《魔獸世界》懷舊服的火爆,算不算是現在玩家對RPG遊戲快餐化的一種牴觸?

時間 2021-06-07 08:14:29

1樓:豬肉丸子

60版本的梯隊概念比較弱,相比於快餐遊戲梯隊概念,60版本更傾向於人群概念

比如魔獸的100級版本跟110級版本,遊戲的官方價值取向就是裝等裝備屬性(變強),因為在整體的劇情上相比60版本空洞太多,遊戲內容其實也沒那麼多,你想體驗最核心的遊戲內容(玩法)就是變強,玩法包括社交,對,你不強的話社交都會受到阻礙……

60版本就不一樣,他整個公升級過程相當慢,你每天2小時遊戲時間想到滿級本身就是海量天數了,其中還有強迫你社交的精英任務和副本任務……所以你玩60級版本只是清地圖任務可以獲得的遊戲體驗就相當多,而mc.bwl.apl.

naxx這些後期的大型團本雖然會解鎖另外一些新的遊戲體驗,但是明顯屬於投入產出價效比偏低的玩法,如果你既沒有時間又想進副本體驗劇情的話正式服隨便弄個號就能單刷……

所以就PVE劇情向的玩家來說,60版本更體驗化而非功利化,真功利化玩法也是很累的,但是跟快餐的無腦爆肝不是一種累

總之快餐遊戲並不能說明這遊戲玩的不累,一般來說只要遊戲跟快餐掛鉤,不是氪金就是肝……MMORPG這類遊戲如果不刻意追求快餐化的話,本身就是玩的很舒服的,但是需要足夠多的遊戲時間

2樓:Charsensei

打住吧真要吹RPG遊戲,不如去吹神界原罪,P5,DQ11乃至南方公園張口就快餐快餐

我差點都忘了WOW60級是個戰歌刷大元帥,阿拉希刷鐵皮,奧山刷豬頭錘從D1刷到T3的

刷子遊戲

MMORPG為了讓你反覆地,不斷地充錢,必須做成刷子遊戲都刷子了就別在乎快餐不快餐了

真要不快餐,玩玩真正的RPG不就得了麼也沒這麼麻煩

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