《英雄聯盟》斬殺型大招的指示器算不算破壞遊戲平衡

時間 2021-06-07 12:32:34

1樓:立花響

因為乙個在標註裡就是到血線且命中後【立刻觸發乙個絕對斬殺的傷害】,另乙個是造成的基礎傷害會享受斬殺加成,你看派克之前版本甚至會出現大招基礎傷害比目標的斬殺血量更高的情況,有時候對面脆皮的斬殺血線就只有200~300左右,而銳雯的大招斬殺就算不在極限加成時放又何止300?

2樓:「已登出」

對於這種遊戲來說,加斬殺指示器等於加強這個英雄。

所以你看其實強度沒有那麼高,不然你幹嘛不ban呢。

假如說,有乙個英雄的某乙個技能是,對目標英雄造成真實傷害,另外乙個技能是,當某個敵方英雄生命值小於時,產生效果,該有乙個很有趣的視覺特效。

這也算「官方掛」嗎?但你總不能讓第二個技能沒有視覺特效,對吧。

所以說,這種小事,算不得官方掛。

3樓:岳謙

斬殺型大招是分兩種的

一種是你說的派克螃蟹等,屬於「固定斬殺線」,即你的血量低於一定百分比會被即刻斬殺,而這個傷害是不受抗性影響的。

一種是銳雯蓋倫諾手等「百分比斬殺」,即你的血量越低,造成的傷害越高,而這個傷害受抗性影響,銳雯大招為物理傷害,蓋倫則是(無大反派狀態)魔法傷害。

前一種有斬殺線指示器的目的很簡單,就是為了讓玩家收到反饋而對大招產生互動性。畢竟他們的大招是「在斬殺線內必死」的設定,而失去了指示器就會產生「敵方血量目測在斬殺線內但我大招過去並沒有斬殺他」這種誤判,而這種誤判會導致玩家對技能互動性產生質疑。加指示器就是為了讓玩家的操作更加簡單,對斬殺更加有目的性和成就感。

4樓:skping

有指示的:大蟲子,厄加特,派克。都是真實傷害,不受抗性影響。屬於血量線【斬殺】

其他大招,包括死歌大招都是一樣的魔法活物理傷害。

所以看作官方指令碼也沒問題,但這也是基於英雄本身的平衡。如果沒有這些「指令碼」,這些英雄就會過弱。

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