如何評價明日方舟明晦新機制

時間 2021-06-05 06:58:56

1樓:Chylin

晦明變化者,山間之朝暮也。

新機制那必然是好的,關鍵是關卡設計了。能讓刀客塔手忙腳亂觀察戰場形勢,充分利用地圖特點,把無敵的銀龍羊42擺下去……蒂陳咳

活動都快結束了,我才發現我草稿箱裡有這麼一些東西,事實證明這個機制還是能搞出一些事情來的。你明暗也就算了,還會變,該死的魚,還有那個炮仗,還有那個搗亂的自在還是挺煩的呀。只要沒有選擇強殺,那麼對於完成關卡還是有一定難度的,這次活動也出了挺多的整活,可以說挺成功的(rua牛狂喜)。

就是某個關卡箱子太多了(bushi)。

2樓:我們愛珂學

被EX6驚豔到了。

對於我這種常年懶得思考的玩家,一看到那麼空曠的地形,那麼多箱子,自然是一字長蛇陣。

塞爹,煌,棘刺,後面跟乙個小火龍。

萊瓦汀!

然後就被EX6的突襲教育了。

這時候才去認真思考這個明暗機制。

這關本意是,讓玩家通過控制箱子來控制魚的顏色。打通了之後感覺挺有趣的。

直到rua牛:合理地運用明晦屬性可以更好地。。。42姐:萊萬汀!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

3樓:橘橘橘

亂莽過去的,打之前還在想會不會有什麼陰間機制,wr-6之前越打越害怕,就怕會出現什麼大量屬性相反的怪家,不過還好意料之外的輕鬆。

有點期待ex有沒有新的玩法了了。

官服 tvm62 求大佬家暴

4樓:Citruse

太有春節氛圍了哈哈哈哈!小炸彈妖怪自殺式襲擊比空降兵掉坑還蠢萌loll

第七關第八關幾乎不用太管,就眼睜睜地看著小妖怪們自己陰陽相撞,炸成一朵朵烟花~

總結是,陰晦機制下的敵人設計的不錯。

btw小炸彈妖怪潛力很大啊,正劇在賣萌,ex關目測會難搞。還有只能被同類阻擋的那個大肉盾。

5樓:

精二六星大隊直接莽的

看到機制其實想象出了一堆陰間圖,比如衝家大老鼠和攻擊改屬性怪混在怪海浬一起出,實際發現rua牛出圖還是蠻仁慈的

8直接堵門過的我像個小丑

但5的衝家大老鼠確實讓我重開了好幾次

6樓:貓貓貓定諤

活動第一天,心驚膽戰地打完了WR-1到WR-10

對於低練度的box,相反屬性的怪打起來還是蠻疼的,我的第一反應是同屬性阻擋相反屬性高台輸出。但這遠遠不夠,二踢腳和改屬性的格仔讓地圖變得複雜了起來,我光是看地圖就能腦補n種陰間圖。

WR-5被遮目(同屬性阻擋)衝了家,特地在這研究了一會二踢腳的用法。

WR-8是我最滿意的關卡,一旦熟悉了得意的自爆機制之後,就能快樂地看上面放烟花了。這張圖的高台位很密集,我第一次打時被四隻得意把所有高台幹員都揚了……第二次打時,才知道了該怎麼利用改屬性的地板。

令人出乎意料的是,我以為WR-10會設計成有大量遮目(同屬性阻擋)和盛怒(異屬性加傷害)衝家,需要用二踢腳頻繁改變地板屬性。不過並沒有出現這種情況,甚至蝕刻章的獲取與鍍層都是避免二踢腳的使用,實在幸運。

總而言之,這套機制富有潛力,我很期待EX關卡的開放。

追加EX關卡更新:

前兩天忙其他事,拖到今天才最後刷完ex8

ex1到ex5都很簡單,基本掏出半個精二大隊不到就能一次過,注意二踢腳的擺放就不會翻車。

ex6普通難度讓我琢磨了挺久,為了拿蝕刻章對了半個小時的軸,只放了乙個箱子。用小火龍和雞翅揚了我不進行阻擋的遮目。

至於突襲,我可恥地抄作業了,因為我實在不擅長調箱,而且突襲猛削地面幹員,沒法順延普通難度的打法。

ex7裡,盛怒和遮目的共同配合需要在適當時刻摔二踢腳改變地板顏色,否則要麼讓遮目溜走,要麼讓盛怒一帶一路。這個關卡我很滿意,可以說是二踢腳和地板配合運用的典範了。

ex8,我參考了b站up自在道爺的攻略,用泥岩刮痧刮死了自在,拿了蝕刻章。

總而言之,這次的boss挺菜的,晦明變化的機制潛力不小,但ex的難度還在可以接受的範疇。突襲給的條件也不會很陰間,除了ex6外,其他關卡普通難度的打法基本上都能順延到突襲(ex7需要改站位,費用吃緊)。我預料的頻繁改變地板顏色倒是沒有出現,運算元量最多的關卡就是ex6調箱了。

值得一提的是,ex5突襲幹員阻擋-2,蒂蒂震怒。最後還是帶上了蒂蒂,把蒂蒂擺下去了。

最後,放一篇桃子文。

在白白浪費無數理智之後,屑博士艱難通關了所有WR-EX副本回到了羅德島。他怒氣沖沖地把夕從牆壁裡拽出來,拖回了自己的房間,打算拿她來發洩自己的怒火。

「你知不知道,你製造出來的怪物給了我多少麻煩!特別是【自在】,讓我吃盡苦頭!現在你得接受懲罰!」

說完,屑博士撕開了夕的衣服,把她扔到了床上,蹂躪了一番。

在一番雲雨之後,屑博士還不解氣,說道。

「還有那個【遮目】,幾次突破我防線,讓我理智歸零,極為惡劣!作為創造者,你得繼續接受懲罰!」

於是屑博士再次把夕壓在床上,對她好一番欺負。

在完事之後,屑博士滿足了。但在他準備睡覺的時候,夕戳了戳他的胳膊,說道。

「刀客塔,我覺得【盛怒】也挺可惡的,不繼續懲罰我嗎?」

#NSFW #明日方舟

7樓:nobody

挺不錯,但沒有留聲機那麼狠。留聲機伴生石頭人,除了高配物蒸隊和法蒸隊能夠無視留聲機莽過去以外都得老老實實理解機制,跟血巫鬥智鬥勇;這次的機制沒那麼狠,就算不看機制頂多被白刺蝟和猩猩龍和自爆卡車初見殺那麼一兩回,僅僅是降攻加傷還是頂得住的。但一想之後還有EX,不知道數值全面上調小怪種類增加之後還能不能頂得住。

預言EX關的折磨王是白刺蝟+猩猩龍×轉屬性的大蛇。

8樓:夏不來

昨天把第一輪全打完了

除了阿飄只能同屬性阻擋讓我費了點腦子,其他都是莽過去了

EX如果加強阿飄,還往不同屬性的阻擋位置飄,強制需要變屬性,那我可能有點頭疼,畢竟我是個不太帶腦子、不想深入思考機制的刀客塔。

9樓:窮學生一枚

2.13更新:已經打完ex了,果然還是要用到機制,怪一紅就靠機制了,尤其是ex7突襲,不用機制都不可能。。。

所以別噴我了,日常關卡不需要機制,ex瘋狂吃機制。現在只怕進危機合約輪換。

太長不看版:我銀灰棘刺小羊能天使放那,我連阻擋都不用的那種。這東西對大佬沒用。

認真版:這個機制大致看了一下,很明顯就是說賦予我方和地方兩個屬性,同種屬性的傷害降低,然後三種怪獸擁有不同的特點。

第一種,就是說會蓄力,蓄力如果沒有被打斷就會改屬性。

第二種和第三種共有特點是只能被同屬性阻擋,但是第二種看起來還會學自爆蟲自爆?而且面對不同屬性的傷害還提高了?

不過其實這些都沒有太大問題,最大的麻煩是小白,因為沒有高輸出,只能阻擋,再加上那個可以改屬性的,慘不忍睹,為了殺怪追求反屬性的後果不是被炸死就是漏怪。

對於後期玩家:我很需要阻擋???我乙個成套陣下去,我不需要阻擋。

就按同屬性傷害降低30%來算(其實這個等級已經值乙個危機合約tag了,更有可能是10%這樣的低數值),棘刺精二60滿信賴二階專三至高傷害是1529,減去30%有1070,1070對於絕大部分怪來講已經是破甲傷了,而棘刺二階至高開完速度和快狙幾乎是乙個等級的,我並不覺得很需要阻擋。就算是前期我也可以用銀灰提前乾掉。

所以這個也只是對小白有用,真正玩到後期的不屑這個,除非出任務。

如何評價 歐盟啟動新機制「擁抱」區塊鏈技術

不著邊際的怪人 雖然現在區塊鏈很火,在金融領域,或許很快就會出現一場變革,消除詐騙,信用等長期存在的問題。對於新的技術領域,還是那句話 早早進,慢慢來。 Steven 區塊鏈技術毋庸置疑是一次技術公升級。無論是可追溯還是安全性,相對於現在的環境都是一次變革,必然越來越不普及並逐步得到廣泛應用。歐盟啟...

如何評價文明6 巴比倫 DLC的新機制?

套路 挺好的,這個機制。是文明6的高階的乙個考驗。純粹從遊戲角度來說,這是從新手到對這個遊戲全面了解的過程。首先要明白每個科技的尤里卡的條件,比如三個礦山就可以觸發工坊科技,就可以在十幾個回合之內置造工業區,極大的提高產能。巴比倫最重要的就是需要大量的產能,金錢和文化,來彌補科技的減buff,而區域...

如何評價我的三國殺新機制及武將?

無言 簡單看了一下之後,我認為你想表達的是大概這樣乙個過程 我 成為實體目標 發動技能摸牌棄牌 將牌置於冷卻區 回合結束 結算冷卻區的牌。按照這個流程來看,朱然的技能偏被動,好比其他角色對朱然使用牌時,朱然可以發動乙個小制衡,而且對於特殊的卡片來說,朱然可以降低這些牌對敵人的好處,而且附加拆遷效果。...