如何評價 KPL 季後賽 RNG M 在對陣 JC 第 5 局時採用的 無限帶線流 打法?

時間 2021-06-03 20:09:46

1樓:Lance Shi

當初就是被Rngm這樣的打法圈粉的。在常規賽中,面對Ag超玩會被2:0的時候,第二盤yixiao就用一次一次的莊周帶線,為隊友爭取到了時間和空間。

這種打法很血性,很壯烈,也很圈粉。但是第二次看到這樣的打法的時候,我忍不住要問一句,這樣的打法最後贏了麼?很遺憾,沒有,不管是面對超玩會還是面對JC。

所以就實際效果來說,這樣的打法效果實際上不算太好。

Rng是一支很血性很有韌性的隊伍,這點我極度欣賞,這也是我喜歡他們的原因。但是如果說Rng想要在以後爭冠的話,除了要增強自己的邊路實力之外,更重要的是要解決的自己的一些問題,比如yixiao確實很頭鐵,比如需要思考一下怎樣打才能不僅僅是看起來很美很血性,而是很樸實但是很實用。

2樓:Zzzzz

雖然實際效果確實不錯,但是這種打法配上這個陣容注定是要輸的

諸葛亮+夢奇+太乙+韓信+關羽,即使帶線帶出了均勢,依靠太乙的被動拉回了一點經濟,大後期打團依然會被打爆,諸葛夢奇天生後期較弱,韓信後期同等經濟連打都不敢打,只有關羽傷害算是足夠

對面jc雖然也有橘右京這樣的前期英雄,但是貂蟬和鎧兩大輸出核心後期可以說是無解,無法抓機會秒殺,硬打團還打不過

所以rng這個辦法只能拖,再怎麼偷塔斷線,對面就護著中路兵線強打,也能拿下水晶,主宰先鋒只是加快了這一時刻的到來

但是這一戰術如果配上後期英雄,可能有機會翻盤,未必適合做常規戰術,但是需要搏命的時候拿出來,下次可能真的就成功了

3樓:Yasmin

這不是什麼特別的戰術,王者榮耀從來就是乙個推塔的遊戲,rngm這種斷線打法可以說是把遊戲精髓最大化的體現。但是這樣避戰斷線打法根本無法逆風翻盤,只能拖延死亡時間而已。rngm邊線太弱,英雄池太淺,遇上強隊馬上原形畢露了。

不過真的很有趣的一局,尤其看到夢奇上高地斷線,我已經知道rngm不是在比賽而是玩兒。一笑輔助的水平和jc老王差了不是乙個數量級,得輔助者得天下,rngm應該好好考慮下輔助的問題。還有bp,我只能說是英雄池問題,否則這麼迷的bp是怎麼拿得出來的?

4樓:紫川枕流

只是一套看起來很美的打法。

最後失敗,表面看是因為JC打了遠古生物,出了龍。造成雙邊帶線速度慢,被直搗黃龍。

更多的原因是,等級提公升復活時間越來越長,復活出來再帶線,JC有了充分時間打遠古生物邊路抓人上高地推水晶。

而且帶線經濟全被雙邊吃了,中間三人經濟經驗全崩。為了保證效率,邊路還要是太乙真人。

這是個慢性死亡的打法,勝利只能寄希望對手失誤~

5樓:我部悍將劉三刀

從bp上來看RNG就已經輸了,整套陣容就是乙個十三不靠體系,為什麼不靠譜?因為沒傷害,打不了架,沒有單點爆發更沒有持續輸出,是乙個團戰天然崩的陣容。為什麼會選出這樣一套陣容,就是因為被對手打亂了陣腳,想以選代ban強拿韓信和關羽,徹底喪失了這個版本最強的雙邊戰士體系。

無限帶線流可以說是沒有辦法的辦法。而且從賽後採訪來看這個隊可以說是個瘋狗戰隊,kpl頭最鐵的戰隊沒有之一。開局瘋狂入侵野區,各種獻祭。

如果真要打這套無限帶線流,建議太乙換成莊周,諸葛換成羋月,這樣團戰坦度和持續輸出能力上了乙個台階,如果抓住機會贏得團戰贏面還是很大的。

6樓:南柯

可能是陣前已經準備好輸了吧。 「你們已經很棒了, 就算是輸了也沒關係」 嗯… 大概就是能贏就贏不能贏輸了也沒事。 無壓力…

7樓:Haibarayy68

哈哈,這種帶線推塔送死流不是應該放上劉禪嘛乛乛

今天下午玩兒了局匹配,中期實在是逆風了,而且講真劉禪團戰時我不是特別會,於是我就去帶線推塔了……真的有奇效哈哈哈,本來落後的我們直接要上他們高地了。

最後那局感覺RNG.M最後也實在沒轍了,才用這樣的方法帶兵的。

8樓:是非題

被逼無奈的打法,對面拿到強勢英雄太多了,不能再去放韓信了,特別前期貂蟬太肥。

他們頭這麼鐵真的很想罵們,但是看到他們這麼強的韌性和渴望勝利並一直努力的精神又很欣賞不忍心罵他們了。

只是下賽季不要再這麼頭鐵了

9樓:陶彥達

這個套路是可以的,因為太乙真人被動本身就提供大量經濟,再加上因為死亡次數較多乙個人頭20塊錢,和己方隊友偷偷摸摸的發育。導致經濟差實際很小。後期團戰加太乙真人的兩個復活甚至有反打的可能。

但是很重要的一點是:帶線過程中絕對不能殺人!

大量死亡後自己的人頭經濟最低會變為20,還不如任意乙個小兵的一半高。這樣子擊殺掉你對於對方的經濟提公升很小很小,但是一旦殺死乙個人,人頭經濟會恢復到200。

所以說,如果你一不小心殺死乙個人,隊伍經濟差就會被拉大。所以不能殺人是最重要的。

不過真正實施起來會有一些問題吧,應該還需要進一步改良。

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