《爐石傳說》為什麼不直接普及所有卡,讓玩家憑實力上分?

時間 2021-06-04 04:20:40

1樓:沐陽

平衡難做呀哈哈哈,現在爐石的平衡都非常難做了,對於卡牌遊戲而言平衡點非常重要,但想要做好也是難上加難,畢竟重口難調!!!

2樓:吳老闆家的長工

然後靠什麼盈利呢?不像中國產一樣研究消費曲線就不錯了。。。萬智牌還要玩家自己買卡呢!更何況這種遊戲辛苦收集強力卡牌也是一大興趣啊。

3樓:長衫先生

因為你有沒有考慮過使用者粘性這個問題。

低保制度保證天梯存在一定數量的活躍玩家。任務制度保證了月活躍量。如果這是乙個完全不需要肝,上不上都無所謂的遊戲。你覺得這個遊戲會不會遲早都會涼?

就算全卡組號,如果天梯充斥著大量的海盜戰奧秘法這種極限快攻卡組,你全卡又能組多少卡組玩,你開開心心組個土豪卡組,上來被個毒瘤搶死。你覺得你遊戲體驗就變好了嗎?。

這個遊戲好不好玩,跟你卡全不全無關,跟環境有關。卡全,不代表你就能玩的開心。

4樓:Mc馬

不說暴雪盈利的問題,單從玩家的角度出發

如果普及了所有卡的話我們還能有包包都是藍天白雲的氣憤嗎?當卡牌冒著橙光時,我們還能滿懷著期待對想要橙卡的渴望嗎?

如果人人都只想著上分的話,那天梯全都是營地老哥們公布的最強卡組了啊(你看現在薩滿勝率高,天梯就幾乎全是薩滿了),每天看著乙個職業,那我們還能有對爐石的興趣嗎?

如果普及所有卡的話,那我們是會一時爽,但不會一直爽啊,針粗

5樓:for Gilneas

因為開包也是賬號實力的一部分

不然暴雪還賣什麼328,488呢

因為我就是非酋

但是非酋有非酋的玩法

我拿一套上古動物園自己構築都可以狂野低保

這種感覺比拿毒瘤卡組恰爛分快樂多了

窮人有窮人的玩法嘛以上

6樓:長風繞旗

免費普及所有卡然後氪金開槽附魔強化?遊戲總是要賺錢的,爐石已經把各種門檻降低且簡潔化了,何必自討苦吃。還有遊戲開發者會在意玩家的實力麼?

玩家玩遊戲主要是為了樂趣,玩家都不刻意提公升實力開發者逼著玩家提公升實力?那真是

7樓:yshan

暴雪又不是做慈善的,飯總是要恰的。

而且缺卡並不妨礙你上傳說上top200,而是不能玩很多套路而感到無聊罷了,你玩久了就知道了。

《爐石傳說》為什麼叫 爐石 傳說?

平凡的觀察者 我覺得不應該叫爐石傳說,應該叫爐石稀有,或者爐石普通。首先從數量上來講,稀有和普通要比傳說多得多。其次我們從一開始就接觸,稀有和普通,用稀有和普通玩的第一場爐石。最後最重要的是,我根本開不出來傳說!全都是藍天白雲,靠 已登出 heartstone heroes of warcraft....

爐石傳說為什麼不出激勵卡了?

幻月 為什麼暴雪不出激勵卡了?為什麼暴雪不出克蘇恩卡了?為什麼暴雪不出青玉卡了?為什麼暴雪不出宇宙系列卡了?為什麼暴雪還在出發現卡?是吧,一目了然 孫大勇 高費激勵問題在於不可控,比如競技場裡的544,和現在的333雛龍一樣,站的住就贏了,太無賴,所以高費不可能出什麼厲害的隨從。低費激勵虧節奏,大多...

為什麼爐石傳說很多卡組被稱為毒瘤?

supermary 我認為的毒瘤是那種不帶腦子玩卡組,比如佛祖騎678費根本不用考慮,比如純打臉獵指令碼玩也能有不錯的勝率。稱作毒瘤是因為破壞了遊戲的樂趣性,我每一步都要思考半天怎麼玩,而毒瘤根本不需要思考,這就如考試我需要好好複習,而對方拿到了答案直接抄就行。實質上是一種不公平性。其實動物園,冰法...