最後生還者2為什麼讓人玩的非常痛苦,壓抑,甚至有點抑鬱。

時間 2021-06-07 00:10:08

1樓:蚊子王

對我個人來講,整個流程都在表達乙個處在青春期的叛逆少女失去至親後的心理活動,本來就應該是痛苦+憤怒+愧疚+迷失。還有那些美好的卻不能再擁有的回憶,會讓人非常的失落和抑鬱。如果你感受到了,說明遊戲是成功的(這句估計有人要槓,槓就是你對)

2樓:LilRacco

因為艾莉和艾比兩個人費勁千辛萬苦貫穿整個遊戲流程想達到的目標都沒達成,讓玩家最後就感覺是一場徒勞。

艾莉一直就想替喬爾報仇,但是最後她又放棄了殺死艾比。可能是覺得她殺掉喬爾有她的理由,也可能是覺得之前艾比有機會殺死自己但放過了自己,總之是沒下殺手。可能艾莉放下了,但是作為玩家很多人覺得玩了半天到最後又不殺了,那你何必不顧蒂娜去找艾比呢?

這下艾比沒殺,蒂娜走了,自己還成殘疾人了,確實有點得不償失。

而艾比前期是想救回歐文,最後歐文被艾莉殺了。中期是想保護勒夫,這個倒算是達成了。但是最後想找火螢,結果被暗算差點死了。

可以說也是到最後除了勒夫以外一無所獲,半天都白折騰了,組織背叛了,朋友都死了,艾莉還能再回傑克遜,她和勒夫作為雙方的叛徒,哪兒也回不去,如果沒有主角光環的話估計活不過一年,可以說她的結局比艾莉還慘。

所以兩個主角到最後都是一無所有的結果,還不如遊戲開始的時候好,玩家怎麼會覺得滿足呢?

3樓:

證明你和遊戲達成了情感上的共識,這並不是一部將要為你帶來愉悅感的遊戲。這也是本作創作團隊要所做出突破的地方。其他藝術類別裡會給你帶來悲傷壓抑反感情緒的作品比比皆是。

但遊戲這種面向大眾的以娛樂性為核心的藝術型別,主流的創作方向一直都是要給人帶來愉悅和滿足感,特別是3a級別的作品幾乎完全都是這個方向。但娛樂不應是遊戲唯一的方向。

這部作品嘗試反其道而行,讓你在遊戲過程中逐漸被負面情緒所控制,讓你的心理預期與遊戲的劇情安排搏鬥,Joel死亡,Ellie虐殺Norra,殺死Mel,Abby獵殺Ellie這些橋段的安排上凸顯了製作團隊的意圖。特別是Abby獵殺Ellie的橋段,玩家所體驗的痛苦和割裂感強烈到讓很多人顫抖流淚。當你回想你這段體驗時,你會發現你從沒有在其他過遊戲中體驗到類似的情緒,這就是這款遊戲特殊的地方。

4樓:法孝直

這代說是復仇不如說是每個人的救贖,喬爾的救贖在於最後一幕中艾莉告訴他願意試著去原諒他。艾比的救贖在於勒夫,海灘那段艾比被釋放後立刻去找勒夫,之後抱起勒夫給我最大的感覺就是1代喬爾抱起艾莉。當玩家代入艾莉發現艾莉就像另乙個回答說的只是放過自己,那艾莉的救贖又會在哪,只是艾莉的故事沒有結束吧

5樓:Frostfall

或許因為你能理解劇情想要表達的含義——即是放過自己。而要做到這點正是最難的。

當艾莉把積蓄的憤怒一股腦發洩在復仇的行動中,最後面對復仇的物件,感到的不是終於能手刃仇人的激動而是積怨散盡後的空虛、失去本心的痛苦(喬爾拼盡全力保護她也正是因為不想看到她和這些人一樣)和冤冤相報何時了的無奈。

艾莉知道了,她和他們一樣,不過是災難後殘存的眾生中的一員。他們都是「最後的生還者」。

這部作品的結局乍一看和《看門狗1》的結局差不多。而在最後生還者的故事背景下,這樣的選擇有了不一樣的味道。

非常感謝你能認真地玩到最後!但故事終究是故事,不要讓負面情緒影響你的生活啊!祝你開心~

如果沒有最後生還者1,那麼最後生還者2改名發售,單憑其遊戲素質是否能成為神作?

公子瑾軒 那也不行啊,喬爾算是路人,這就是個典型的傳統復仇故事。但編劇在復仇之路上切換人物的設定還是會讓很多玩家蛋疼,最後玩家發現復仇不成還是會很失望。但絕對不會罵的這麼慘,玩家沒和愛莉達成共情,這份仇恨不會帶入。不過就算是這樣,她也不是什麼神作,只是乙個平庸的作品。 傲骨燕進化大王燕 神不起來,但...

最後生還者2劇透了什麼

Veto 對於沒玩過一代的玩家來說,最後生還者2一定是一款好遊戲。無論是遊戲畫面還是戰鬥細節都是2020年6月這個時間點最頂尖的RPG作品。總的來說,最後生還者2只是講了乙個迴圈復仇的故事,至於復仇結果如何,玩家感受如何都是可以接受的。但是這個遊戲的 受害 群體,是第一代的玩家和被第一代的劇情感動過...

如何評價《最後生還者2》劇情?

難捨白雲天 總體評價我很贊同攻殼聶俊的觀點,主要有三點,依照嚴重程度從高到低依次為 1 從專業性角度來講,劇情人物塑造不成功,角色行為邏輯不通,性格和思想的轉變缺乏鋪墊,導致一些玩家看來無法理解的行為。比如艾比第一次放過艾莉,就因為小孩一句話?後面艾莉放過艾比同理,就因為乙個閃回喬爾?2 私貨太多,...