱以後,宇宙牧的極限combo從2+4+10+4+4+4=28點傷害變成了4+10+4=18點傷害,用萊拉刷法術無限走a的流暢度也大大削弱,但是標準模式下,一回合只需要2張牌+已使用兩張牌能打18點傷害的combo能有多少?而且細說來,削弱的也不止拉茲,如果要分解拉茲的話,順便直接把牧師dk也分解了都沒問題(雖然不反塵)。

既然題主問的是分解拉茲,而不是說是不是把宇宙牧卡組全都分解,那麼估計題主不是非常的缺塵,但是剩下的塵也並不富裕,我給出的建議是先分解了,如果有一天需要,再合回來不就好了,反正又不虧塵。

3樓:殺豬飼料

沒了宇宙牧就分了,這種otk卡組被削了,強度低的害怕,後期沒怪,很多職業都很難打。如果要是玩宇宙龍牧還勉強能玩吧,我反正分了合了套揭法龍牧,很好玩,按費拍怪就行了。我覺得這卡組比宇宙牧還自閉,很多人都說宇宙牧自閉,其實宇宙牧真的很考驗技術。

4樓:乙個ADC的輔助

平心而論,1費打2還能重置真的不厲害麼(想想戰士的旋風斬)

把現在的小法術換成質量生物(比如龍),每回合點一下拍個怪再點一下,可能比其他職業的英雄技能在費用上更靈活

現在只是說不能走A了,也沒說不讓別人站擼不是?

5樓:海峰

個人以為,拉茲仍然有用。

只不過之後的宇宙牧不再是現在這種追求迅速過牌極致斬殺的宇宙牧。

而是偏戰場一點的,類似現在的宇宙龍牧這種。

勝率會比現在低,但出於T2,應該是沒有問題的。

當然分解,返所有塵,不放心,可以分了,之後想合再合。

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