魔獸世界懷舊服的神話是如何破滅的?

時間 2021-05-09 08:20:29

1樓:子曰一日

年初剛玩懷舊服,滿級後剛開始刷三大本還行,畢竟都是開的隊伍需求,就算有亂需亂roll的那也算是遊戲體驗。直到第一次去祖爾格拉布。看團長開團之前熟練的開始地板競拍,到最後打完乙個個裝備叫賣記賬分g公布財務單等等,雖然團長人不錯,打得差不多的都分g了,從個人遊戲利益上來說沒啥損失,但我覺得玩個遊戲和上班賺錢一樣的味道的那種感覺太奇怪了。

本來玩遊戲是想找一種與現實脫離的虛擬環境下的娛樂消遣,結果感覺和現實裡謀生賺錢差不多。後來我就不去打團本了,慢慢的就a了。

2樓:風之靈

當年一起玩遊戲的人都不玩了,也沒有那時的時間和心情,就一堆倒退的資料,玩個啥?是玩遊戲還是被遊戲玩?這都能火,粉絲都是冤大頭嗎?以前的舊內容拉出來還能收割一波!

3樓:古器等你

很簡單,以前60是車馬生活,行詩作畫的年代,現在是快餐社會,人們需要的是快感,不是來跟你談情說愛的,需要的是最爽的那一刻,哪怕就是這麼幾秒!

4樓:Brenton Tarrant

魔獸多年老玩具,懷舊服從版本開放當天玩到afk懷舊服很好玩,這段時間總得體驗還是很好的,最終導致我afk的原因只有兩個。

第一:世界buff

第二:工作室

這兩個問題都屬於存在就不合理,但是想消除又根本不可能的。

5樓:一蓑煙雨

懷舊服從來不是神話,無從談破滅!

人少的原因還是因為一批暴雪粉有了家庭孩子,沒時間去玩了!這批人來過以後走的相對會快一些罷了

6樓:上下左左右

玩懷舊的,採藥。

看到黑蓮花,走上去,準備采之。

剛採一半,花突然沒了。

連續遇到幾次這種情況。

後來才知道,是工作室的人在地下挖的。

當年九城時代,那麼拉胯的運營,也沒遇見過這種事沒人管。

這事兒特別好處理,玩過一些一兩個人運營的仿官服,滿天bug處理不了,但對於地下採花也是一採就封,毫不客氣。

wy自己養工作室,這遊戲還用玩嗎?

不信,你上號,把公頻上一天到晚鋪天蓋地的廣告隨意複製一條,刷乙個小時,

你就看你封不封號就完了。

7樓:湘江邊上一閒人

沒覺得破滅啊,挺好玩的。

我是80年代才開始進入魔獸的,所以60本對我來說,不算懷舊,只能算嘗鮮。

嚐過了,味道不錯,確實,組隊也好,刷本也好,都比正式服糾結,不過玩遊戲本就是打發時間,一切也就浮雲了。

十幾年前的遊戲,現在玩起來還有新鮮感,這個還了得?你會回頭去玩傳奇懷舊或是完美世界懷舊麼?

現在納克薩瑪斯也馬馬虎虎過了,差不多也A了,在等我的七十年代。

8樓:大鋼板

就像我以前不理解傳奇有什麼好玩的一樣 60級版本就像2023年時的傳奇當時一直很奇怪我哥和他的一群朋友為什麼喜歡玩這種單調重複的砍怪遊戲無論你怎麼推薦魔獸世界和dota他們都不願意嘗試下但是如果你每週只能抽出幾個一小時兩小時這種稍微長點的碎片時間玩遊戲那就只能選擇手遊 moba 爐石還有無腦刷刷刷的遊戲了

無聊麼?好像是挺無聊的每週就這麼重複刷刷刷但是如果你天天累死累活就能抽空玩兩個小時那其實也不無聊

最後回不去那個一起組隊做精英任務,回不去那個哪怕任務都灰了也要陪好友,回不去那個野隊路過也要幫加buff幫打怪,回不去那個為了團隊甘願犧牲個人利益

這是哪個論壇上的煽情文啊…是我失憶了還是你失憶了

明明就是任務怪一輩子不重新整理精英任務灰了都打不過打個怪被骷髏紅名守屍打本組不到牧師薩滿只能組個d然後死了就橫跨半個地圖跑屍體跑到了發現隊友等不及開怪再等十分鐘他們跑屍 blw畢業隊伍打個mc卡的一號都過不去放假後一群北方網通人遊戲都登不上打本之前要不先挖半個小時蘿蔔要不抽半個小時碎片然後mt卡了boss沒過就掙個集合分種種

真不知道懷個啥舊…

9樓:zhr cheng

我以為懷舊服的玩家,都是受不了正式服的快餐,才來的懷舊服。

結果我滿世界喊了兩個小時,愣是組不起乙個自強祖爾隊。

我才發現,這幫人根本就是換了個環境來快餐。

10樓:Sue 李姝

哈哈哈,反正我玩懷舊服就乙個目的。當年用的人類女號,穿一身t3只感覺t3真美,人類女真肥。

所以這次我果斷改暗夜女精靈了。t3套美到無敵。

11樓:沖田總悟

這是每乙個玩家的選擇導致的。

金團是最好的制度。

這是我見過最蠢的結論。

因為,金團是最好的制度這個結論必須建立在理想化的大前提下。理想化的大前提即是大家都只使用自己打出的金消費,團長不黑不毛。

但如果有理想化的大前提,那麼dkp也是最好的制度。

香草年代的樂趣有二

情懷與硬核。

為了防止歧義,先說一下這個硬核指的是落後於時代的遊戲性以及遊戲規則。(比如對於多數玩家來說是負反饋的野外pvp)

但情懷從一開始就變樣了。

從懷舊服一開始,就有一種言論:我現在沒有時間,所以我用錢買金。很合理。

對,很合理。

遊戲環境爛了你別出來跳就行。

一邊罵排骨人一邊喊老闆萬歲,然後說金團真香。回頭再來痛罵懷舊服爛了人心變了網易不作為。

又當又立的時候一點也沒想過自己也是讓這個世界發臭的一環。

12樓:「已登出」

80年代afk、現在最多算是雲玩家的老玩家路過。

不是神話破滅了,而是神話缺了最重要的一頁——遊戲可以懷舊,人回不到過去。

真正讓玩家回憶的,我認為是當時的氛圍。

遊戲初創,各類工作室沒有入駐,大公會沒有建立,玩家和玩家基本是從自身出發與他人交流,社交屬性點滿,野隊不說順手拈來,也是時不時能湊一隊死亡礦井開荒團之類的,現在估計組隊打霍格也找不到人了吧?

大家都菜,自然沒有各類衝首殺、打競技場之類的迫切需求。同一切對戰網遊的草創時代一樣,對戰大家關注的是其中的逗逼事件,而不是勝負。所以很多事都很歡樂。

現在?現在就不用我說了吧。反正80末85初那段時間,野隊已經木有了,搞了個全服匹配,團本基本是工作室、大公會壟斷,我都沒見過冰封王座長啥樣(cg除外)

13樓:赤羽白鴉

因為真的還原了機制,而未側重在還原氛圍上。

要還原懷舊服的氛圍,其實要做的是這樣的:

1:必須把舊地圖主線做完才能進新地圖,副本由主線任務和長支線解鎖。

2:商業技能需要完成20級主線任務解鎖。

3:50級前的副本小怪和野怪不掉錢,只有完成高階副本掉錢較多,修裝備損耗降到極低,50級前身上只有銀幣都能無障礙享受所有內容。50級以上副本開放彈性難度系統,確保無法速刷。

4:把野圖草礦重新整理變成4.X重置後和玩家數匹配的程度。

5:可以關PVP,同IP一旦發現多開,全部踢掉線,就算我也在蘇拉瑪等地方常年雙開,也支援這個做法。

6:實裝類似噬淵防沉迷系統,同幾個副本刷太多經驗會下降,刷錢太多掉錢會下降,挖礦太多能看的礦會驟減,乙個客戶端介面1天內換登入ID3次後,排隊優先順序會靠後。

7:開BWL後,黑上黑下通靈等掉錢下降,MC BOSS掉錢調高,開TAQ後,BWL掉錢調高,MC BOSS適當降低,開NAXX後,TAQ BOSS掉錢調高,BWL適當降低,讓打團本成為搬磚千金馬的乙個方式。

14樓:倪顯峰

GZS。當我看到pdd的盜賊在沒滿級、沒開時光徽章的時候,就拿上克羅,穿上魔暴龍套並且身上幾大千G,我就知道,國服懷舊服,不是咱呆的地兒。

看看pdd進的公會,看看懷舊服直播各平台頭部的那些人,有幾個乾淨?

最憒憾的,GZS現在居然能洗白。曾經卑微下九流的遊戲害蟲們,現在居然被一群舔狗親切地稱呼成xx大,xx神的,也不知道是我這玩了十幾年的價值觀出現了問題還是自己穿越了。

當然了,除了普通玩家,gzs也好,排骨人也罷,還有暴雪,都是賺的盆滿缽滿,這不,tbc已經開測了,又能坑傻子錢了。

15樓:孤狐無悔

作為從60年代熔火之心開始參團的玩家,發表觀點如下。

《魔獸世界》懷舊服,是乙個商業策略,是對那些「懷舊」的玩家(包括已經離開WOW和仍在WOW普通服的)的再一次割韭菜。

我認為,WOW的60年代,儘管看起來很驚豔,但這只是和同年代的熱門網遊相比,實際上當時的WOW可以認為是乙個「未完成版本」。

現在我能想到的問題,包括如下:

公升級過程過難:沒錢學習職業技能,職業技能任務過難;

刷怪機制不夠完善:搶怪現象嚴重,只能靠玩家自律;

副本獎勵過少:40人副本boss只掉2件裝備;

任務機制不完善:兔子觸發器(Bunny triggers)無法處理複雜任務;

PVP機制不完善:缺少公平的PVP環境;

聲望機制不完善:衝聲望大多靠殺怪和交物品;

副本困難冗長但機制簡單:大多數都可以靠裝備頂;

這些問題,在後續版本公升級中逐漸修正改善,個人認為在大災變時可以算作基本完成。

為什麼WOW沒落了,因為不管是完善前還是完善後的WOW,都是屬於「硬核」的,儘管完善後軟了點。

WOW的團本,仍然是最終要的PVE機制。而打一次團本,最少也要三個小時。相對來說1個小時一局的dota,45分鐘一局的英雄聯盟,25分鐘一局的風暴英雄和王者榮耀,還有那些可以隨時暫停或存檔的各種遊戲,都使得遊戲時間開始變得「碎片化」。

像WOW這樣需要長時間還要湊夠人數的機制,自然會拋棄休閒玩家。

掉落則是另乙個問題。每個boss的獎勵基本是由5人或以上概率分一件,分到的還未必是想要的。這使得玩家無法獲得足夠的正向回饋。

我認為上述情況是WOW逐漸沒落的最主要原因。

而懷舊服呢,又強化了上述情況。也就是說,將這個不完整的、硬核的版本重新拿出來,並無法長期吸引那些拋棄了WOW的玩家和潛在玩家。那些「懷舊」的玩家在懷舊之後,仍然是該離開的離開,該回普通服的回普通服。

工作室、金團、道德等等問題都不是根本原因,只不過是更加引起玩家反感罷了。

說道工作室和道德問題,還有另外乙個小原因(不管是懷舊服還是普通服):

當年WOW剛上市的時候,需要高階電腦才能好好玩,基本得往萬元以上配。在60年代末期,網咖普通電腦收費3元每小時,WOW電腦收費10元每小時。再加上還有點卡錢也不便宜。

所以能玩WOW的,都算是家境比較富裕的。

再後來呢,暴雪也優化了配置需求,電腦的效能也更好了。等到大災變時期,如果只玩WOW,配置甚至可以低到3000元。也就是說,本來一些家境不好的玩家,也開始加入WOW了。

相對於富裕玩家可以「悠閒」地享受遊戲,家境較差的玩家則更希望點卡花的「物有所值」。這就產生了道德上的滑坡。

而對電腦檔次需求的降低,也使得更多的工作室能夠加入WOW並且有利可圖。

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