一般在遊戲中,削減生命值上限視作debuff,而扣生命值卻不被視作debuff,如何分析這種差異?

時間 2021-06-04 15:47:27

1樓:史坤林

debuff有一項重要的數值,叫做持續時間。

「扣生命值」如果設計為「持續扣血」也完全可以作為debuff,常見的什麼毒灼燒不都是持續扣血的debuff嗎

debuff掛載在狀態列,是為了通過各種圖示告訴玩家:這段時間內你有幾項屬性變弱了

當然你也可以做持續時間無限的debuff

如果你把直接傷害也設計成無時限debuff,那麼你的狀態列會被一堆直接傷害debuff佔滿,什麼「被打了一拳:生命-20」「挨了一發火球:生命-50」。。。。你看著難不難受?

不過這也好辦,你讓程式合併直接傷害debuff,變成「受到直接傷害:250」,這東西和傷害統計器有什麼區別?然後這東西還無時限,一直站在狀態列上,像乙個恥辱柱,難不難受?

回到你的問題描述的內容「HP和HP上限」在屬性上的差異:

HP(當前血量)和HP上限相比,在直觀性上重要程度高太多了,所以會有血槽這種最直觀的方式展現給玩家,而不是在狀態列上多此一舉。當然也會有如黑魂這種頻繁扣血上限的遊戲,他們也會把扣掉的血上限表現在血槽上。

2樓:李維一

一般來講,hp上限屬於角色的一種屬性,可以把它歸類於防禦效能,是角色先天被賦予或者是後天被強化的一種能力,或者說是技能,特質。

生命值通俗理解為一種實時的狀態,比如戰鬥中角色還有60%的hp,這種狀態用來衡量角色在戰鬥中的虛弱程度,是多變的。debuff的科學的解釋是一種減益魔法。暫時性地降低人物的屬性、技能、特性等,允許在可以攻擊的目標身上使用。

注意,是降低屬性,技能,特性。而非降低實時的狀態。

從現實中汽車角度來理解,debuff作用是增加了汽車發動機的百公里油耗,或是降低了油箱容積(效能),而非直接降低了汽車目前油箱中的燃油量(狀態)。

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