鬥戰神CG宣傳片的製作水平,能不能支撐興起的國漫曙光?

時間 2021-06-05 15:05:44

1樓:全昌鎬

宣傳片由原力負責製作,本人不是內部員工,但認識的幾個人參與了裡面外包出去的部分模型和動作

至於最高答案,鬥戰神那水準的靜幀,國內很多人都做的出來,沒必要說得像國內CG行業的希望一樣

我現在是了

我又走了

2樓:阿B

是阿凡達團隊做的

你以為很用心麼

花果山的場景就是用電影裡最後決戰場景的一部分縱然效果極佳

但是分鏡和動作是致命的劇本也不是很好明顯還是能感覺到很多粗糙的地方至於過漫崛起?我拿命跟你賭社會本身國家制度民眾思想不變革中根本不用想著崛起

3樓:無敵的對魔忍

不是cg好做出來的動漫就好,日本動漫當年也不是靠cg起來的,再早一點的寶蓮燈也不是,我認為內容才是最重要的,fate系列吸引我的是衛宮士郎對理念的堅持,永生之酒則是精彩的群戲,jojo的每乙個反派都有獨特的魅力,光靠畫面的炫酷是不能長久的吸引人的,只有好故事才行,就像大聖歸來的畫面在國漫中已經很好了,但故事實在是單薄,希望有錢了下一部故事能更好。

我跟樓上的某位一樣都認為劇本很重要.

4樓:

拋開錢談國漫曙光都是耍流氓。

有技術不代表能出好作品,有沒有人投資,能不能帶來穩定收益都很重要…不是說做出來之後大家拍拍手叫聲好做動畫的就可以回本了。

而且現在這個環境…做出來觀眾買不買賬都不一定…真的太慘了,國漫就是個雛兒還總是被拿來跟別國成熟的比來比去。

做遊戲cg就簡單多了,不需要多好的故事,管你觀眾買不買賬,我做的好看大部分人看了好爽好爽就行了,給遊戲帶來收益就回本。

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