你認為英雄聯盟(LOL)和絕地求生 大逃殺哪個先過氣?為什麼?

時間 2021-05-12 08:27:27

1樓:包包包子誒

2023年,我邂逅了乙個遊戲,叫做英雄聯盟,它陪伴著我,給我快樂,給我感動。

如今2023年了,我會陪著它一起走下去,一起盼望著LPL拿下S賽冠軍。

這是我的青春,青春也許會過去,但是不會消失。

2樓:神秘的大狠人

我現在對於新英雄的概念停留在卡蜜爾,她是第乙個新英雄出來我完全不知道每乙個技能名字的英雄,之前認真玩遊戲每個英雄開始前都認真點天賦21 9 0 21 0 9,到後來網上隨便看看點個雷霆點個熱成點個風騎到現在直接預設天賦進遊戲,跟室友出去也是天天吃雞,但這不影響每乙個大型比賽一群人買好吃的坐在電腦前大喊加里奧是sb盲僧是sb,要說涼是肯定會涼的,但不會是這幾年,更不會被什麼吃雞吃啥取代,畢竟是整個90後的青春,有時候能在網咖看到幾個中年人坐在一排打著紅警打著帝國時代,再過幾十年也許坐在那裡的就是我們,選擇的也一定會是lol,歲月會在每個人身上都留下印記,但當我們握住滑鼠,耳機裡響起起那句敵軍還有三十秒到達戰場的時候,我們還是曾經年少熱血的召喚師,畢竟青春就那麼幾年,遊戲佔的比重就那麼大,已經有一整個召喚師峽谷了,再裝不下滿配m4和幾百發子彈了

3樓:carl

看了好多年nba,最喜歡麥迪,初中高中好喜歡打籃球,天天打不厭倦,高三到大學這段時間基本沒碰過籃球,不過比賽還是會看,誰退役誰被交易哪個球隊是今年奪冠大熱,基本都會去關注,儘管不怎麼喜歡打籃球了,看見那些學生放學成群結隊去打,還是會有一種心動的感覺,還是會忍不住上去射兩球,大概LOL也是這樣吧,只是新的一群玩家替代了老的一群玩家而已

4樓:

為什麼要放著有不斷完善的世界觀、有各種比賽可以看、MOBA類遊戲承上啟下的傑出代表LOL不玩,反而去買臺好電腦參加第四次忍界大戰呢?

5樓:望水一方

先說結論,吃雞先涼

遊戲都是乙個模式,通過學習,完成一定的任務,來獲得一定獎勵(正反饋)。最直觀的例子是任務系統,往大了說,打一局lol的任務是贏,贏會帶來較大的正反饋,往小了說,補乙個小兵,掙了一定的金幣,也算是乙個較小的正反饋。乙個遊戲,學習和正反饋是必須的,缺一不可,而且往往學習成本越大,達成任務之後正反饋越強,lol逆風翻盤永遠最爽

在吃雞裡面,能學到的就是槍法,身法,車技。這些東西都是比較死的,為什麼這麼說,因為這些沒有跟人進行互動,就算是槍法,跟別人對槍,大多數是1回合戰鬥,我不信誰跟人對槍能把身上幾個包都打完還不死的

在lol裡面就很活了,除了補兵。比如新出乙個英雄,你又需要花時間學習這個英雄怎麼玩,怎麼應對。裝備改版,你要去學怎麼出裝才最優。

這兩點相對來說也不算很活,雖然這已經讓lol和吃雞拉開差距

上面說的吃雞也好lol也好,通過一定的學習時間都會達到自己的上限或者說完全掌握不用再學習。

吃雞比不上lol最主要的原因,是吃雞基本上是乙個1回合博弈,單局遊戲中基本沒有學習到任何東西。而lol可以說從開始遊戲就要學習了,無數回合的博弈,敵我陣容情況是怎麼樣,我們打前期還是後期,我們3條線對線優劣什麼情況,打野幫哪條路,中後期團還是分帶,這是大的方面。小的方面,針對對線的玩家段位,英雄屬性,出裝,打野的干擾等各方面問題,都要考慮並做出最後選擇。

對面劫我卡牌,我英雄被壓制,但我段位高,6級前卡牌也並不虛,我壓制他,結果被打野捉死,劫壓我等級,好吧,那我出個秒錶,苟在塔下

我覺得差別很明顯了,吃雞除了在沒碰到人時需要選擇線路之外,就是碰到人剛槍了,剛過了還好,沒剛過的話,自己越肥負反饋越強。lol全程都在思考,學習,大局還有對線細節都不能少,不小心死了,沒關係,想一下為什麼,然後繼續對線

讓玩家學習是乙個遊戲保持活力最重要的事情。lol不斷的出新英雄,改裝備就是為了這個,每次看到s賽之後大改版總有人說lol要涼就頭疼,lol肯定會涼,但是不改涼得更快。吃雞。。。

暫時沒找到能讓玩家一直學習的地方,到了一定遊戲時長就會發現玩來玩去都乙個樣。其實一直覺得屁股是個好遊戲,但無奈門檻太高,暴雪非要往電競發展,每次玩遊戲體驗都極差,很無奈

最後,吃雞要涼,聯盟依舊

6樓:我是乙隻土撥鼠

吃雞先黃,因為門檻很高,首先是要花錢買,然後對配置要求也高,還有一部分人對這個遊戲暈3d,所以,咱家基數絕對不如LOL。還有就是吃雞這遊戲,職業比賽不如LOL好看,不具備觀賞性,天生的缺點。

還有一點就是,吃雞很難,也就是這遊戲獲得成就感完全不如LOL,就拿我來說,我覺得只要不是第一,就完全沒有意義,第二和落地成盒的意義相同。而LOL不是,LOL更容易勝出,更容易獲得快感。

7樓:曾銘

Emm,這樣說吧

我是LOLS3時候的玩家(不知道算不算老玩家)。

一直玩到17年的八月份開始玩絕地求生。那個時候剛開始玩各種盒子精什麼的。感覺碰到的掛,也沒有現在那麼多,玩到現在差不多也就700個小時而已,畢竟我還得上班,玩的時間不多。

意識不錯,鋼槍十贏七八。吃雞一天玩四五個小時可以吃三局吧。不要鄙視我。

如果非要在兩個遊戲裡選乙個的話,我還是會選LOL。我的青春幾年時間都給它了,中途放棄豈不是划不來

8樓:之毒

乙個個說s7之後不再關注聯盟,結果我們自己賽區就乙個春季賽常規賽都連續登上微博熱搜,幾大直播平台包括b站常規賽直播都是碾壓其他直播,昨天聯盟也上了央視的電競青春,況且這些還只是國服,外國現在聯盟熱度只增不減,看看今年洲際賽的賽區等等,這點逼數還是有的

9樓:汙瑟

絕地求生吧。

無聊在寒假和同學打擼,發現隊友又變弱了,又不會打字了。新血液不斷加入,遊戲只要不自己作,就能活下去。

絕地求生,總覺得看不到這是個火遍全球的遊戲,總覺得製作方要撈一波就跑。

10樓:

lol菜雞,低分段混子

吃雞菜雞,四排2300分,單排幾乎就是基礎分為啥呢?因為我玩兩個遊戲都是和朋友一起玩的不同的是,乙個人孤單的時候我還是會玩lol,可是吃雞,乙個人玩總覺得差點意思

11樓:安于命

在國內應該是絕地先涼了。吃雞需要98軟妹幣才能玩,最近藍洞又變相鎖區,打擊外掛程式能力不強,再加上國內神仙多,用不了多久這遊戲就沒辦法玩了。拋開其他熱門遊戲來說,聯盟應該是老玩家比較多而且前幾年發展的相當不錯,雖然現在好多人不玩了,但總有那麼一些對這個遊戲有信仰的人不會退遊。

所以我覺得應該是絕地求生會先涼涼。

12樓:Doger丿

幾個月前看見這個問題我回答不了,現在我又看見了,我的答案是吃雞先涼,即使在大幅更新的現在,吃雞這遊戲完全不能讓我感興趣,只有和朋友一起玩的時候才稍微有點意思,如果說ow是因為更新速度涼了的話,吃雞完全是因為核心涼,不變的玩法,極低的成就感(即使吃到雞給我的成就感甚至不如lol贏一局rank),單人遊戲時極其無聊壓抑,而且還有一點是對於沒玩過fps的玩家來說,這遊戲真難。

另外你看看藍洞的態度:鎖國區、對外掛程式效率超低的封鎖、廢物一般的優化。我甚至懷疑現在世面上的外掛程式大部分都是藍洞自己發的。

13樓:yellmi

作為乙個女生,身邊的女生基本不打遊戲,男性朋友基本沒有,因此只能乙個人玩,LOL我玩了4年,乙個人也沒覺得膩,並且也沒覺得乙個人就比他們開黑的少了什麼,但玩吃雞的時候乙個人真的很難受,因此對我這種個人玩家來說還是LOL友好一點吧

14樓:臻朵

遊戲的時間長短要是做比較的話

1 玩家基數受眾

2 公平程度

3 可玩性

1 免費vs98 還有暈fps遊戲這一類的人存在2 外掛程式

3 多種模式百十個英雄 vs 兩張圖十幾種槍還有什麼需要補充一下..

15樓:飛鳥你好嗎

僅僅作為遊戲的話,兩者都有自己的生存空間和運營手段。畢竟背後都是大公司和大手筆。

但作為電子競技的話英雄聯盟的路會更遠。

因為,從比賽性質上來說,lol比賽機制更公平,不然再強的隊伍,開始就有可能落地成盒,實在隨機性太強。

從觀賽體驗來說,lol可以從上帝視角看清每乙個選手的技能天賦操作和團戰細節。而絕地求生因為是百團大戰,而且多是第一時間,上帝視角非常容易導致密集恐懼症,觀賽體驗非常差。

僅僅是這兩點,就足矣表明英雄聯盟作為電子競技很難被吃雞超越。這跟他們本身的遊戲機制有些不可分割的關係。

16樓:阿寬

吃雞注定不會成為全民性遊戲的原因有幾點,1你家那台為LOL和擼啊擼配的電腦不一定帶的起來

2競爭性太強,注意我說的是競爭不是競技,你每天累死累的要死,是開局大亂鬥放鬆放鬆,還是繼續緊繃神經,為了吃雞眼觀四路耳聽八方?

3,想要全民吃雞?等大多數小學生的零花錢超過98再說吧

17樓:灰塵ve

以下回答很主觀:英雄聯盟先過氣。

我是s2的老玩家,當年看著we拿下ipl5世界冠軍!

從11年開始玩兒的,到17年就不怎麼玩兒了。版本大更新後就沒有登陸過遊戲,不過比賽偶爾還會看看!

我們根據網咖說一下為什麼是英雄聯盟先過氣!

初中的時候接觸的網咖,那時候的人玩兒的比較花哨。流星蝴蝶劍,cs1.5,跑跑卡丁車,問道等。

高中時候去網咖玩兒CF的人比較多!真的是清一色的CF。那時候英雄聯盟還沒出,但是那時候有dota呀!但網咖就是CF的人多!

大學大一那會兒,LOL剛出,知道的人還不多。去網咖基本就都是CF。

快到大二的時候,去網咖基本都是LOL。

從12年到16年網咖基本被LOL統治著!

屁股在網咖從來沒有過優勢!就沒有可比性了!

17年發生了重大變化,網咖基本都是玩兒絕地求生的。

我想,大概英雄聯盟的確已經過氣了吧(-----魯迅《孔乙己》)。

18樓:黃鶴小姨子前男友

反正我不會放棄lol,還有、。、、、、、、街頭籃球,我08年高中玩街頭籃球的時候就有人說這款遊戲要黃,現在18年了我還天天玩兒街頭籃球,lol一樣,整天bb要過氣,且等著吧。

19樓:111111

20樓:起點吧

感覺是吃雞,乙個是遊戲本身PC版對配置要求高,明顯這門檻就會弄掉很多人,二是遊戲外掛程式是真的難解決,從PC到手遊,難道真的有人認為這個因素沒什麼影響嗎,還有雖然自己玩或者組隊玩還不錯,但是直播看著真的有點無聊,觀賞性不太高,另外發現了一點,身邊有些在LOL裡充了好幾百的,但是不怎麼願意花98玩,應該提到收費遊戲,哈哈,雖然都心知肚明98貌似還好,但是只要是花錢才能玩的給大家印象普遍不太好

英雄聯盟和絕地求生那個技術含量高?

暮夕詞 這個問題emmm。老實說LOL在理論上要比吃雞難,但是吃雞在實際操作上要比LOL難。為什麼呢?因為 人性化 LOL有盒子有大資料幫忙。天賦不會?盒子自動點。裝備不知道怎麼出,盒子教你出。其實吃雞在手機上也有這種 人性化 自己篩選槍械,因為沒有難壓槍的問題所以做出來了。但是電腦上絕地求生沒有這...

如果絕地求生和英雄聯盟是同時出來的,請問哪個遊戲會更火?

assertive 一,MOBA遊戲可玩性高可長久發展性強。二,MOBA類遊戲參與性高,就算是沒有基礎或者操作差也可以靠對裝備的好奇,遊戲故事的吸引,遊戲人物的羈絆,完上一段時間。三,MOBA遊戲需要硬體裝置底,FPS遊戲大多吃硬體,好馬要陪好鞍。四,MOBA遊戲遊玩人群豐富,這裡的意思是妹子玩家佔...

絕地求生會取代英雄聯盟在網咖的地位麼?

大魔王cookie 雖然是個老問題,但是今天的我回覆你,只要英雄聯盟的比賽不倒,這個遊戲就永遠不會被超越。流量和關注度才是第一位,只要有這些,lol在中國的地位就不會被趕超。類似於明星上熱搜 一時的興起不代表會一直火,比賽辦得好,關注度高,有大量的明星主播和選手才能為遊戲提供長久的流量與資金。守望火...