如何評價妄想山海三神寵補償事件?為什麼會獎勵bug利用玩家?策劃對外掛程式和bug如此縱容的原因是什麼?

時間 2021-06-05 08:20:40

1樓:Terumi

本人對於此次事件關注許久,請原諒我的不請自來。

我想從頭至尾地,好好地,談一談題主提出的問題,以及……提出的問題中的問題。

下圖是題主的提問:

先回答第乙個問題。

「如何評價妄想山海三寵補償事件?」

評價:不合理。

至於怎樣才合理,後面我會提到。

現在我想講的是,題主的提問只需要保留第一句話就好了,後面兩句完全是出自傲慢與偏見,或者以訛傳訛,又或者無理由的瞎掰。

那麼我會這麼說的原因是?

「bug利用玩家」,嘖嘖嘖……

確實,這波確實是bug利用了玩家,而不是玩家利用了bug。

首先我們分析一下,什麼是「玩家利用bug」。

很好理解,就是玩家發現了遊戲裡的漏洞,並加以利用,達到使自己獲利的目的。

好,了解了定義之後我們再來看此次事件。

下面是當時朋友(或出於顯擺目的)發來的,此次事件的補償截圖:

227個化育丹,227,乙個很團結的數字。

注意郵件日期以及內容,2月7日日發布的補償公告,內容是給截止2月4日中午12點前擁有三寵的玩家發放補償。

好了,在這些資訊之下,如果要做到惡意利用bug獲利,我們需要達成什麼條件?

兩點缺一不可。

如果只有一,沒有二,則不存在利用bug,因為並沒有付諸實質行動。

如果只有二,沒有一,雖說存在兩種情況,但也不存在利用bug。

哪兩種情況呢:

1.玩家看出了三寵傷害被削弱。

看出了三寵傷害被削,又不能提前知道會補償,在此情況下大量投入培養資源,請問這群玩家腦子是有泡嗎?

2.玩家沒看出三寵傷害被削弱。

這才是最合理的解釋,我估計大部分玩家也是看了公告之後才隱約感覺到寵物傷害被削弱了。

說回到利用bug行為本身。

條件1真的可以達成嗎?

當然可以。

途徑有好多種。

現實主義的:你有乙個在畫素工作的舅舅。

你舅舅的工作還在嗎?

魔幻主義的:你有預知能力,或者你是穿越者。

利用穿越或者預知能力買個彩票,中幾個億,遊戲裡充個萬把塊,不比利用乙個寒酸的bug香?

所以,題主能不能告訴我,在這波事件裡,究竟誰利用bug牟利了?

啊?「獎勵bug利用玩家」,「獎勵」一詞用的很有水平。

透露著一股未熟檸檬的味道,又苦又酸。

獎勵的本質是通過「獎品」達成「鼓勵」的目的。

鼓勵什麼呢?鼓勵你去找乙個透題的舅舅,還是鼓勵你下回遇到削弱繼續往裡跳?

這只能叫補償,由於玩家傷害下降所發放的補償。

只不過這個補償,有點過,多到令其他玩家覺得不公平。

畢竟世人「不患寡而患不均」。

所以,這波確實是「bug利用了玩家」,讓受補償玩家背了一口「損害遊戲平衡」的大鍋。

我不知道題主為何會問出如此問題。

因為世界上沒有任何乙個網遊,甚至是傳奇頁遊,會縱容bug和外掛程式氾濫。

你覺得外掛程式和bug打破了我們遊戲玩家之間的平衡。

我們不如把先《妄想山海》想象成乙個為了賺錢不擇手段的辣雞遊戲。

在遊戲營收面前,我們玩家那點公不公平的破事算個啥?

而bug和外掛程式,正好是破壞遊戲公司營收環境的巨大絆腳石。

事實上,外掛程式本身就是有心人士利用遊戲程式漏洞所製作的外掛程式,我們完全可以將其與bug當作一件事情來講。

遊戲公司為了多賺錢,必須消滅bug這顆巨大絆腳石。

那麼為什麼還沒有消滅乾淨?

能力不足。而且玩過大型遊戲較多的玩家會發現,內容越多,開放性越大的遊戲,bug也會隨之越多,這是無可避免的。

蠢驢的巫師3剛出時就是一部bug集錦,老任的野吹到現在還能卡劍之試煉。可這倆哪一部不是遊戲史上的神作。

當然,妄想山海頂多也就到給人家提提鞋的程度,更差的遊戲,更小的遊戲團隊,更稀缺的技術支撐,處理bug與工作室的能力,以及安撫玩家的能力自然也會更加不足。

但這並不是你拿來證明他們縱容bug和工作室的理由。

就好比你爬上拳擊擂台,質問倒在地上的選手:「你為什麼要縱容對手把你打倒!」

這名可憐的選手心裡想著:「老子就不想贏嗎?那特喵是縱容嗎!老子打不過啊!」

同時還要尷尬又不失禮貌地回應你:「對不起,我在努力了。」

好的,問題二三說明白了,我們再回到一。

對於此次不合理的事件最公正的處理方法是什麼呢?

很簡單,總共分兩步:

1.為所有在2月4日之前投入資源培養了其他乙級寵物的玩家補發補償。

2.將所有其他乙級寵物傷害同樣調低。(或者將三寵傷害修復到之前的程度。)不然你以為補償是平白無故發的嗎。

至於沒有為乙級寵物投入資源的朋友,對不起,沒有。

別酸,沒有投入就想獲得回報,不存在的。

事實上,這部分無投入玩家也正好是鬧的最兇的那批人。

試想一下,如果鬧得兇了,萬一策劃來個全玩家補償呢?豈不是白賺一筆?

畢竟世人「不患貧而患不安」。

2樓:奔跑的豆丁

感覺運營團隊就是沒有運營經驗,拍腦袋決策的。不知道正式服和測試服的區別,正式服很多人都是實打實花了不少錢的,其實不止這乙個事件,還有例如萬狩圖事件,讓氪金玩家覺得氪金變成了笑話。當運營團隊自己都不玩遊戲,只是拍腦袋決策的話,注定走不遠,大佬都是很精明的,市場又不缺這乙個遊戲。

順便提一點,這次只是影響範圍廣,而之前的遊戲bug收益一直沒解決,積累的問題爆發而已。

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