開啟你的腦洞,你認為《絕地求生 大逃殺》需要什麼改進?

時間 2021-07-07 01:09:08

1樓:流年大水比

來說說為什麼加個人機模式吧,這個遊戲火起來後來了不少此前沒怎麼接觸過FPS遊戲的萌新,比如我,還有我的一些同學也是一樣的情況。

現在吃雞的熱度已經漸漸下降,大家開始發現這個遊戲其實很難,很硬核。技術和運氣幾乎缺一不可。

我認為這是吃雞玩家流失的最主要原因,而不是外掛程式,因為據我所知我身邊一開始玩吃雞然後又不玩的幾乎沒有乙個是因為被外掛程式勸退的,基本都是總是吃不到雞,所以覺得沒意思,再加上一開始的新鮮感過了,所以走了。

所以加個人機模式,一能起到訓練玩家的作用,第二能極大提高新手遊戲體驗。

2樓:

機場需要一架飛機

#機場停機坪設定一架飛機

# 飛機飛行需要消耗燃油

# 初始狀態沒有油,玩家可以為飛機加油

# 玩家可以駕駛飛機

# 飛機上的玩家可以跳傘

在機場戰勝敵人,

搜刮資源後,駕駛飛機進入安全區

那這個機場就熱鬧了

3樓:淨江煙

既然是大逃殺,是求生,就應該把叢林法則發揮到極致,那就是:

組隊的雙排和四排都加乙個一人獨贏的模式任何一隊在所有其他隊伍被徹底消滅前不得故意殺隊友(此時故意殺隊友可以被舉報),但所有對手都死完後,必須隊內自相殘殺,直到最後一人為止我要不要隱瞞裝備,不給補給?

我是不是要衝在前面?

我要不要縮在後面伺機對隊友放冷槍?

我是拉我隊友起來,還是見死不救?

嗯。。如果這遊戲變成這樣了,那就是絕交求生,更不適合朋友間開黑了

你們想想,隊友被你算計時,是不是這樣的心聲但還是特別期待

4樓:「已登出」

加強豎向設計,引入diablo-like的隨機地形機制,隨機地圖詞綴,不要wow那種沒意思的詞綴,要類似下面這種:地圖中增加30%面積的草原(交火的話可能發生火災);地圖中有乙個廢棄兵營;起霧的(能見度低);低溫的(移動變慢,進水裡掉血了;夜晚的;被汙染的(進場地面就有毒,地圖上一些補給品變為有毒的補給品);豐饒的(增加補給數量);有補給的(飛機會空投物資);戰場的(地圖中有戰壕、堡壘、哨塔),沼澤的等等等等。

重點是幾個詞綴一起出現,那麼你每把都會有不同的遊戲體驗。

回答裡的東西都做成地圖詞綴,無敵了。

5樓:醉臥沙場君莫笑

吃雞後可以遊玩整個地圖隨便玩多久

開開車欣賞下風景並且地圖上會標註其他犧牲玩家的盒子位置想一想這裡發生過的故事

讓自己沉浸在這一段無人在意的傳說

還真是浪漫呢

6樓:

天賦點系統吧,

類似於黎明殺雞的天賦系統

比如朝向安全區移動移動速度增加3%

負重增加2kg

槍枝威力略微增加

翻越圍牆速度加快(未來的翻越系統)

空投補給特殊閃光提示

空投補給範圍內移動速度增加

車輛迅速打火

等等,再加入娛樂局才能用的掛件系統,一次性使用,再次參照黎明殺雞的掛飾系統。

7樓:tankfast

加入生態系統

什麼蛇啊,熊啊,食人魚啊之類的

還有烏鴉之類的

讓伏地魔有機會活動,出現XX被蛇擊殺,有人路過烏鴉會飛起,樹林有機會刷熊,會追著人跑,水裡刷食人魚,游泳會被咬。

地圖加入黑夜,月亮的亮度亮一點,不然就抓瞎了,黑夜地圖特有道具,熱感瞄準。

手雷加入毒氣彈效果更佳,攻城利器,不然防毒面具就是裝飾

8樓:任仲偉

目前感覺轟炸區除了掩飾腳步槍聲,沒什麼太大的用處,因為它並不是轟炸玩家密集的區域,如果轟炸區能刺激玩家奔跑或者躲避甚至戰鬥那麼會更有趣的多。還有隨機刷圈不夠公平,我的想法是如果最後安全區在3000公尺內,剩餘人數必須少於30人才會出現安全區,且安全區位置在人數密集度最低的區域,按照這種方式縮圈在最後的競技比較公平,而不是0殺吃雞,伏地魔陰死吃雞,雖然這也是一種樂趣,但這樣能降低這種幸運的發生,使其更罕見。

9樓:姐夫

手機回答,想到哪就說到哪

第一:增加道具望遠鏡,望遠鏡可以做成相當於15倍鏡的視野,但是無法攻擊,遠處視野的獲得會使得對遊戲的大局觀考驗更大

第二:吉普車內可以吃止疼藥和喝飲料,但是不能打醫療包。坐車可以吃藥這個設定會改變很多戰鬥策略。

第三:電單車駕駛者可以使用mini uzi進行射擊,具體效果參見GTA,這樣的話更多的戰術可以被釋放

關於換地圖和增加槍械型別,是很普通的更新方案,就不再過度敘述了

10樓:

現在玩家玩了這麼久了,是否覺得天命圈吃雞索然無味?圈刷在對面寸步難行?

我覺得這個遊戲最大的敗筆就是無邏輯的刷圈!這樣做似乎很有趣味性,但是卻極大的增加的運氣成分,我認為應該第乙個圈刷出來的時候同時出現所有的圈,大地圖上出現漣漪一樣的波浪往最後乙個圈滾動,告訴所有選手最後一圈就在這裡,這樣就解決了運氣之類的問題,同時戰術就顯得尤為重要,到底是直接進決賽圈還是在外圍伺機而動?你吃不了雞就再也不會帥鍋給圈了。

我覺得這個改動絕對是一次大膽的嘗試,但確是對這個遊戲玩法最大的改變。

11樓:說與何人聽

我覺得可以加入一些痕跡系統,比如車子開過輪胎的痕跡,人跑過去的腳印,打槍的位置會留下彈殼,喝過飲料的地方會有飲料瓶子,自己可以清除一部分痕跡但是需要時間。

這樣一來搜尋,追擊,設伏等多種多樣的戰術都可以實現,更加貼近於大逃殺這個概念,並且更加靈活多變,肯定非常棒

12樓:Cs打的好的程式猿

乙個人如果在空中能連續瞬間鎖定人並且一槍爆頭那他一定是個掛。乙個人如果400公尺開外打移動目標連續爆頭,那他一定是掛。乙個人連發能連續擊中遠處的人比如說2秒17槍sks之流,那必須是掛,直接就封了算了。

老子一晚上連續4局被外掛程式殺好氣啊!!!

13樓:及時倒下的韭菜

需要改的太多了。優化就不提了,老生常談。訓練靶場太重要了,很多槍至今沒手感,我已經五百小時了,大部分只用m16和m4,因為最常見,容錯率低。

以前粉過AK,迫於連發bug,按著滑鼠不出子彈,再也不用AK。死亡回放,還有就是被打被陰,出乙個傷害方向提示,類似csgo這種,紅邊掉血提示。這遊戲槽點太多。

如果可以的話,用戰地一寒霜引擎重做乙個絕地求生或者全境封鎖的引擎也可,完全可取代之。槍感,載具的操控,人物移動的操控,很差了,相比市場上的FPS遊戲。

14樓:西木野曹丕

腦洞乙個新模式:

開局分為兩隊,50:50,每隊一架飛機分別跳傘,兩條航線設定為以地圖中心軸對稱;

自己可以看見本方其餘人在地圖上的位置;

安全區縮小頻率變低,縮小速度變慢;

每隊有由系統隨機分配三個目標玩家,這些玩家在地圖上用特殊顏色標註,且每隔一段時間由系統標出位置,此刻的位置對敵方隊伍可見;

勝利目標:殺死敵方隊伍中的兩個目標玩家。

15樓:毒草

隨機天氣,從早到晚。跳傘時候是下午,縮第乙個圈是晚上,第二個圈是凌晨,第三個圈是清晨,以此類推,每個圈縮的時候自帶隨機天氣,下雨,大霧,下雪。

增加隊伍人數7-8人最為適合。

增加可破壞物品,打斷樹木,炸毀房屋等。

增加毒圈傷害,降低速度。盡量讓玩家死在槍口下。

增加車輛修復功能。

增加新人引導功能。

增加經典載具。

設定5張地圖隨機重新整理。

增加真實城市地圖。

16樓:盛開吧球球

我覺得最應該加的就是玩家互動交流了,有時候匹配的隊友不能說話也不能打字真是麻煩啊,匹配的玩的好的也不能點名字新增,有了說話系統就好多了啊,比如可以打字p城有幾隊機場有幾隊

17樓:多餘

生態環境,要有生物鏈,天氣會有變化。房子格局造型要在多樣化,載具也要加多樣化,人物形象也可以多加幾個,開新地圖新模式!希望後期加入這些!

18樓:希文酥

感覺需要個快節奏的模式。

例如30人空降軍事基地之類的,自帶一把低配手槍, 享受幹拉的快感我代表眼盲玩家請求乙個眼盲模式

無數次過草地的時候被腳下的伏地魔陰死,還有假裝自己是棵樹的Phantom坦克還有天梯系統的開發盡量謹慎。。上乙個大火的遊戲出了天梯之後怎麼樣大家都知道了。

19樓:祖安狂人

突然間想到乙個,把平底鍋扔出去怎麼樣,能不能撿個磚頭啊。

可以增加滾翻吧,還有正常的爬牆,爬樹,爬車,爬橋。

多加個繩索槍,可以爬房子。

感覺都是爬來爬去的

20樓:starry

希望四排模式小地圖上的玩家箭頭可以加個顏色標識

每次玩四排各種聽到 「在我左邊!」「在我右前方!」

我怎麼知道你是哪個啊?!

21樓:VsK

之前爆料沙漠地圖時候依稀記得說什麼火車,其實這個就很好。在地圖中加入一種迴圈移動的公共交通工具,肯定會很有意思。想想火車車廂中的槍戰,哈哈

22樓:走來走去的木青

增加乙個訓練模式,可以讓新手練練槍法。在此模式中可以衍生出乙個全球榜單,可以看到別人在訓練模式中的命中率,所用時間等等。

增加乙個死後觀戰,在與天鬥,與圈鬥,與人鬥的solo模式中犧牲,我會很希望的看到決戰圈的戰鬥。

23樓:我受過專業的訓練

加個五黑模式如何?這個難度低,因為我們dayz,h1z1,LOL,彩虹六號都是五人車,現在只有四黑,總得捨棄乙個人。。。。

24樓:揮舞短劍的幽靈

加入紅管2裡面工兵攜帶的3kg炸藥包,延時引信,10-12秒起爆,威力參考紅管2,需要耗費乙個二級包一半的容量,手拋距離,立姿控制在5公尺左右,蹲姿3公尺,臥姿2公尺直接起飛。

25樓:方方方方方

地雷、無人機、機械人、望遠鏡、火箭炮、飛行載具。把死後和勝利之後的畫面在充實一下嘛,不然一點成就感都沒有。最後吃雞了放個炮,上個美女跳段舞啥的。

26樓:青澀梧桐

任務系統,機場藏和核電站藏有兩把鑰匙,找到兩把鑰匙後可以到靶場旁邊的防空洞裡開出一輛坦克

空投掉落反坦克炮,rpg

增加上樹,地雷,戰壕系統

加入動物,草藥(可以製作為藥)

前面說的天賦也可行

最重要的是優化

27樓:周杰倫

出娛樂模式,比如:

肉搏模式:只有近戰冷兵器,純肉搏。考慮到近戰,可以縮小一點地圖。

狙擊模式:全是狙和倍鏡,這個也得考慮地圖或者新做個合適的地圖。

戰爭模式:有點像戰地的,分為兩組人,50vs50。

以上皆為腦洞具體能不能弄,怎麼弄就看製作者啦。

28樓:錢樹斌

終於看到這個問題了。我覺得這款遊戲最大的賣點就是它超高的自由度以及逼真感。單從逼真感來講,新增野生動物系統無疑會更好。

畢竟這麼大的乙個野外連乙隻兔子都看不到總覺得哪怪怪的。當然,這裡的野外動物除了觀賞,也可以殺戮,那就取決於你個人想法了。至於加入什麼動物,那就太多了,陸上跑的、水裡游的、樹上爬的、天上飛的等等,這裡不列舉了。

如果人靠近一些膽小的動物比如野兔,那麼這些動物便會像真實世界一樣逃走。我們就可以通過觀察逃走的動物來判斷某個草叢、樹下是否有人。這樣一來,也算是給這款遊戲增添一點生機和趣味性。

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