如果今年和絕地求生同期發售並且暢玩版售價為98元,守望先鋒的競爭力能有多強?

時間 2021-06-07 19:56:20

1樓:能四四

這個問題很有趣。

我們假設,兩款遊戲都是在17年上半年出的話,毫無疑問的是,以暴雪的名氣、宣發、粉絲基礎,OW百分百碾壓PUBG,碾壓一切同類遊戲。

所有關注點、主播、比賽、話題都在OW上,PUBG勉力活到正式版可能都不太容易。

如果是17年下半年,OW依舊碾壓,但是PUBG會賺到目前十分之一的錢,然後保留下火爆起來的希望——只不過是一年到兩年以後。

但是兩者並不會形成競爭,也不會促進。

其一,兩者的遊戲模式不同,不存在直接的競爭關係。OW的對手是CS:GO、彩虹六號這類,而PUBG的對手是戰地,是H1Z1,甚至全境封鎖。

其二,宣發實力上,暴雪看都不會看PUBG一眼,不是乙個量級的對手。

要知道的是,OW是具有開創性特質的遊戲,而PUBG是「應運而生」的作品。

PUBG本質是從沙盒遊戲發展出來的遊戲模式,需要前置的Day-Z,需要乾掉Day-Z的H1Z1,需要H1Z1開拓各類模式,發展出「king of the kill」的模式。

最最最關鍵的是——在H1Z1的後期,PUBG開發的前期,必須要有一篇《全世界的噴子都在這個髒遊戲裡了,老外不會說中文「草你嗎」簡直就沒法活》的爆款文章出現,將主播和玩家的視線從MOBA上拉到FPS上來,形成乙個現象級的文化現象。

而OW什麼都不需要,不跳票就能得到大多數的關注。

2樓:

乙個遊戲實力較差的玩家都在快速死去,然後上面的沉到較差的那堆裡繼續死下去。只有持續輸血才能續命減緩遊戲環境的硬化。

新鮮血液各被分掉一半,都不會好過。

OW團隊遊戲,環境硬化的痛苦被多重放大,挫敗感高得令人難以置信。吃雞本身死是常態,沒有活到最後也不是那麼挫敗,反倒稀釋很多,也許要打上很久才能意識到這遊戲不那麼容易能簡簡單單玩得開心了。

所以OW會比吃雞死的快,然後OW流出的玩家流入吃雞續命。

仔細想想不就跟現在差不多麼。

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